Arma 2 Dev Bohemiaは、警戒するPC著作権侵害統計を共有しています

ARMA 2開発者Bohemiaは、PCの著作権侵害レベルに関する目を見張るような統計を共有しています。

「マルチプレイヤーの統計によると、マルチプレイヤーでゲームをプレイする3人の合法的なバイヤーごとに、海賊版バージョンでプレイしようとする100(失敗した)試みがあることが示されています」PCゲーマー

「これは、著作権侵害がPCで非常に広く問題であることを示しており、中規模で独立したPC指向の開発者としての私たちにとっても本当に心配しています。

「シングルプレイヤー向けのデータはありませんが、合法的なゲーマーに対する海賊の比率は間違いなくはるかに悪いことを恐れています。」

ボヘミアは、海賊からオフラインでシングルプレイヤーの体験を保護するために多くのことをすることはできません。ただし、オンラインでは、ボヘミアは劣化を使用できます。

「哲学は、偽造や海賊版のゲームが実行されないようにすることではなく、そのようなコピーのエンドユーザーエクスペリエンスを低下させるために(または追加)することです」と開発者は説明しました。

「ARMAシリーズでは、海賊版のコピーを持つプレイヤーは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で自動武器を使用した精度が低く、時々鳥に変わります。」

Bohemia InteractiveのCEO、Marek Spanish

「モットーは次のとおりです。海賊版ゲームはプレイする価値がありません。オリジナルのゲームは劣化しません。

「症状のいくつかは面白く、通常は迷惑です。ARMAシリーズでは、海賊版のコピーを持つプレイヤーは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で自動武器を使用した精度が低く、時々言葉のある鳥に変わります。このゲームから離れて、あなたは自分自身だけを責めるだけです。」

「私たちは著作権侵害を止めることは決してないことを知っていますが、私たちはこれを、著作権侵害が正しくないこと、PCゲーム開発者に深刻なマイナスの影響を与えるという立場を作る方法として使用します。」

Degradeは、おそらく議論の余地のあるDRM反海賊的アプローチとして、より伝統的なものの補足です。

「非常に難しい。企業やチームはゲーム開発に多くの投資を投資し、そのような広範な著作権侵害で投資を取り戻すのは非常に難しい」とボヘミアは語った。 。これは、合法的なゲーム所有者を「傷つける」「迷惑な」DRMの「悪循環」を止めることを望んでいます。

Arma 2は2009年に展開され、Bohemiaは2012年夏に3回目(PC限定)ゲームに取り組んでいます。

アルマ3。