ランディ・ピッチフォードは、彼が彼の電話で1日前に受け取ったメールを私に見せてくれました。その中で、誰かがギアボックスソフトウェアのボスに尋ねますエイリアン:植民地海兵隊、2013年2月にPC、PlayStation 3、Xbox 360のために発表されましたが、PlayStation 4のためにリマスターされるか、PlayStation Plusサブスクリプションサービスの一部としてリリースされます。
「ありがとう」と終わります。 「私は本当にAC:M、私の一番好きなゲームを楽しんでいました。」
「それが存在し、私たちは常にそれらを手に入れます」とランディは私に言います。私たちは、ブライトンの海辺にあるヒルトンの大都市にある明るく整頓された部屋にいます。 Develop Conferenceの2日目の終わりです。ピッチフォードの基調講演の数時間後にこのインタビューを行っています。彼は、いくつかの派手なカードトリックを行いました(ランディはかつてプロの魔術師でした)、ポジティブとネガティブなファンからのフィードバック、そしてゲームの作成の動機について議論しました。彼も言及した彼は別のデュークヌケムのゲームを作りたいと思っています、しかし、おそらくそれを行うために他の開発者と提携する必要があります。講演によって生み出されたいくつかの見出しは、ギアボックスのゲームを嫌っている人たちは「サディスト」だと言って、ランディで取り上げられました。あなたが想像できるように、それはうまくいきませんでした。
「通常、ゲームが何であるかは関係ありません。通常の比率は、1つの憎しみの手紙ごとに約3つのラブレターです」とランディは続けます。 「スケールは異なります。ボリュームは影響に関連しています。したがって、国境地帯は、たとえば兄弟よりもはるかに多くのメールを受け取ります。しかし、それは通常、約3:1の正からネガティブです。」
エイリアンでさえ?
エイリアンにとっても、ランディは言います。
この比率の1つの例外は、デューク・ヌケムは永遠に、批評家によって普遍的にパンされた射手。 6:1は、どうやら私を驚かせているようです。ランディも驚いたようです。
「それは私たちがどのように近視力を得ることができるかを明らかにします」と彼は言います。 「ゲームのウェブサイトを読んで、すべてに非常に調整されている私たちは、それが宇宙の中心だと思います。しかし、実際には、ここに世界があり、それはインタラクティブなエンターテイメントの影響を受けている実際の人々のピン塗りのようなものです。」
彼は、数週間ごとに美しいと思うエイリアンのギアボックススクリーンショットを送信するファンのことを教えてくれます。彼は過去2年間これをしました。
「彼は気づいており、多くの人々がそれをバッシングしていることを知っていますが、彼はそれが好きです。
「それが示しているのは、味は本当に奇妙であり、私たちは皆、私たち自身の種類の味を持っています。」
このインタビューをセットアップする際に、私はランディとエイリアンについて話したいと思っていました。エイリアン:植民地時代の海兵隊、批評家が広くパンし、私たちが聞いたことから、外部委託された開発者に大きく依存していた問題を抱えた開発から話をしました。 Gearboxは、ゲームの開始に先立ってリリースされた印象的なゲームプレイビデオで、顧客を意図的に誤解させ、他のスタジオへの開発義務を避けていると非難されています。現在閉じたタイムゲート、建物に優先順位を付けている間国境地帯2- 実際に素晴らしいことが判明したゲーム。ランディはヴィトリオールの矢面に直面しています。私は彼にエイリアンと何がうまくいかなかったかを話しかけ、ゲームが作られたときにゲームが変わった理由を見つけたかった。
はい、私はエイリアンとランディと話し合うためにここにいます。彼がそれにどのように反応するかはわかりません。否定的には、私は疑う。しかし、私は彼が少なくともアイデアを楽しませる準備ができていると感じています。開発での講演の数日前、会議の主催者は、Twitterに、講演の最後にQ&A中に尋ねられるように、Gearboxチーフに質問を提案するように依頼しました。ハッシュタグが付属していました:#askrandy。
予想通り、エイリアン全体のエピソード全体でランディに怒っている人もいます。私が驚いたのは、ランディがそれらのツイートと婚約したことで、ゲームが販売したコピーの数、比較ビデオ、そして最近の乱雑な訴訟、どのギアボックスに無料になっています。彼が公然とエイリアンについて話し合うのを見たのは初めてでした:植民地海兵隊員 - そして彼は300,000人のTwitterフォロワーの恥ずかしがり屋にそれをしました。良い兆候だと思いました。
@ngrey651すべてのデモは、その時にまさにゲームでした。開発中にゲームが変わります - すべてのゲームは(実際にはすべてのメディア)。
- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2015年7月14日
@ngrey651私たちは、競争を望んでいるセガの投資に加えて多くを投資しました。私たちはまだタラに費やされているものの半分未満に入ってきました…
- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2015年7月14日
@dragonzeanseは真実ではありません。示されている映像には、「進行中の作業」は見本市(広告ではなく)のためであり、発売から2年でした。
- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2015年7月14日
星は一致していたので、私が行ったインタビューに、エイリアン関連の質問を手に入れました。
Eurogamer:エイリアンの場合、国境地帯ほど良くないことを受け入れなければなりません。確かにあなたはそれを受け入れます。
ランディピッチフォード:それは、あなたが善を定義するために使用している基準に依存します。それほど売れませんでした。ほぼスコアを受け取りませんでした。近くではありませんでした。 Borderlandsは、おそらく15倍のユニットを販売しています。スコアは非常に明確です。エイリアンは批評家に破壊されました。
Eurogamer:それが公平だとは感じませんでしたか?
