アーケードの楽園と世界で最も退屈な仕事を見つけるという使命

プレイしましたかアーケードパラダイスまだ?それは、奥の部屋であなたの夢のアーケードを構築しながら、ロンドレットを走らせることに関するゲームです - 最終的に引き継ぐアーケード。私たちはそれを愛していました - それは私たちの1つでした2022年のゲーム。そして、あなたがそれをプレイしていないなら:良いニュース - サポーターにアーケードパラダイスゲームキーを配っています今すぐ。あなたが持っているそれをプレイしました。それはほとんど持っていなかったからです。

実際、元のアイデアは、90年代に訪れたかもしれない種類のビデオショップにすべてを設定することでした。前に。あなたが好きなら、物理的なNetflix - そして、あなたはそれを言うのがどれほど痛いのかわからない。 「あなたは大ヒット作などで働いているでしょう」と、Arcade Paradiseの背後にある会社であるNosebleedの創設者兼CEOであるゲームのデザイナーであるAndreas Firnigl氏は言います。

しかし、このアイデアにはいくつかの問題がありました。 「A」とFirniglは私に言います、「本物であるために、私たちはここでここにあるように感じる必要があるが、それはあごではない。しかし、それは生き物ではなく、すべてのパスティッシュです。」 Arcade ParadiseはPastichesのゲームです。あなたが集める多くのアーケードキャビネットがすべて愛情のあるリフであるゲームであり、例えば、実際のマシンで、そして楽しみの一部は、元のインスピレーションが何であるかを推測することです。

イアンはアーケードの楽園の最初の数時間を試します。彼にとってより完璧なゲームを想像することはできません。YouTubeをご覧ください

「しかし、2番目の問題は、90年代、または私が子供の頃、あなたが子供の頃、ビデオショップで働くことは実際には非常に野心的な仕事であり、私たちはその反対になりたかったのです。それ。"鈍くするために:「たわごとの仕事になる必要がありました。」

仕事は、彼が彼が彼の人生で働いていたと言っている多くのたわごとの仕事を働いていたときに感じたように感じさせるために必要でした - 例えば、キッチンでポットウォッシュ。あなたの心が他の場所で逃げたいと思うほど、麻痺して鈍いと感じる必要がありました。彼の場合、それはゲームを夢見ることを意味しました。

チームは代わりに設定としてピッツェリアを試してみました。加熱しすぎたピッツェリアタイプのもの」と彼は言います。しかし、今回の問題は、レストランを運営することであまりにも多くの集中的な努力をし、仕事が多すぎました。できるFirnigl氏は言います。再び:アーケードの楽園の半分は、退屈であなたを麻痺させ、婚約させないでください。

「他の何か」は珍しい場所から来ました - 率直に言って、設定自体と同じくらいありふれたものです。 Nosebleedにはフルタイムのアーティストが1人しかいなかったため、Asset Packは常に計画でした。そして突然、それはあった、キングはコインランドリーを洗っています、そして、フィルニグルがそれを見た瞬間、彼は彼が何かにぶつかることを知っていました。 「キングウォッシュアセットパックを見ましたが、「それはうまくいくかもしれない」のようでした。」と彼は言います。それは行き止まりでした、ティック、それは鈍い、ティック、それは静かでした - ちなみに牧師で働く人は誰も攻撃しませんでした。すべての箱にチェックマークを付けました。

しかし、人気のある資産パックを選ぶことは、いくつかの異常で意図しない結果をもたらす可能性があります。たとえば、それらの資産もどこに表示されるかをどのように知っていますか?ここのように、彼らはどこかに非常にリスケさえ現れるかもしれません。 「この奇妙な種類の同性愛の変態ポルノには現れます」とファニグルは私に笑いながら語っています。

資産はまた、彼が名前を思い出せない筋金入りの一人称シューティングゲームにも登場しましたが、レインボーシックスの包囲と他のいくつかの場所を思い出させます。そして、彼はこれをすべて知っています。なぜなら、人々は、プレイヤー - がチームに泥棒を動かしているかのように警告したからです。 「人々は「彼らはあなたのものを盗んだ!」のようなものです」と彼は言います。 「私は、「いや、いや、いや、それは資産パックです - それはまったく大丈夫です!」」

