私は最近、自然がたくさんのものをカニに変えたいという恐ろしい理論を読みました。理論は基本的に甲殻類について話していたと思いますが、それの要点は、甲殻類が直面した進化的課題に関係なく、カビネスが好ましい答えのように思われました。隆起したボディとテール、平らなシェル、高尚な穴。カニはopです。
そして、これは今朝別のカニの宝物を演奏するときに思い浮かびました。このゲームにはカニがいたるところにあるだけではありません。別のカニの宝物が魂のようなものであり、魂のようなものはますます、中間のビデオゲームの進化的なクラブビオンに相当するように感じます。
別の言い方をすれば、数年前に、別のカニの宝物があなたの古典的なアクションプラットフォーマーだった時期を想像することができます。その設定 - マイクロプラスチックで飢えた海底の王国 - は、完璧なプラットフォーマーのものです。砂の中に散らばっている大きなジャンクが散らばっており、そのカーペットの人々の雰囲気を単純にジャンプして底に閉じ込めていたでしょう。これは古いフリップフロップで作られた崖です。ここにビール瓶の湾曲した光沢の後ろに隠れている敵があります。砂の城でもある城があり、ロブスターの警備員とタバコの吸い殻で作られたフェンスのポストがあります。そして実際、別のカニの宝物はまだプラットフォーマーです。私は複雑な環境への二次道を見つける必要があるシーケンスをプレイしたばかりで、それは私が胸壁の間をジャンプして、ある塔から次のタワーまで漂流しました。ヨッシー。
しかし、その間では、それは間違いなく魂のような種類でもあります。 bonき火の代わりに、健康を休ませて回復できる殻があり、近くにホバリングする敗北した敵を回復することもできます。巨大な進捗ブロッキングボスがいます。挑戦的なエリアをナビゲートした後に開くショートカットがあります - ドアを開けたり、高地と出来上がりから線を落としたりすると、遠い点は驚くほど近くになります。
そして、ダッジに頼る必要がある前に攻撃をプッシュすることができる距離を見ると、ロックオン、そして1対3の攻撃があり、その戦闘があります。これまでのところスタミナはありません - 私はわずか2時間です - しかし、私はパリーとダッジのロックを解除しました、そして、ソウルズゲームが持っているのと同じ感覚があります:私が扱うことができるこれらの敵の1つですが、自分自身を過度に伸ばして間違いを犯す可能性が高くなります。
追加する必要があります。別のカニの宝物にも多くの独自の性格があります。シールドの代わりに、最初のクエストの終わりに防御に使用できる飲み物が与えられました。実際のシェルが最初のシーケンスで盗まれたので、この飲み物はそれを交換する必要があり、私はそれを着用しなければなりませんでしたそれを行使します。それは風変わりで楽しいですが、バナナの皮、ボトルキャップ、名前の異なるオブジェクトが交換されて防御に使用されるため、ゲーム全体を浸して織り込む強迫的なスレッドの一部でもあります。それぞれに考慮すべき耐久性と重量があります - そして、そうそう、それぞれにも独自のスキルがあります。
スキルは、魔法と呼ばれるゲームの魔法に対するテイクに帰着します。 Umamiはダメージを与えることで構築され、それから大きな攻撃でそれを現金化することができます。これは、Umamiだけに反応する敵に会うときに特に役立ちます - ジェイ・レイナーのようなものだと思います。しかし、人工シェルの選択は、特定のウマミ攻撃をお勧めします。つまり、魔法と攻撃について考える必要があります。
私がプレーすればするほど、別のカニの宝物がこのようなもので展開し続けます。特別な能力を付与するためにシェルにアイテムを入れることができるので、ジャグリングするロードアウトがあります。ダウンしたボスから新しい動きを学ぶことができます。私が収集したマイクロプラスチックは、レベルアップ時に現金化することができます。それは馴染みがあり、違う - そしてあなたは別のカニをノックすることから遠く離れていません。