ランディピッチフォード:私はおそらくエイリアンでおそらく1000万ドルから150万ドルの間にどこかを失ったのに対し、私は国境地帯でばかげた金額を稼いだ。
Eurogamer:さて、ゲームに関する人の意見が完全に独自の意見であると言うと、エイリアンについてのあなたの意見はどうでしたか?
ランディピッチフォード:私はすべてのゲームが大好きです。それが私たちがそれらを作る理由です。あなたが私たちのゲームについて私に話したいなら、あなたはゲームのいずれかについて本当にアニメーション化されることに気付くでしょう。奇妙です。私はビートルズの映像が白いアルバムについて話しているのを見ていました。いくつかの素晴らしいトラックがあります。また、いくつかの奇妙なsh*tがあります。私はサイド2でも理解していません...私はそれを音楽として理解しさえしていません。そして、彼らは彼らがしているこのすべての実験的なsh*tについて非常に興奮しており、それは完全に私に登録していません。私は毎週岩の多いアライグマをやります。ソ連に戻っても、ロックンロールでした。
Eurogamer:しかし、あなたは確かにあなたのすべてのゲームを平等に愛することはできません。違いがあったことを受け入れなければなりません。
ランディピッチフォード:ええ、しかし、それは親に尋ねるようなものです、あなたはあなたのすべての子供を平等に愛することはできません。どちらが好きか教えてください!だから、f ** kオフ。いいえ、私はどちらの子供が私がそれほど好きではないかを教えてはいけません。
Eurogamer:私たちはニッチであり、エイリアンとデュークヌケムを愛する人がたくさんいるでしょう。
ランディピッチフォード:そして、ボーダーランドを愛する多くの人。
Eurogamer:しかし、あなたのゲームを愛し、嫌いな人の比率には違いがあることを、そのニッチ内でさえ、あなたは無視できるとは思いません。
ランディピッチフォード:ああ、それを無視しないでください。実際にエキサイティングです。この企業は、エンターテイメントの主観性のために、味がどうなるかを決して知ることができず、テクノロジーが常に変化することを意味します。そう、うわー、これらは不可能な問題です。男、私たちはこれを毎回正しいか間違っていることができるフォーミュラに減らすことができないことに感謝すべきです。それはどれほど素晴らしいですか?私はそれも可能であることを祝います。
Eurogamer:特にエイリアンに関して、私たちがそれを好むかどうかをしばらく忘れた場合、それが好きではないかどうか、多くの人々は、起動したゲームが展示会で以前に展示されていたゲームとは大幅に異なっていると感じています。
ランディピッチフォード:ええ、ゲームは開発中に変わります、それは本当です。
Eurogamer:私はそれを絶対に受け入れ、映像は進行中の作業としてマークされ、それは公平です。私が興味を持っているのは、なぜこのゲームがそれがしたように変わったのですか?
ランディピッチフォード:どちらの方法について話したいですか?変更された方法を選択してください。変化した何かの具体的な例はありますか?