アンドレアス・ファニグルが入るのを見るアーケードのパラダイスの作成について、素敵なマルチパートのドキュメンタリーがあります。彼はあまり誓いません。YouTubeをご覧ください

アーケードパラダイスは、鼻血が長い間探してきた成功でした。会社は何年も前から存在しています。アーケードの楽園の前Vostok Inc.- 「クッキークリッカーはツインスティックシューターに会います」。そしてそれ以前は、ゾンビであり、生活に感染することについてのプレイステーションヴィーターのゲームである空腹の大群でした。しかし、鼻血の名前を作ったのはアーケードの楽園です。 「つまり、それはクソではありませんPowerWashシミュレーター成功した、「Firniglは、そのゲームの成功に笑い、驚嘆していると言います。「しかし、それは確かに私たちを地図に載せています。」

それは、初めてのように聞こえる財政的安定性を意味し、スタジオはまだ雇用のために仕事をしていますが、ここにある人、別の人がそこに積極的に投球する必要はありません。現在、企業は仕事で鼻血に来ています。圧力の負担が解除されたという感覚が得られます。

次のことについては、アーケードの楽園が予期せずに成長した「carpg」がまだあります。ゲーム自体は、アウトラン2とリッジレーサーのタイプ4とダーククラウドに触発されており、鼻血ゲームで見つかったArcadey Mini-Gameの追求が詰め込まれています。そして、アーケードの楽園をシードしたゲームのガレージのコンピューターでミニゲームをプレイできることでした。

ストーリーは、スタジオがミニゲームが好きだったので、アーケードマシンにそれを構築し、それを行くための特定のスペースを作りました。そして、スタジオは1つだけマシンを持っていないので、さらに2つ建てましたよね?その後、FirniglはVostok Inc.の出版社有線を示し、マネージングディレクターのLeo Zulloは振り返って、「なぜこれをやらないのですか?

「私は「まあ、あなたはそれに署名しますか?」のようでした」とFirniglは言います。 「そして、彼は「確かに」のようだ。」フィルニグルは記憶を笑う。 「それは、「大丈夫!」のようでした」CARPGと何も到達しなかった後、Firniglが言うように、「最も簡単なピッチ」でした。

私は彼らが打ち上げ予告編に入れたレトロな雰囲気が大好きです。しかし、それが実際に今ファッションに戻っているなら、それはレトロですか?流行に敏感なアーケードが現れていないことに驚いています。ぶら下がって、私の日当たりの良いdを抱きしめてください...!YouTubeをご覧ください

スタジオには、将来の他のゲームのアイデアもたくさんあります。これは、過去に多くの人を作成して売り込んだことの利点の1つです。スタジオは、Carpgが昔ながらのディズニーミッキーマウスのアニメーションのように見えるシューターである前でさえ、スタジオが買い物をしていた他の大きなアイデアの1つであり、当時誰も興奮していなかったようです。しかし、今まで早送りすると、ポーランドのスタジオがたくさんの注目を集めていますゲームそれは「ほぼ同一」に見えます。 Firniglは、コピーなどがあることを示唆していませんが、彼は機会を逃したという感覚に同じようにイライラしています。 「私は、「ああ、来て!」のようだ」と彼は言う。

そのため、鼻血で煮ることがいくつかあります。 「私たちは明らかに、現時点で次のことに取り組んでおり、ある時点でそれについていくつかのニュースがあります」と彼は言います。 「あなたは私を知っています - 私はあなたに伝えたいだけです!」彼は付け加えます。 「いいえ、私はそうではありません」と彼は言います。 「私は元気になるだろう。」

今のところ、それは鼻血があるところです:まだアーケードパラダイスによって生成された波を楽しんでいます - それがDLCのコンベアベルトを追加して、最近ではVostok Inc.のピンボールマシンFirniglが特に誇りに思っています - また、今後のことを熟考します。しかし、今のところ、まだいくつかの賞のノミネートディナーがあります。もう少しサーフィンを楽しむことができます。