armored core 6は、ファン、ソウルズプレーヤー、新人向けのシリーズを再起動します。

タイトルの番号を忘れてください。 Armored Core 6:Rubiconの火災は、FromSoftwareのMech Combatシリーズに戻るかもしれませんが、新しい惑星の新しい始まりであり、新しい物語があります。

しかし、スタジオの遺産は無視することは不可能です。 2013年以降に休止した過去の装甲コアゲームだけではありません装甲コア5、Soulsborne Gamesの最近の成功があります - エルデンリング特に。熱烈なフォローでカルトシリーズを取り戻すにはどうすればよいですか。

それは繊細なバランスですが、1つの装甲コア6は、8月にリリースされたときに試みる態勢が整っています。

「近年からの経験を使用し、これを私たちが信じているもののコア要素と組み合わせることで、装甲コアが特別なものになっていると信じています。ゲームの気候」、プロデューサーYasunori Oguraはプレビューイベントで私に語っています。

「私たちはそれが場違いに感じられたくありません。私たちはそれが私たち自身のゲームデザインの哲学だけでなく、メカのジャンルの真新しいモダンなアクションゲームのように感じるためにさまざまな進歩を遂げました。感覚私たちは、それが新たなスタートのように感じて、メカアクションゲームの成功した未来になることを願っています。」

装甲コア6ゲームプレイトレーラーYouTubeをご覧ください

それで、新人のために、装甲コアとは何ですか?

シリーズの各ゲームには、遠い将来の戦いを通して、メカを操縦するmerc兵を具体化するプレイヤーがいることがあります。数にもかかわらず、1997年のオリジナルのPlayStationでのデビューに続いて、実際には15の装甲コアゲームと拡張が既にありました。このシリーズは、プレイヤーが深いカスタマイズとその伝承に注目した雰囲気のあるバトルメカを構築できることで知られています。困難の罰、そして系統的な戦闘。 Softwareからなんてまさに!

ただし、このゲームはシリーズの完全な再起動です。それは、燃えるような黙示録で惑星を巻き込んだ宇宙の大惨事に続いて、ルビコンの惑星で行われます。数年後、ルビコンは、複数の派ionsと企業がサンゴを制御するために戦う巨大な構築されたシェルに包まれています。

Armored Core 6を使用すると、FromSoftwareは、プレイヤーが唯一の強化された人間の目を通してハードサイエンスの世界を体験することを望んでいます。さらに、シリーズは、スムーズなコントロール、広大でダイナミックなマップ、充実した進行感など、スタジオの「アクションゲーム哲学」でシリーズが知られているカスタマイズを組み合わせることを目的としています。

私が見たゲームプレイの映像は、確かにそのハードサイエンスビジョンを具体化しています(上記のビデオを参照)。環境は、主に詳細な工場と施設であり、雪と灰の下に隠された夕日に輝く金属表面です。アクションは、文字通り、そして比fig的に - 分厚い、昆虫のようなメカのstrafeのように爆発的であり、弾丸とロケットの雨の下で互いにスワイプします。そして、その世界は、あなたがスタジオに期待するように厳しく罰することです。

それでは、なぜSoulsborne Gamesの大きな影響力とElden Ringの驚異的な成功の後、なぜ今すぐ装甲コアを復活させるのでしょうか?

オグラは、その帰還は避けられないと言います。 「過去10年間、私たちは明らかにスタッフメンバーと開発プロセスとデザイン哲学を培ってきました。私と[スタジオ社長、ヒデタカ]宮崎など、さまざまなタイトルにさまざまなスタッフがいました。別の装甲コアを作ってください。

Armored Core 6は、シリーズの(許してください)「コア」を保持します。

「独自のメカをまとめ、独自の装甲コアを構築することは、明らかにこのシリーズの基本的な部分です」と、ゲームディレクターの山村Masaru Yamamuraが私に語ります。戦いとそれを調整し、さまざまな方法で部品を交換し、これらの部品を蓄積し、さまざまな武器と武器の組み合わせをテストします。」

このコアを進化させることは、「ゲームの開発における挑戦的なポイント」だったと彼は言いますが、チームはアクションゲームの専門知識に頼ることができました。たとえば、脚の部品と武器部品を交換することは、上下に移動する数字を超えて、動きと戦闘の両方に大きな影響を与えます。現在、パーツへの変更は、プレイヤーのメカの動きと動作、および敵がそれにどのように反応するかに影響します。山村は次のように述べています。

このゲームの戦闘は、成功への複数のアプローチがある速く、ダイナミックで戦術的であると言われています。メカは、レンジドと近接戦闘の間でシームレスに移行できることで、慎重でありながら積極的なプレイに報酬を与えます。

これは、より最近のゲームでの作業が、シリーズの系統とSoftwareの出力から装甲コア6が適合することを保証する方法のほんの一例です。同様に、装甲コアの多くの典型的な要素は、FromSoftwareに固有のものであり、複雑なレベルの構造、戦闘の計算、困難な状況を克服するなど、魂のファンをなだめるでしょう。

「人々は、これらの要素を考えている近年の私たちのタイトルを考えていますが、これらは私たちの会社の哲学やそれよりもずっと前に私たちのゲームに存在してきたものです」と山村は言います。 「Armored Core 6を使用すると、これらの要素を組み込み、装甲コアがそれが何であるかを作るものの元の品質を汚さない方法で組み込もうとしています。これらの要素を共存し、ゲルをきれいにする方法でこれらの要素を組み込もうとしています。私たちのモダンなゲームデザインの哲学により、装甲コアのコアコンセプトを台無しにすることなく、プレイヤーが簡単に理解できます。」