Eurogamer:はい!エイリアン向けのE3 2011ゲームプレイデモを見ると、起動バージョンでは見られなかった特定のグラフィカルな効果がありました。
ランディピッチフォード:ラップトップが必要です。これはできません。
Eurogamer:ああ、さあ。あなたは私が話していることを知っている必要があります。
ランディピッチフォード:すべての効果を思い出せません。私はおそらく覚えていません。
Eurogamer:わかりましたが、一般的なポイントは、それらのビデオで行ったほど発売されたとき、それほど良く見えなかったということです。
ランディピッチフォード:それは主観的だと思います。行われたデモが1つありました。基本的にゲームの最初のマップであるのと同じ環境があり、見せようとしていました。それはちょっと陽気でした。最初は、臍帯を歩いてから衝撃と揺れがあり、見上げて、ガラスとガラスが粉砕され、血が砕け散るのは海兵隊の体を見上げます。その後、一人称の選手が倒れ、地面に血が流れ、それから彼はそれから手を押し出して立ち上がって、彼の手に血を見ることができ、それから彼は彼の銃を読み、前方に移動します。
そして、彼らは、ここに最終バージョンがあるように見せました。最終バージョンでは、物が揺れ、彼は見上げ、体がガラスに当たりますが、粉々になりません。粉砕効果はありません。そして、彼が落ちたとき、地面に血がなく、彼は彼が彼の手の血を見ていることをしません。そして、それはスキャンダルです。同様に、それはスキャンダルです。
それは興味深いものです。なぜなら、私はそれを具体的に見て、それを話している人々の声のトーンを聞いたので、それがどんなスキャンダルであるか、そしてそれらの変更を行うという決定がどれほど恐ろしいのかを教えてくれました。私は完全に異なる科目に関する陰謀ビデオをたくさん見てきましたが、それは非常に説得力があるのと同じ種類のトーンです。そして、私は実際にそれが何であるかを知っています。それは非常に理にかなっています。
Eurogamer:それでは続けてください。それは何ですか?
ランディピッチフォード:おもしろいのは - 私はそれに到達する - それは問題ではありません。どちらの場合でも、それらの詳細が変化するかどうかにかかわらず、そうではありませんでした。それは、人々が製品全体についてどのように感じるかとは何の関係もありませんでした。国境地帯について考えてください。アートスタイルを完全に変更しました。それを完全に変更しました。それでも、人々は一般的にそれを好きだったので、彼らはそれを擁護します。
何があっても物事は変わります。アーティストは決定を下します。プログラマーとデザイナーは物事を変えます。開発者が開発の過程で変更を加える理由はたくさんあります。いくつかの芸術的、いくつかの技術、いくつかの手続き。しかし、彼らは変更を加えます。そして、結果が好きなとき、私たちが防御できるすべての変更。そして、結果が気に入らなければ、すべての変化はスキャンダルです。
あらゆるゲームで働いたことがある開発者は、変化の思考をしていません、Aha!これは私の顧客を私に怒らせるでしょう。この変更をするのが待ちきれません。そして、前提全体は完全にばかげています。そして、前提から来る主張はナッツです。基本的なポイントは、私たちは素晴らしい仕事をしたかもしれないが、私たちは悪い仕事をしようとしたということです。それはただ正気です。
現実はもっと恥ずかしいです。主張は、Gearboxがしたい、またはしようとした場合、Gearboxは常に素晴らしいゲームを作ることを示唆しているため、私はこの主張に称賛されています。私たちはしようとしてはいけません。さもなければ、他のゲームが行われていたに違いありません。しかし、真実ははるかに恥ずかしいことです。つまり、私たちはキングが一生懸命努力しました。私たちは素晴らしい仕事をしようとしていましたが、私たちは本当に自分自身をコミットしましたが、市場はそれをそれと同じように厳しく判断し、その点で失敗しました。
Eurogamer:しかし、なぜですか?それが私が知りたいことです。
ランディピッチフォード:エンターテインメントはそのように機能します。わからない!
