Take-Twoインタラクティブボスのシュトラウス・ゼルニックは、AIに対する彼の見解について明らかにし、人工知能の概念を「矛盾した」と呼び、「今日AIと見なされるものが私たちのビジネスをより効率的にするのに役立つことは間違いない」と付け加えた。ゲーム業界全体で雇用を削減します。
私たちの姉妹サイトで報告されているように、GamesIndustry.biz、ゼルニックはAIでの彼の立場について率直でしたが、「ビデオゲームビジネスはおそらく、AIを使用することのエッジではないにしても、主要な主要なものになるだろう」と認めました。
「機械学習、機械は学習しません」とゼルニックは、投資家に業界におけるAIの役割についての考えを共有するように頼まれたときに語った。
「これらは、魔法のように見えるものを人間に説明する便利な方法です。一番下の行は、これらがデジタルツールであり、デジタルツールを永遠に使用していることです。今日AIと見なされるものが私たちのビジネスをより効率的にするのに役立つことは間違いありません。そして、私たちがより良い仕事をするのを助けますが、それは雇用を減らすことはありません。
「それどころか、デジタルテクノロジーの歴史は、テクノロジーが雇用を向上させ、生産性を向上させ、GDPを向上させることであり、それがAIで起こることだと思います。ビデオゲームビジネスは、おそらく出血ではないにしても、おそらく主要なエッジであると思います。 AIを使用する。」
しかし、ガードレールの観点から、ゼルニックは、AIが「他の人の知的財産を密猟することで侵害しない」ことが重要であると強調し、「ええ、私たちはそれをするつもりはない」と付け加えました。
「さらに、もしそうなら、私たちはそれを保護することができなかったので、私たちは自分のIPを保護することはできません」と彼は説明しました。 「もちろん、他の人の知的財産を尊重し、自分自身を保護することを可能にするために使用するテクノロジーに留意してください。実装。」
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