Anthem's Big Day Oneパッチは今生きています

Anthemの非常に必要な初日パッチは、今すぐダウンロードでき、重量は約5GBです。

先週の金曜日にEAの有料の早期アクセスリリース以来Anthemをプレイしている場合でも、明日のゲームの公式発売を楽しみにしている場合でも、パッチが多くの一般的な問題をターゲットにするのを聞くことができます。

具体的には、パッチは読み込み時間を改善し、切断とクラッシュを引き起こす問題を修正します。また、制限的な「パーティー」メカニックをリラックスさせます。これにより、誰かがズームしすぎた場合は、画面をさらにロードすることができます。

過去1週間にわたって、人々が国歌と遊んで苦労しているのを見るのは魅力的でした。Biowareはゲームのメインキャンペーン内でキーボトルネックを静かに微調整します早期フィードバックに応じて。

月曜日に、マーティンは彼と一緒に報告した初期の、無視されていない国歌の印象。 「タイミングがすべてです」と彼は書いた。 「国歌は、会計年度が刻むにつれてリリースのスクラブルの終わりに来ます」と「魅力的で欠陥のある」状態で。

今日の初日のパッチはどれくらいのものを改善しますか?まさにそれを評価する時間があったら、Eurogamerのレビューを探してください。

YouTubeをご覧ください

ここにそれらの初日のパッチノートが完全にあります:

高レベルの修正

  • 読み込み時間が改善されました
  • 多くの無限荷重画面を修正しました
  • 適切に追跡しない複数の課題を修正しました
  • プレイヤーが切断またはクラッシュする原因となっている多くの問題が修正されました
  • 武器とギアには、修飾子に数字が存在するようになりました

一般的な修正と改善

  • 略奪と遠征の要約は、遠征画面の終わりに正しく再生されるようになりました。
  • 集会のメカニックは、多くの状況でより寛大になりました
  • Expeditionスクリーンの終わりに、プレーヤーは「勝利の録音」や「すべてのスキップ」にとどまりません。
  • 2番目、3番目、または4番目のJavelinを解き放つと、ゲームはJavelinメニューにぶら下がっていません
  • ミッション中、「フリーランサーが何をするか」がジャンクモーを殺し、アーカニストを解放した後に死ぬ際にあなたは進歩することができません、これは修正されました
  • チャレンジは、正しいレベルのプレイヤーのロックを解除しました
  • カットシーン中にいくつかのカメラの問題を修正しました
  • 伝説的な契約は、ソーシャルハブ契約委員会から受け入れられるようになりました
  • 一部の敵は、シールドの値を減少させています
  • 略奪されたプレイヤーのために、略奪が適切にドロップしました
  • NPCプロスペロのテクスチャ品質が改善されました
  • 拠点の最終的なボスは、遠征画面の終わりにのみ表示される代わりに戦利品を落とすようになりました
  • 悲しみを防ぎ、切断を適切に処理するために、エコーと遺物のタイムアウトを修正しました
  • ドーンの要塞での第3試験では、プレイヤーはもはや床から落ちることはできません
  • チュートリアル遠征を完了すると、正しいレンジャーの外観が表示されます
  • 切断した後、遠征に再び参加すると、以前に1つにいた場合は、チームに戻ります。
  • 特定の状況でローンチベイでプレイヤーが互いに対話できなかった問題を修正しました
  • 無法者が生まれないミッション「悪い取引」の間に問題を修正し、進行をブロックする
  • 遠征画面の開始が改善されました
  • 敵を殺すことが世界の出来事を適切に進めないさまざまな状況に対処しました
  • 胸を開ける今、存在するすべての分隊メンバーのレジオネアの進歩の墓を増やす
  • 傷跡の狙撃兵は、ストームシールドを通して撃つことができなくなりました
  • 状況によっては、プレイヤーが遠征画面の最後に立ち往生する問題を修正しました
  • 映画がプレイしている間に「古い友達を見つける」ミッションに参加すると、プレイヤーは切断されなくなります
  • プレイヤーがローンチベイの環境にとどまることができる多くの状況に対処しました
  • 電気状態効果の損傷を増加させました
  • 夜明けの盾が、状況によっては意図されたより少ない素材で作られる可能性がある問題を修正しました
  • Platinum Mission Featは、意図したとおりに完了を許可します
  • ステータス効果は、タイタンにより確実に適用できます

拠点

  • 最後のボスを倒した後に拠点サーバーのクラッシュを引き起こす問題を修正しました
  • 寺院の寺院 - プレイヤーは爆発物の部屋の採掘されたトンネルで立ち往生することができなくなりました
  • 寺院の寺院 - 霧の壁のためにプレイヤーは爆発物の部屋に入るのを防ぐことができなくなりました
  • 拠点に参加する人が進行中に参加する人がチームから離れないようにしたので、暴君鉱山を修正しました
  • Tyrant Mineの水中セクションで調整された照明は、出口まで簡単に移動できるようにします
  • 群れの暴君は、ある状況では洞窟の入り口に立ち往生しなくなります
  • 特定の状況でプレイヤーが暴君鉱山のさまざまな領域に出現する問題を修正しました

ギアと武器

  • チュートリアルの後に最初のパイロットを解除した後、新しいパイロットを作成して鍛造しようとすると、ロード画面がハングしなくなりました
  • 氷の損傷ボーナスは、アイスギアに正しく適用されるようになりました
  • 碑文からのスーツ全体のボーナスが適切に機能しています
  • プレイヤーは装備されたアイテムを救うことができなくなりました
  • ジャベリンの特定のギアや武器は、意図していないジャベリンで使用することができなくなりました
  • 状況によっては、マスターワークコンポーネントに碑文がない問題を修正しました
  • Endless Siege Masterwork Autocannonは、そのツールチップで0%の損傷の増加を表示しなくなりました

ジャベリン

  • Colossus Javelinは、能力を使用したり、武器を発射した後、より迅速にシールドをアクティブにすることができます
  • ストームジャベリンは今、そのシールドが上がっているときにヒットすることに反応します
  • 嵐の究極の攻撃を意図したよりも多く使用できるようにするエクスプロイトを修正しました
  • Colossus Javelinは、同時に盾と復活ができるようになりました
  • インターセプターコンボオーラの電力が増加しており、現在は時間の経過とともにダメージがあります

クラフト

  • クラフトストアから購入した非マスターワーク資料は、傑作として誤って表示するのではなく、適切な希少性として表示されています

コントロール

  • 追加のマウスとキーボード制御の改善が行われました

ui

  • 会話の完了後に評判ポイントが表示されていなかったいくつかの会話は、これが修正されました
  • Squad画面には、各プレイヤーの正しい情報が表示されました
  • ダイアログが頻繁に終了した後、字幕が画面に詰まらない場合の多くの問題を修正しました
  • Xbox Oneでゲームを終了して再起動すると、設定がリセットされなくなりました
  • モーションブラーは、正しくオフにできるようになりました
  • 電気ステータス効果は、スケーリングされた損傷を適切に示しています
  • 分隊メンバーのHUDを隠すためのオプションが追加されました
  • コンパスの端が脈動して敵の場所を示すようになります
  • プレーヤーの金庫が250アイテムの上限にある場合、Tarsis砦に通知が追加されました
  • 「助けを求める叫び」の「ストライダーの修理」ステップでは、検索レーダーが4つのツールすべてにプレーヤーを正しく導くように調整されました
  • すべてのインターセプターギアにプライマーと爆発物のアイコンが追加されました
  • プレーヤーの究極が利用可能でないときに利用可能に見える場合、ユーザーインターフェイスの問題を修正しました