Eurogamer:あなたはプロジェクトを管理していました。
ランディピッチフォード:なぜ私が何かが好きなのか、そうでない理由を教えてください。
Eurogamer:いいえ、それは私が意味するものではありません。
ランディピッチフォード:さて、これらの2つの変更。意味がありませんでした。そして実際、私たちがデモを見せたとき、何人かのファンが私たちにそれを指摘しました。この臍は新しい船に取り付けられていました。スラコの一部ではありませんでした。どのようにして血が地面に着いたのですか?男はちょうどそこにぶつかります。一貫性の欠陥でした。意味がありませんでした。それが削除されました。
なぜそのガラスは壊れるのですが、全体が屈するとき、他に何も粉々になりませんか?また、それが壊れたとき、私は何も見えません。そして、そこにはこの美しい星のスケープがあります。これらは、実際には物事をより良く、より論理的で内部的に一貫性にすることを意図した決定です。
たぶん、ゲーム、主観的に、100人を前に置くと、2012年末に出荷されたBorderlands 2を通してプレイし、同じ100人がエイリアンを通してプレイしています。彼らが他の人よりも優れているランク付けをしなければならなかった場合、彼らはその上に2つの国境地帯をランク付けするでしょう。多分それはそれでした。あなたがこれを期待していて、あなたがこれを手に入れるなら、あなたはほとんど懲罰的であり、あなたはそれをそれと呼んでいます。それはその大部分だったと思います。しかし、私は知りません。特定の裁判官の心を読むことはできません。
Eurogamer:私はそれが私たちが望んでいたほど良くなかった理由の真実に到達しようとしています。
ランディピッチフォード:私はそれが好きでした。そして、それは私がそれを言うのを聞いていなかった人々を苛立たせます。
Eurogamer:ええ。
ランディピッチフォード:それは彼らが私が言うのを聞きたいと思っているようです、ええ、それはゴミでした。しかし、それは私がそれを言うのは嘘だろう。私は実際に好きです、f ** k、私は永遠にデュークヌケムが好きです。素晴らしいと思いました。やった!私は客観的ではないことを知っています。しかし、私があなたが行くべきだと言うとき、その男は明らかに客観的ではありません。なぜ私が客観的であることを期待するのですか?あなたが理解していない奇妙で奇妙な芸術を見たことがありますか?それを作成したアーティストは、理由ではっきりとそれをして、それを愛していました。
そして、私たちは集団です。私たちの束がたくさんあり、誰もが彼らの一生懸命努力しています。自分が愛するものを作成した人を獲得しようとするという概念は、あなたがそうしないと、あなたを迎えようとするために...私にとってそれは、人間の合理性の悲惨な失敗です。私たちの人間の推論がいかに欠陥があるかを見てください。これは真実だと思います。したがって、他の誰もがこれが真実だと思うべきです。しかし、それは意味がありません。特に、私たちが真実であると言っていることが主観的であるか、完全に検証できない場合。
Eurogamer:あなたが言ったように、あなたの意見は人々を苛立たせます。
ランディピッチフォード:彼らはイライラすることを歓迎します。あなたは私に何を求めていますか?
Eurogamer:私は知っています。しかし、私たちはゲームの開発について多くのことを聞いてきましたが、それは難しい発展であるように聞こえます。それは長い間開発されていました。さまざまなアウトソーシングが行われていました。
ランディピッチフォード:すべてのプロジェクトにはアウトソーシングが含まれます。
Eurogamer:私はそれを知っていますが、 -
ランディピッチフォード:あなたがそれについてよく聞いたと言うとき、あなたは実際に何も聞いていないことを忘れないでください、あなたは推測と騒音を聞いたので。
Eurogamer:これは私があなたに尋ねたいことです。
ランディピッチフォード:私は、ああ、それはすべてアウトソーシングのせいだったと言う男になるつもりはありません。アウトソーシングの主張全体は、私にとって驚くべきことです。 Gearboxが素晴らしい仕事をしていたようなものです。なんてお世辞。その主張はどれほどお世辞ですか?ギアボックスは素晴らしい仕事をしていたでしょうが、それをしたのはギアボックスではありませんでした。彼らはそれを他の誰かに置いたので、それがそれがsh*tです。
Eurogamer:それが私が聞いたことです。
ランディピッチフォード:私が行くのは簡単ではないでしょうか、ええ、あなたは正しいです、他の人は吸う、私たちは素晴らしいです。しかし、それは正直ではありません。それは私たちのゲームでした。ライセンスプロパティを使用するときに、すべての制約があります。それは完全に異なるレベルの悪夢ですが、それはあなたが特権を望むなら、あなたがサインアップするものです、聖なるがらくたの男!
これを考慮してください。私があなたに伝えようとしていることを考えてください。そして、あなたがこれを中継することができるなら、あなたはおそらくこれをテキストに入れようとするので、あなたは私から感じているエネルギーを効果的に伝えるつもりはありません。これについて話してください。私はこのゲームで1億ドルから150万ドルの間にどこかを失いましたが、私が何をしなければならないか知っているので、私はそれを世界と交換しませんか?シドミードと一緒に仕事をしました。スラコを再現することができました。私はスタン・ウィンストンのエイリアンの女王の元の小道具と遊ぶことができました。私はそれに触れて、それに触れて、それを使用するようになりました。私たちは、セットに建設されなかったすべての部屋、映画で撮影されたことのないすべての部屋のために、シドミードの方向性でハドリーの希望を再建することができました。私たちはそれをするようになりました。
エイリアンは私のお気に入りの映画の1つであり、その分野で時間を過ごすことができました。 APCとフリッキンパワーローダーとドロップシップを構築しました。そして、私はあなたまたは他の誰かがゲームがsh*tであると思うかもしれないと思います。ごめんなさい。私はあなたがあなたのような人々を楽しませようとするために存在するので、あなたがそれを愛してくれることを本当に願っていますが、私はまだそれらの経験を持たなければならなかったので、正直なところ、私はそれをもう一度やります。私は絶対にもう一度やります。そして、結果は2倍悪いかもしれませんが、私はまだ世界の何かとそれを交換しなかったでしょう。
後悔しています。最初の会議の1つは、ブライアンマーテルとデビッドエディングスが契約が締結されるずっと前にリドリースコットと座ったときでした。 f **キングリドリースコット、男。そして、彼らは可能性について話しているので、スコット氏は彼のアシスタントの1人に、彼が手に描いた彼の元のストーリーボードにもたらすことを求めています。彼は本からほこりを吹き飛ばし、それを開き、元のストーリーボードを通過しています。私が最も後悔しているのは、私がそのフリッキンミーティングにいなかったことです。それは吸う、男!私はそれを逃しました!
