今日のアプリ:ワンドットの敵

人工生活は奇妙なビジネスです。あなたはゲームで数百万ドルを投げつけ、それぞれ数千本のポリゴンで構成されるクラフトキャラクターモデル、動きのキャプチャ、布の物理学、そして適切なハリウッドの俳優からのボーカルパフォーマンスを投げます。まったく正しくありません。空いている目。ただ奇妙に見える下唇。誰もがノーランノースのように聞こえるという事実。

別の高オクタン語のセットピース。

次に、名前が示すように、そのキャストがそれぞれ単一のピクセルの高さであるOne-Dot Enemiesのようなゲームを取得します。彼らはランダムにスキッタします - ポリゴンもモーションキャプチャも、ノーランノースもありません - そして彼らは全体的に説得力。彼らが正確に何をするつもりなのかわかりませんが、私はそれらをすべて同じように信じています。私は彼らを信じています、そして今私がしたいのは彼らをつぶすことだけです。

One -Dot Enemiesは、Kenji Enoの奇妙な小さなタイムウォスターであり、2009年初頭に出てきて、最初のゲームでした - これは奇妙で愚かであることを感謝します - iPhoneはまともなハンドヘルドコンソールかもしれないと私に説得します。それ以前は、iOSゲームには明らかに明らかな適性がなかった従来のジャンルを追いかけているように見えたため、私はそれほどIOSゲームにあまり興味がありませんでした。時折受け入れられるパズルがありましたが、他のすべては腐った3Dカートレーサー、または恐ろしいチルトコントロールを中心に構築された迷路ゲームのように見えました。あなたが見たところはどこでも、ひどい仮想サムスティックとばかげたジェスチャー入力がありました。その後、ワンドットの敵は奇妙に保証されているように見えました。実際、この奇妙な新しいプラットフォームでは、自宅で珍しく感じられましたが、それでもそうです。

ゲーム自体はそれほど簡単ではありません。画面は純粋で盲目な白であり、よく見ると、その表面上で一連の小さなドットが走り回るのを見ることができます。確かではありませんが、あなたがそれらをつぶすのはあなたの仕事だと明示的に言われたことがないことを覚えているようです。しかし、それは問題ではありません。あなたは、あなたの仕事があなたが最初に見た瞬間に彼らをつぶすことであることを本能的に理解しています。

だからあなたはそれらをつぶし、彼らがあなたの指の下で破裂するのを逃して喜んで見ています。それぞれのきしむような敵は頭蓋骨の短いアフターイメージを残します、そして、あなたが一度にそれらを1つ以上押しつけようとする場合、または紛失せずにそれらを連れてそれらを連れて連鎖している場合、非常に奇妙な、ミニマリストの性質のコンボが発見されるコンボがあります - どれでも。それに加えて、それらのいくつかは時々開いて分割して、その内部に他の同一のドットが多いことを明らかにします - グラフィックが存在していなくても、それは強力に嫌な瞬間です。それは(誰もあなたを台無しにするべきではないいくつかの奇妙なイースターエッグとともに)多様性のためのものです。

実際、私は嘘をついた。それはまったくそれではありません。当面が終わったら、iPhoneの活発なシェイクで、デブリーフィングスクリーンに連れて行ってくれます。そこでは、すべてのキルをトイレに流すことができます。それから、あなたは本当に恐ろしいものを見る:この座ってあなたが押しつぶした1つのドットの敵の数と、蓄積されたワンドットの敵の数はこれまで世界中で押しつぶされています。

それはめまいがする多数です。おそらく途方もなく大きい。そして、それは大きくなるだけです。あなたが人類について悲しみを感じているなら、あなたは私たちの無駄性の指標としてこの数を見ることができます。または、あなたはそれを遊びたいという私たちの無限の欲求の別の兆候としてそれをとることができます - そして、私たちの遊び心が私たちの生活の構造をより深く深く動作させるので、私たちの遊び心が想定される奇妙な形のものです。

スクイッシュ。

App of the Dayは、Android、iPad、iPhone、Windows Phone 7のモバイルプラットフォームでプレイしている興味深いゲームを強調しています。特定のアプリが紹介されているのを見たい場合は、私たちにラインを落としてくださいまたはコメントでそれを提案します。