Fromsoftwareの装甲コア6:Rubiconの火災はaですシリーズの再起動それは、メカの戦闘のユニークな癖と、スタジオのゲームデザイン哲学、コントロールの滑らかさ、広大でダイナミックなマップ、そしてプレイヤーの創意工夫を要求するオリジナルの挑戦的なアクションです。
現在、8月のゲームのリリースに先立ち、リードプロデューサーYasunori Oguraからのハンドオフゲームプレイプレゼンテーションを見て、Mechアセンブリと戦術的な戦闘がどのように動いているかを確認しました。
デモはゲームの初期の部分からの単一のミッションでしたが、戦闘と探索がどのように展開するか、そしてカスタマイズの重要性について明確な感覚を与えました。
ゲームプレイのプレゼンテーションで最も感銘を受けたのは、垂直性の感覚でした。メカのユニークなモビリティを利用して、プレイヤーはジャンプして、外側に向かって上向きに伸びる巨大な外部環境を(Boostが許す限り)飛び回ることができます。また、垂直のカタパルトは、プレイヤーを距離を置くために設置されています。
この垂直性は、メカのロードアウトに応じて、各ミッションへのさまざまなアプローチにも役立ちます。たとえば、プレーヤーは徒歩で客観的に飛行したり、敵の環境をスキャンしたり、敵の環境をスキャンしたりできます。広大でオープンレベルのデザインは、パイプ、蒸気、金属の直線的な曲がりくねった廊下を提供する、複雑な閉所恐怖症のインテリアとも対照的です。
照明システムも印象的です。環境は、人工の地形と自然の地形の両方で構成されていますが、全体のカラーパレットは主に工業用グレーです。しかし、照明は、これらの厳しい寒い環境を生かし、プレーヤーのメカの小さな複雑さを誇示します。
戦闘で、fromsoftwareゲームのコア。スタジオはスムーズなコントロールと戦術的な戦いを約束していましたが、どちらも存在し、正しいです。戦闘は迅速で流動的で、メカは威勢のいいロボットの敵に閉じ込められながら、メカが威勢の良いと左右にブーストします。攻撃は、機関銃からマルチロックミサイルや爆発的な攻撃にまで及びます。
メカは敵のギャップを閉じ、レーザーの剣で斬るために前方に急いでいるので、近接は特に強力で満足のいくものに見えます。また、敵は、陽気に、棚を忘却に叩くことができます。
追加された複雑さは、ずらしたシステムから来ています。敵の攻撃の影響は、プレイヤーメカの高度制御システムを侵害し、それを接地し、ヒットが重大なダメージを与えるスタッガー状態に置くことができます。ただし、敵にも同じことが言えますが、プレーヤーからの連続した攻撃がずれた攻撃を行っています。それは洗練されたシステムであり、より最近のSoftwareゲームの明確な影響です。
戦闘では、プレイヤーは攻撃パターンを学び、戦術的に戦いにアプローチします。ハンドオフのデモは、巨大な回転した白いホットブレードを備えた巨大な溶岩噴出タンクとのボスの戦いで終わりました。ボスは、おそらく、敵の攻撃を繰り返して飛行し、敵の攻撃を行い、パターン学習におけるプレーヤーのスキルをテストするためのシリーズへの最大の追加です。
これは、アセンブリが出てくる場所でもあります。死は通貨の損失につながることはなく、プレイヤーはミッションの途中でチェックポイントから再起動できます。ここでは、ミッションの前と同様に、プレイヤーはロードアウトをいじくり回し、ヘッド、コア、腕、脚などのフレームパーツ、武器やパワーの内部部品などを自由に変更できます。 4つの武器を手と肩(およびシールド)に装備することができますが、脚の部品はモビリティに最も大きな影響を与えます。考慮すべき部品、ゲージ、数字の量は圧倒的に思えますが、カスタマイズはシリーズの大きな魅力であり、ルビコンの火はそれが十分に提供されるように見えます。
単一のミッションを少し垣間見ることができますが、SoftwareからStudioのプレゼントの洗練された戦闘とシリーズの過去の最高のバランスをとっていることは明らかです。速く、凶暴で、公正で、完全にモダンな装甲コアエクスペリエンスが見えます。
Armored Core 6:Rubiconの火災は、8月25日にPlayStationコンソール(PS4からPS5への無料アップグレード)、Xboxコンソール(スマート配信)、PC(Steam経由)でリリースされます。