Eurogamer:それは素晴らしい経験であり、私はそれを完全に理解しています。しかし、これは興味深い議論であり、私があなたと一緒に持ちたいものです。エイリアンとあなた自身についての感情の多くは、ゲームが公開される前にリリースされたゲームプレイの映像に誤解されていると感じるアイデアに基づいていると思います。私はその特定のポイントについてあなたの意見を聞きたいです。
ランディピッチフォード:特定の個人と話をせずに対処するのは難しいです。私はこれについて何人かの人々を婚約させてきましたが、常にわずかに異なるものがあります。私が婚約した人の一人は、これらすべてのウェイランド・ユタニの兵士が現れたとき、私はそれががらくただと思ったようなものでした。
私がそれに従事した別の人は、エイリアンは本当に愚かで、彼らは私に走ったようなものでした。私は彼らが映画でやったようなものでしたか?それらはバグです。何を期待していますか?スマートな隣接する操作?それはちょっと奇妙です。
Eurogamer:ゲームのグラフィカルな品質である特定のポイントを作成します。
ランディピッチフォード:ゲームのグラフィカルな品質はどうですか?素晴らしいと思いました。
Eurogamer:本当に?
ランディピッチフォード:うん。したがって、トリッキーだった決定の1つは、プラットフォームパリティの問題があるため、PS3はXbox 360ほど強くはありません。これは最先端のPCほど強くありません。したがって、PCでゲームをプレイすれば、最高のグラフィックを取得しています。そして、彼らがトレーラーを作るたびに、彼らは常にPCバージョンを使用します。しかし、それは一種のトリックであり、異なるバージョンがあるときにPCコンテンツがゲームの販売に使用されるという事実です。あらゆるゲームを選びます。
Eurogamer:あなたはそれがトリックだと認めているので、なぜそれをするのですか?
ランディピッチフォード:まあ私はそれをしません。私は出版社ではありません。私は開発者です。私は実際にマーケティングについて責任を負いません。彼らは私をそこに置いて、私が取り組んでいるゲームについて話すように頼みます、そして私は興奮しています。私は興奮していないことは何もしません。それで、あなたは私からエネルギーが外れていると感じるでしょう。
そして実際、1つのポイントがありました...私はそれに入りたくありません。しかし、時々私は彼らがどのようにゲームを代表しているかについてある種の心配になり、私はポイントを作ろうとします。
Eurogamer:どういう意味ですか?
ランディピッチフォード:私はそれに入るつもりはありません。しかし、面白いのは、ゲームが出荷されたときのPCバージョン、プラットフォームのパリティにこの問題があり、決定が下されたことです - 誰がそれを作ったのか正確には覚えていません - 同じレベルのコンテンツですべてのプラットフォームを出荷しましょう。そして、それは3週間から6週間後のどこかで、最高の忠実度の材料がPCのために再リリースされ、それは巨大なパッチでした。しかし、それがどれほど影響を与えたかはわかりません。言うのは難しいです。
Eurogamer:この感覚は、ゲームで見た映像に誤解されていると思われますか?
