Gearbox StudiosのボスであるRandy Pitchfordは、外部の開発者に助けられて、新しいデュークヌケムゲームに取り組みたいと言っています。
Eurogamerが出席した2015年の開発2015会議での講演で、PitchfordはGearboxがフォローアップのためにコンセプトに取り組んでいたと説明しました。デューク・ヌケムは永遠に。
しかし、ゲームを作成するには、Gearboxが別のスタジオからの追加の開発サポートでロープする必要がある可能性が高い、とピッチフォードは言いました。
「私は単にフランチャイズを獲得しなかったので、人々がヌケム公爵を永遠に体験できるようにしました」と彼は別のデューク・ヌケムのタイトルが作られるかどうか尋ねられたときに説明しました。 「それは、ヌケム公爵に未来のチャンスを与えるために支払う犠牲者でした。
「そうです。実際、私たちはいくつかのコンセプト開発を行ってきました。課題は、ギアボックスが非常に忙しいことです。正しい開発者が興味を持ち、私たちが彼らと協力するなら、より速い方法はそうです。」
永遠に受け取った明らかに混合した応答2011年にリリースされたとき、10年半以上の開発と発展のために出入りしました。
「それは挑戦的な問題だと思います」とピッチフォードは続けました。
「それはおそらく永遠に抱えていた最大の問題の1つです。10年間、これまでに行かれる最大のゲームとして約束されていました。それは蒸気機関のステータスで伝説的でした。
ギアボックス別の開発者と協力しましたその批判的にパンチされたシューターのためにエイリアン:植民地海兵隊、TimeGate Studiosによって共同開発されました。 TimeGateは強制されました破産のためのファイルすぐにシャットダウンします。
Wesley Yin-Pooleによる追加レポート。