Alan Wake 2:The Lake House DLC Review-調理不足のファクシミリ、またはより意図的なもの?

アランウェイクのホラールーツへのこの復帰は、メインゲームと比較して少し欠けていると感じていますが、AIと芸術と科学との関係の調査は、おそらく最も大胆なメタの解説を隠しています。

その喜びに満ちた騒ぎの後ナイトスプリングスDLC年の初めに、アラン・ウェイク2ホラーをダイヤルアップし、ライトを切り替え、あらゆる種類の影のグールを暗闇から追い出して古き良き怖を与えることに戻ることで、ストーリーの拡張を締めくくります。湖の家では、FDCのエージェントであるキラン・エステベスがついに大釜湖の最も秘密の、壁に囲まれたエリアのチェーンリンクフェンスを越えて私たちを連れて行きます。そして、近くの町のブライトフォールズの災害を綴る可能性のある別の壊滅的な出来事を引き起こすと脅しています。

しかし、メインゲームのイベントが本格的に開始される前に行われたにもかかわらず、設定とその新しい主人公の両方が、レイクハウスを救済策のウォームアップのように見せそうにしますコントロール2Alan Wake Ankakeよりも続編。ラボの暗い塗装された散らばった廊下へのこの3時間の遠足は、全体的には緊張した不気味な出来事ですが、昨年出てきたときにアラン・ウェイク2を特別なものにしたものに少し欠けていると感じています。 Sagaのストーリーのより歩行者の側面と、Alanのリアリティベンディングライターのボードシーケンスよりも多くの共通点があります。

これはそれ自体が悪いことではなく、ゲームの拡張パスにすでに購入した人にとって、完全に楽しいスタンドアロンセットのピースです。しかし、驚くほどまばらな敵の出会いと、映画のリール、コンピューターメール、オーディオログ日記を通じて提供されるストーリー博覧会の真のトラックのトラックがまばらになっているとき、それはあなたが半分しか得られないように感じずにはいられませんアラン・ウェイク2の経験はこちら。この大胆で野心的なゲームに本当に最終的なゲームを与えるために気候のロケットパンチが不足していることは、それが間違いなくふさわしい繁栄です。その力。あなたはアラン・ウェイク2に、ささやき声ではなく、強打で出かけることを望んでいます。しかし、少なくとも私にとっては、湖の家は、より深いものに火をつけるのではなく、しばしばただ気を落としました。

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キラン自身は非常に親しみやすい存在です。彼女のナンセンスな皮肉と乾燥したウィットは、メインゲームでサガが行ったのと同じように、彼女を周りにいることができるように感じられるように感じますが、彼女は彼女の非常に共感的な脆弱性の瞬間もあります。それは彼女に、これがオフィスでの1つのひどい日になるだろうという、ナレーションを介して彼女の不吉なイベントの語りに本当に買うことができるように、彼女に勝利のすべての女性のような品質を与えます。

レイクハウスラボが到着時に放棄されたように見えるため、キランの旅の主な推進力は、施設のより低い、より危険なレベルに浸透するために、より高いセキュリティクリアランスカードを取得するという形をとります。彼女が各フロアを下っていくと、特定の領域への電力を回復し、さまざまなロックされたドアに入り、 - 1回または2回 - コントロールのパワーコアスイッチを使用して現実の性質を変えるために、軽い演ductiveな作業を使用する必要があります。過去の障害を得る。 Alan Wakeの用語では、後者はAlanの電球ランプとほぼ同じです。ある場所から別の場所にコアを獲得し、近くのスイッチをひっくり返すと、新しい景色が存在し、以前はブロックされていた新しい経路が開かれます。拡張が進行するにつれて、これらのパズルにもっと依存していれば。悲しいかな、彼らは非常に控えめに使用されており、非常に痛みを伴う非常に簡単に実行できるので、ほとんどパズルのように感じません。

戦闘(上、右と左)とパズル(下、中央)は湖の家では非常に少ないので、私はいつももう少し欲しかった。 |画像クレジット:Eurogamer/Epic Games

最悪なことに、あなたがしているのは、あなたのアドレナリンをスパイクするというショーでほとんどまたはまったく脅威で空の廊下をさまようことだけです。多くのドキュメントの読み物があります。弾薬を探している空の引き出しを介して多くのことが、決して実現しないように見える出会いに備えるための備品を探しています。メインゲームと同様に、サウンドデザインと水銀の視覚効果は、プレイヤーが緊張してエッジを感じさせるために多くの重い持ち上げを行いますが、その明確に電信の戦いシーケンスの外では、その不安が滑り落ち始めるのにそれほど時間はかかりません。この重要なケースファイルを読んでいる間、その爆破ホーンはあなたが望む苛立ちに過ぎないようになります。