ランディピッチフォード:いいえ、まったくそうではありません。人々が最終的なゲームをプレイしていて、一般的にグラフィックスについて考えていたとき、それはPCゲーマーに効果があったと思います。
実際の予告編、実際のプロモーション資料は、これまでに起こったすべてのビデオゲームキャンペーンと同じです。ゲームを販売し、コンテンツを使用する出版社。私の知る限り、そのようなものはすべてまっすぐでした。そのすべてがボードの上にありました。私はそれらの材料を作りませんでした。私はそれらをカットしませんでした。わからない。しかし、出版社には、協力するゲームがあります。
これはあなたがやろうとしている前提であり、これは別の陰謀理論です。人々をだましましょう。それが私たちがこれにお金を稼ぐ方法です。
Eurogamer:はい。それが感情です。それは、この誤解されているという感覚が生まれたところです。
ランディピッチフォード:しかし、それは不条理な前提でもあります。なぜなら、ここに現実があるからです。そのゲームの予約注文は150,000ユニットのグローバルでした。約130,000ユニット。ゲームは最終的に1.5mを売りました。予約注文は10%未満です。そして、あなたが悪い意志を作るならば、あなたは尾の希望がありません。したがって、それに基づいて予測されている戦略は、開始前の失敗した戦略です。それは勝つことができる戦略ではありません。そして、合理的なマーケティング担当者が考慮すべき戦略ではありません。
ゲームがどの開発者によっても話しているときはいつでも、それは誠実です。誤解を招くことではありません。人々はこのことに情熱を傾けます。マーケティングの取り組みは、マーケティングの取り組みにすぎません。アイデア、その前提、ああ!それは、いや、それは勝つことの反対を行うための確実な方法です。前提全体はただばかげています。そして、実際にこのビジネスに参加したことがある人なら誰でもそれを知っておくべきです。
それはそれらの奇妙なことの一つです。それは私が以前に作ったその時点に戻ってきます:私はゲームが好きではなかった、私はギアボックスのために、何かが間違っているに違いないと思っていた。そして、何が間違っているのかの推測は、これらすべての仮説が発明される場所です。しかし、最も単純で明白な答えは、彼らが私が嫌いなゲームを作ったことです。彼らは私が好きなゲームを作ろうとしましたが、私はそれが好きではありませんでした。白いアルバムのBサイドにある奇妙なトラックのようなものです。
Eurogamer:裁判所の文書内には、GearboxがE3デモを実際に確認したことをGearBoxが確認したと言っているSegaの従業員からのメールがあり、「ゲーム全体がどこにあるかを判断するために使用すべきバー」を引用しています。マーケティングがギアボックスに依存していないと言っているように指摘する必要があります。
ランディピッチフォード:あなたが話しているメールやそれを送ったメールはわかりません。
Eurogamer:私はあなたに言うことができます...
ランディピッチフォード:しかし、意図と現実の文脈でそれについて考えてください。現実は真実であることが証明されました。これがコンテンツの忠実さです。実際、E3 2011デモのほとんどすべての資産は、実際の最終ゲームにあります。彼らは同じエイリアンです。彼らは同じ海兵隊です。それらはまったく同じセットピースの一部で、同じです。物事は再構成されていますが、同じものです。それがバーです。そして、それが実際のエンジンでした。
1つの主張は、それがすべてCGでした。それは不条理です。それはクレイジーです。それは非現実的です!それはエンジンです。誰もがその主張を信頼性に与えるとは信じられませんが、それでもそれは続いています。
Eurogamer:343がHaloのf ** kingについて謝罪しました。 Ubisoftは、Assassin's Creedを作成したことを謝罪しました。謝罪を考えたことがありますか?
ランディピッチフォード:何をお詫びしますか?会話の早い段階では、気に入らなかったらごめんなさいと言ったからです。私はあなたにそれを気に入ってほしいです、そしてあなたがしなければ私は失敗しました。
Eurogamer:誤解されていると感じている多くの人々が、あなたが手を握って言っただけで、ええ、私たちが望んでいたようにゲームが終わらなかったと言ったら、本質的にこれの多くは消えます。そして、私はあなたがそれを言いたくなったことがあるかどうか疑問に思っています。
ランディピッチフォード:私はすでに、結果が私が望んでいたものに絶対に到達しなかったと言っていました。私は人々にそれを気に入ってほしかったので、お金を失うのではなく、お金を稼ぎたいと思っていました。絶対に。しかし、これは私たちが住んでいる世界です。市場は決定し、市場が決定することの現実を受け入れなければなりません。それは私たちが住んでいる世界です。
しかし、誰かが言うなら、あなたは詐欺を犯し、あなたは嘘つきです...私は起動時に覚えています、私たちはあまりにも長い間私たちのロバを働かせていました、そして、あなたが知っている、それはここにあり、何人かの人々はいいことを言っています、そして、私はそれらのいくつかをリツイートしたと思います。そして、何人かの人々はsh*ttyのことを言っていました、そして私は明らかにそれらをリツイートしません。それは自然です。すべての人がそれをするでしょう。誰かがこの前提を発明しました。私がリツイートしている人々は、いいことが発明されたと言っていた人が、製造されたアカウントであると言っていました。誰かがそれを好きになることができないことはちょうど全会一致だと信じていました。その人は、私が嘘つきである他の人たちに到達できると確信させようとするほど意欲があり、喜んで嘘をつきました。それは攻撃的であり、真実と良識を気にするすべての人に攻撃的であるべきです。
私たちが作成した仕事に人々が楽しまれていないとき、私はそれを嫌います。私はそれが嫌いです。それが私が存在する唯一の理由です。しかし、私は何をすべきですか?私たちはすでに苦しんでおり、苦しみ続けています。人々は将来私たちをそれほど信用しません。フォックスは私にエイリアンで別のスイングをさせようとしていると思いますか?来て。
Eurogamer:Segaと再び仕事をしないと思います。
ランディピッチフォード:それは多くの異なる理由で起こりませんが、それは誰もそれに入るのに役立ちません。
半減期で私たちがしたことを見て、Haloで何をしたか、そして私たちが取り組んだ他のいくつかを見てください。私たちは、ビデオゲームライセンスのJJエイブラムスである可能性があります。それはおそらく今窓の外にありますよね?
