アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナーレビュー

魅力的でありながらまったく目的のない動物の交差点:ハッピーホームデザイナーは、甘い歯を持っている人に最適な好奇心の強い任務です。

創造性 - または、より具体的には、物を作る技術は、2015年に任天堂のゲーム出力を駆け抜ける共通のスレッドでした。カービーとヨッシーは、Wii Uの職人技の審美的な喜びを祝いました。の出現スプラトゥーンの混oticとしたインクの戦いでは、任天堂が微妙に焦点を変え、(この場合、暴動的に厄介な)創造のツールをプレイヤーの手に直接動かしました。

それは彼らがほとんど滞在しています、アートアカデミーと一緒に:アテリエ、スーパーマリオメーカーそして今アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナー物を作るという行為をすべて前景にするまでゲーム全体。一見すると、この治療は動物交差の劇的な変化のように思えるかもしれません - ハッピーホームデザイナーがインテリアデザインのために生命維持のトラッピングを交換します - しかし、実際には、最終的には常に自己表現に関するものであるシリーズの論理的な進行です。

任天堂のアニマルクロッシングゲームは、あなたの周りの世界の所有権を取得することを任せます。彼らはあなたが花を植えたり、舗装を落としたりして、隣人の感情をいじめの恥ずべきディスプレイで操作して、慎重にきれいなユートピアを作成するまで、隣人の感情を操作し、高価なbric-a-bracと無駄のない時間を廃棄するために、いじめの恥ずべきディスプレイを操作するように誘います。彼らただそれで。

もちろん、ハッピーホームデザイナーは、その焦点が異常にひたむきになっています。それは確かに多くの点で馴染みがあります - 容赦なく陽気な、フォークなパッケージは、動物の交差点を定義する温かい繁栄のような繁栄で満たされていますが、それはコアシリーズのアクティビティの広大な名簿を1つだけ減らします。釣りも買い物も、掘りもなく、いかなる種類の自由形式の探索もありません。代わりに、Nook's Homesの最新の従業員として、スタイラスを巻き上げ、家具を登り、夢の家を組み立てることで、ゲームの擬人化された町民の欲望を守ることがあなたの唯一の義務です。

YouTubeをご覧ください

最初の数回の入門的な仕事の後、あなたはニュータウンにゆるくなります - 趣のあるコーヒーショップ、カフェ、その他の公共のアメニティの拡張可能でカスタマイズ可能なハブ(動物交差点のオープンワールドとの表面的な類似点にもかかわらず、本当に手の込んだファサード) - そして、あなたはあなたのサービスを悪用したいと思っている動物のクライアントの絶えず変化する行列につまずくのはここです。あなたが好きなブリーフを見つけ(「私は伝統的な禅の装飾に囲まれたい」、たとえば「幽霊の物語を語るのに怖い家を作る」)、あなたはあなたの揺るぎない良い味を召喚するゲームを適切に始める準備ができていますそして、完璧な家を作るために詳細をめくる。

Super Mario Makerと同様に、Happy Home Designerのコアコンポーネントは、基本的に栄光のレベルの編集者です。それは、ゲームの広大なツールセット、心を否定することではありません。 Happy Home Designerは素晴らしく触覚的な出来事です。柔軟で親しみやすく、直感的で、誰もが彼らの内側のローレンス・Llewelyn -Bowenを解き放つことを可能にします。完璧な家を作成することは、単に緩いテーマの家具と家具のゲームの膨大なカタログを閲覧し、シンプルでグリッドベースのタッチインターフェイスを使用してアイテムをドラッグ、プロデュース、配置することの問題です。愛情を込めてレンダリングされた3Dの上部画面。

それは基本的に聞こえるかもしれませんが、任天堂はゲームの特異な中央の前提の周りに印象的に完全なパッケージを構築しています。多くの恐ろしいハッピーホームデザイナーがそのツールに寛大であり、新進のインテリアデザイナーが必要とするほとんどすべてのものを含めるように家具シフトにゆっくりと拡大している、剥がれたアミイボカードをかぶるキャッシュインであることとはほど遠い。最終的に、フロアプラン(および天井の備品、ランプフィッティング、窓、カーテン、ドア)をカスタマイズし、独自の生地と壁紙、写真を撮り、さらにアンビエントサウンドをいじくり回すことができます。あなたも屋内で立ち往生していません。建物の外観はカスタマイズ可能であり、いくつかの(明らかに初歩的な)風景ガーデニングにふけることもできます。

新しいおもちゃとトリミングは、新しいクライアントのリクエストごとに在庫に追加され、ツールキットが深くなると、ハッピーホームデザイナーの上品なリズムで迷子になり、デザインを慎重に調整して洗練して、自分の創造的な欲求を満足させます。あなたがそれを知る前に、あなたはチャイズラウンジの美的意味を熟考したり、お化け屋敷の老朽化した雰囲気を強く強化したり、プロジェクトに別のソファを追加する議論を議論するときに実存的な絶望に倒れたりすることになります - 欲しいかもしれませんもっとお茶を求めて2人の友達よりも。

この時点で、ゲームの進歩はあなたによって完全に形作られているという事実を強調する価値があります。プロジェクトごとの非常にゆるい要件を超えて(すなわち、最初のテーマと、あなたが含めるように求められる少数のアイテム)、Happy Home Designerはほとんどまたはまったく方向性を与えます。さらに、それは全体を通して断固として非判断のままです。あなたの概要から外れることに対してゼロのペナルティがあり、あなたの最も乱暴なデザインでさえ、あなたのクライアントからの承認の厄介なwhoopsで満たされる可能性があります。

もちろん、それは絶対に正しいアプローチです。より制限的で目標指向の構造は、創造性を抑制し、味の任意の性質を考慮して意味のあるスコアリングシステムを導入することはほぼ不可能です。ただし、意味のある進行の感覚を得るために厳密に定義されたパラメーターを必要とする人の場合、ゲームの魅力の多くはあなたに失われる可能性があります。

とはいえ、任天堂はここでいくつかの譲歩をしました。 Day Oneのアップデートでは、Happy Home Networkが紹介されます。これは、他の人間によるレビューのためにデザインをアップロードできるオンライン機能のスイートです。作品は単純な一連の基準を使用して評価できます。また、スーパーマリオメーカーのオンラインツールセットと同様に、人気のある家が山の上に浮かんでいますが、あまり成功していないデザインはゆっくりとあいまいになります。定期的なテーマの課題さえあり、プレイヤーがデザインの優位性のためにそれを戦うことを可能にします - これらはすべて、オフラインモードのむしろぼやけた要求を軽減するために何らかの方法です。

それでも、それはハッピーホームデザイナーが主に1つのノートの努力であるという事実と、そのコアでの上品なデザインの蛇行から実際に逸脱したりエスカレートしたりしないゲームであるという事実を変えません。そのため、インテリアデザインのアイデアを単に嫌うだけではあまり得ることはありません。また、自分の課題と目標を設定するほど創造的に駆動されていない場合、それを刺激する可能性はありません。本当に、幸せなホームデザイナーの自己表現のゆったりとしたブランドがあなたにアピールするかどうかはすでにわかります。そして、もしそうなら、それを持っています - 町を赤(または藤色、または青)に塗ります。