山村の以前の作品は、リードデザイナーとしてSekiro:影は二度死ぬ間接的ではあるが、装甲コア6にも影響を与えました。

「装甲コアゲームと装甲コア6のベース形式は、SoulsシリーズやSekiroのようなゲームのベース形式とは大きく異なりますが、最後のいくつかのデザイン哲学と私たちの経験のいくつかを取り入れようとしました。年。

「その一部は間違いなく装甲コア6の戦闘の攻撃性に存在していると思います。私たちは非常に内臓的で、非常に攻撃的で、戦闘に非常に明確で明確なリズムまたはテンポを持っているものを作りたかったのです。プレイヤーは、距離と遠距離の近くで戦って、それらの高値と低値を感じます。」

このゲームへのもう1つの大きな追加は、巨大でそびえ立つボスです。これらは、プレイヤーがメカを適切に適応させ、繰り返しを通じて攻撃パターンを学ぶことができるかどうかを確認するための究極のテストとして機能します。最新のゲームプレイトレーラーは、非常に率直に言って恐ろしい巨大なロボットを紹介し、ゲームの前例のない(シリーズ用)スケールの感覚に縛り付けられています。

さらに、コントロールは近代化されます - シリーズの初期のゲームで複雑さのために批判されたものです。山村は、装甲コア6には、過去のゲームと比較して「改訂された」および「より直感的な制御スキーム」を約束します。さらに、これは、ゲームを視聴者を拡大するのに役立つより親しみやすい体験にすることに並んでいます。

「この改善された制御スキームと同様に、基本的にこれは非常に複雑なゲームであり、多くのパラメーターがプレイされており、特にアセンブリの側面に関しては多くの深みがあります」と山村は言います。 「これは私たちが開発中に意識してきたものであり、新しいプレイヤーでさえ段階的に理解を深めることができるように、ゲームの初期段階でオンボーディングの側面、特にレベルデザインを慎重に設計しました。これは領域です。私たちは以前に問題があったことを非常に認識しており、それを可能な限り魅力的で直感的にしようとしています。」

画像クレジット:fromsoftware

しかし、複雑さを望んでいる人のために、それも利用できます。 「プレーヤーがエンゲージし、プレイヤーがゲームに紹介されると、これらのスリリングで刺激的で挑戦的な戦いには多くの可能性があります。 「山村は言う。

チームは、シリーズのこの新たなスタートの一環として、以前のゲームのいくつかの要素を避けました。たとえば、最初のゲームには、ミッションが失敗するたびにプレイヤーがお金を失う債務システムが含まれていました。最近では、Armored Core 5はオンラインの世界で実験しました。装甲コア6の場合、どちらも外出しています。

「再起動として、私たちは装甲コアの最高の部分と、そのシリーズを特別なものにしたものを思い出したかったのです」と山村は言います。 「私たちは、これらのシングルプレイヤーの要素に焦点を当て、ゲームの哲学と戦闘デザインのさまざまな分野を利用する挑戦的でエキサイティングなゲームをデザインするように感じました。これは、何よりもシングルプレイヤーに活用しなければならなかったものです。」

そして、債務や死刑のペナルティではなく、ソウルボーンボーンゲームがプレイするように、プレイヤーは繰り返しミッションを試みることができますが、「彼らが受け取る補償と報酬に対する減少と報酬に対する」とヤムムラは説明します。ミッション構造(オープンワールドではなく)と再試行ポイントにより、プレイヤーはメカビルドを実験することができ、プレイスタイルの最適化が進歩の重要なインセンティブです。

ただし、他のソフトウェアゲームと同様に、ストーリーに大きな重点を置くことも期待していません。

「[Armored Core 6]は実際にはストーリー主導のゲームであるはずではありませんが、ミッション構造を通じて物語への意欲がもっとあると感じています。 、彼らは「私が何のために戦っているのか、このすべての私の場所は何ですか?

「これは、より直接的なストーリーテリングと見なすことができる部分の一部ですが、プレイヤーが世界について拾い、学ぶことができるというストーリーの断片化された要素が、伝承に少し深く掘り下げることができると感じています。まだ存在します。」

その物語は、「人間のドラマと紛争の非常に間接的でほぼ冷たい描写」になるため、人間ではなくメカに焦点を当てます。 Yamamura氏は次のように述べています。ストーリーテリングとストーリーにおける主人公の役割に対する間接的で孤独な側面。」

実践的なことなく、これがすべてうまくいくことを知るのは難しいです。しかし、armored Core 6はファンに馴染みのある体験を提供するように思われます。ファン、コントロール、より広大でボスに満ちた世界を微調整して、Soulsborneファンが魅力的になる方法でシリーズを近代化します。

Armored Core 6がElden Ringのまだ開発DLCと並んで戻ってきたため、これがFromSoftwareの拡大と一度により多くのゲームに取り組むことを示しているかどうかを尋ねました。

「これは私たちの哲学であり、特に宮崎が会社の社長を務めて以来、過去10年間は​​それほど変わっていませんでした」とプロデューサーYasuhiro Kitaoは述べています。

「これは私たちが常に達成しようと努力してきたと感じている領域です。常に何か新しいものを作り、常にオリジナルを作り、プレイヤーとして面白くて楽しいものを作ります。同時に、さまざまなプロジェクトに取り組んでいるいくつかのチームがあります。

Armored Core 6:Rubiconの火災は、8月25日にPlayStationとXboxコンソールとPCでリリースされる予定です。