Eurogamer:私はあなたの主張をします。
ランディピッチフォード:したがって、世界はそれ自体が働いています。しかし、それはクールです、男。大丈夫です。私たちはそれにショットを与えました、そして私たちは正しいものを持っていませんでした。それで、市場は私たちを判断し、私たちがしたことが気に入らないと判断しました。私はそれがすごいと思った。
ランディピッチフォード:エイリアン3を見る前に、あなたはたまたまエイリアンに会いましたか?
Eurogamer:そうそう。
ランディピッチフォード:エイリアン3についてどう思いましたか?
Eurogamer:それほど良かったとは思いませんでした。ひどいとは思いませんでしたが、それほど良いとは思いませんでした。
ランディピッチフォード:あなたと他の多くの人々がエイリアンについて感じていると思われるエイリアン3について私は感じたと思います:植民地海兵隊員。そして、私はデイビッド・フィンチャーが素晴らしい映画製作者だと思います。彼が多くの素晴らしいことをしたので、彼のキャリアが始まったときに彼のキャリアを終わらせなかったことを嬉しく思います。しかし、私は映画がひどいと思った。後で、それがそうである理由の理由がたくさんあることを知りました。彼が誰を投げかけることができるか、彼の予算と彼のタイミングに制約がありました。
Eurogamer:これは私があなたと一緒にやろうとしているものです。その理由は何でしたか?
ランディピッチフォード:あなたは私にすべての憎しみを置くことができます。あなたが私に他の誰かをバスの下に置くように頼みようとしているなら、それは起こりません。憎しみを取ります。
Eurogamer:まったくそうではありません!
ランディピッチフォード:これについて私のポイントに到達させてください:私が間違っていたと思ったのは、私はエスカレーションが欲しかったということでした。私たちはエイリアンと単一のエイリアンから、それがたくさんあるエイリアンに行きました。そして脅威は、彼らが地球に戻ったらどうなるでしょうか? sh*tがエスカレートする場合はどうなりますか?これらのことは危険であり、ここにこれをコントロールできると考えて、それをcomdotiteしようとする人がいます。それが問題でした:それは人と自然でした。私はその質問が面白いと思ったので、それはちょうど消し去られたと思いました。そしてその過程で、映画のヒーローは消されました。ヒックスは映画が始まる前に亡くなりました。
私たちには、機会があると思いました。私たちが望んでいた映画、私たちが望んでいた体験を作りましょう。ビデオゲームとしてそれをしましょう。そして、私たちも他のいくつかのことを望んでいました。スラコに戻りたかった。ハドリーの希望に戻りたかった。だから、ある意味ではエイリアンを作りたかったのですが、すでにそれを持っています。では、どのようにしてそれらの経験を新しい物語で得るのでしょうか?そして、それが私たちが作り上げたものです。
人々が反対したことのいくつかは、なぜウェイランド・ユタニ人がそこにいるのですか?すべてが起こる理由については、ストーリーロジックがあります。私はそれが非常に理にかなっていると思います、そして私は本当にそれがとても好きです。チームの男の一人から私に指摘されたとき、あなたは知っています、私たちが持っているという唯一の証拠は、彼らが脱出ポッドに焦げた体を示したことです。それがヒックスではなかった場合はどうなりますか?ああsh*t!
たぶんそれは悪い種類のやり取りです。当時、私はこれが間違いを修正し、ストーリーラインで絶対にもっともらしい方法でそれをすることだと思っていました。私たちはその話をしました。そして実際、人々はDLCが好きでした。 DLCのフィードバックを見ると、実際にはかなりうまくいきました。おそらくそこにはたくさんのことが起こっていたでしょう。たぶん、スターウォーズのエピソード2のような症候群で、エピソード1について非常に否定的であったので、比較すると何でも気分が良くなります。多分それはそれのいくつかです。わからない。それの多くは、まだ婚約していて遊んでいた人々が実際にそれを好きだった人だったので、彼らはより大きな声である可能性が高いからだと思います。
DLCが元のストーリーで行ったセットアップと組み合わさって、すべてがどのように行われたか、そして実際には、それがそのことで終わったWeyland-Yutaniの男であり、ヒックスはそこに少しそこに入ったのかを示しました。乱闘。それは、私たちが最も気に入ったキャラクターを実際に死んでいないことを可能にしたと思った物語の本当にクールなひねりでした。
私たちがそのようにしたクールなことがたくさんあると思った。遺棄に出かけることができる。エイリアンからの象徴的なものを、ハドリーの希望とスラコと同じ物語の構造で、遺棄されたものを持っている、それはクールな人だ!その遺棄がそこにあったことを知っています。なぜなら、それが彼らがそれに出かけたときにハドリーの希望が感染した方法だからです。しかし、私たちは同じ映画で両方を見ることができませんでした。
Eurogamer:あなたがエイリアンに情熱を傾けていることは明らかです。
ランディピッチフォード:私はこのようなものが大好きです。とてもかっこいい、男。うまくいかなかったのは悲しいことで、人々がそれを手に入れなかったのは悲しいです。私はそれを続けたいと思っていたでしょう。セガは何をすべきか知りませんでした。マスコミがそれに来始めたとき、彼らはちょうど頑張って、f ** kを閉めるように私たちに言った。だから、それも悲しかった。私たちのマルチプレイヤーゲームはとても楽しくて素晴らしかったと思います。人々はまだバグ狩りをしています。バグ狩りをしている人がまだたくさんいます。それは素晴らしいゲームです。そこに何かがあったと思います。
Eurogamer:aツイートあなたはあなたが余分な2ヶ月を持っていることを望んだと言った。私はそれを見て、それが面白いと思った。あなたはあなたがしなかったことを何をすることができたでしょうか?
ランディピッチフォード:ポーランドの問題がたくさんありました。問題は...私はそれを離れるつもりでした。
Eurogamer:これは確かに私たちがあなたにそれについて話す機会があったのは初めてであり、私が得た印象は、あなたが最近Twitterでそれについて話すことをいとわないように思われました、そして私はあなたが話すのを見たことがありませんでした以前のTwitterでそれについて、それについて話す準備ができているように感じました。
ランディピッチフォード:準備ができているわけではありません。私は本当に望んでいないでしょう。私は一般的に透明です。訴訟が起こっていたとき、それはただのギャグの注文でした。
Eurogamer:そして今それは終わりましたか?
ランディピッチフォード:終わりました。裁判所は、これらの主張が追求できないと判断しました。面白かった、Twitterの男は「私はただ真実が欲しいだけだ」と言った。私は言った、そう、あなたは私があなたに言っていることを受け入れていない、私はすでにあなたに何かを提供しているので、あなたはそれを受け入れていない、あなたは裁判所が言ったことも受け入れていない、私は知らない私があなたのためにできること。それらが真実であり、あなたがそれらを受け入れていないなら、あなたは真実を望んでいないからです。あなたは私にあなたが聞きたいことを言いたいだけです。そして、彼は、裁判所が何かがあなたに説明責任を免れないと判断したからといって言った。実際、それはまさにそれが意味するものです。あなたはそれを手に入れません。これは訴訟されています。終わりました。
ここにあります。何が言われているかは関係ない人がいるでしょう。実際には真実が何であるかは関係ありません。私が悪役であると決めた人がいて、彼らはその物語を続けるつもりです。そして、それは大丈夫です。彼らはそれを自由にすることができます。
多分それが何であるかを見ることができる他の人々がいます。私たちは常に提供について懐疑的でなければなりません。しかし、私たちが将来エンターテイメントを作るとき - 私たちはただエンターテイメントを作り続けようとしているので、私たちは存在します - そして、私たちが将来エンターテイメントを作るとき、それがこれらの人々の好きなようなエンターテイメントであるべきであることを願っています。彼らが実際にそれにチャンスを与えること。そして、それが彼らの喜びに値するなら、彼らは彼らのために喜びを生み出す機会を与えます。それが私たちが持っている唯一の目的であるため、喜びと幸福を作ろうとし、ビデオゲームが好きな人々のためにエンターテイメントを作ることです。
私たちは続けます、そして時々私たちは良いものを持っています、そして時々私たちは白いアルバムのBサイドにそれらの奇妙なトラックを手に入れるでしょう。