その信用のために、湖の家の中を突くことがたくさんあります。たとえば、1つのフロアは完全にオプションであり、全体的なストーリーに実際の影響を与えないが、それが含まれているライブラリアーカイブの迷路です。重要ないじめ接続された宇宙の概念で次に調理されている救済策のために。同様に、他のフロアには、必要に応じて余分なバックグラウンドロアに戻ることができるいくつかの高クリアランスルームがありますが、最終クレジットに到達するためにも不可欠ではありません。緊密に定義されたコンクリートの壁の中でさえ、それはメインゲームで訪れた場所のいずれよりもはるかにフリーフォームの設定であり、Remedy Headsはここで十分に贅沢になります - ここで提供されているすべてを読んで聴きましたが、かなりの量が、事前に施設の他の場所で繰り返されたように感じましたが、その一部だけが実際にここで起こっていることに新しい光を当てました。

あなたはそれを言った、キラン。 |画像クレジット:Eurogamer/Epic Games

しかし、ここで起こっていることは、私にとって絶対に魅力的です。すぐに、芸術の創造における人工知能の危険と使用、そして創造的なプロセスを科学的に定量化しようとする愚かさに関する瞑想が、感情の生の未知のスパークを、測定して予測できる数字と単位にその生の、知らない数字の火花を減らします。グラフ、湖の家の根底にある弧は、最も贅沢な純粋なアランウェイクメタの解説のショットです。間違いなく、それが過度に大げさで不快なことに気付く人もいれば、元のアラン・ウェイクと現代の犯罪の執筆を構成すると思われると思われるパスティッシュと同じように、それを即座にひとまとめにします。しかし、これはまさに私がアラン・ウェイク2を崇拝する理由でもあります。それは、サガのセクションであり、彼女の無限に自然なストーリーテリングのモードであり、アラン・ウェイクの作家のナレーションがどれほど意図的にかかっていたかを明らかにしたことがあります(しかし、私はrecade-oddだと確信していますが各ゲーム間のギャップは、Remedyの執筆チームも暫定的に少し成熟するのに役立ちました)。

私にとって、アランの切り取られた誇張された執筆スタイルは、救済策の側で意図的かつ考慮される選択であり、湖の家が展開するにつれて顕微鏡の下に置かれるものです。 2つのゲームで、私たちは皆、アランの言葉が彼の環境に与える影響を見てきました。レイクハウスラボを率いるヘッド科学者もそれによって完全に魅了されています。アランの本よりもはるかに効果的に、コールドロン湖の心臓に存在する次元の裂け目。それぞれが生きている(そして不幸な)人間の被験者を介して作品を洗練するために競争すると、書かれた言葉の強力な正確さと伝統的な芸術のよりオープンでより解釈的な性質の間に分裂が形成され始めます。

Remedyが、Alan Wakeの執筆スタイルのこれらの科学的崩壊で、まだ楽しんでいることを嬉しく思います。 |画像クレジット:Eurogamer/Epic Games

確かに、絵画は私のためにそれを完全にはしていません。キランが到着すると、この物語の中心にいるアーティストはすでに彼のキャリアの怒りの抽象的な段階にぶつかり、彼の絵画の使用が時間の経過とともにどのように変化したか、そして歩くように出てくるモンスターについてはほとんど保持していません、パステル油のスリックは悲しいことに1つのノートです。FBC武器が彼らに対して完全に効果がないため、拡張の大部分のためにあなたができることは彼らから逃げることだけだからです。たぶんそれは切り捨てられたランタイムの症状ですが、これらの絵画をアランの執筆とは異なるものにし、媒体に固有の方法で世界の変化にどのように影響するかについて、救済策がまったく腕をつかむようには決して感じません。

悲しいかな、私たちはこの研究プロジェクトのアラン側の別の味を得ることはありません - 男性自身が明らかに行動に欠けているため、湖の家も彼の不在に苦しんでいます。とはいえ、科学者の1つのチームが彼の作品を科学的に再現しようと頼り、特別な自動化されたタイプライティングマシンに供給できるように、文章あたりの単語数を分析しようとすると、拡張の最も拡張の1つになります不気味で記憶に残るセットピース。しかし、彼らはアランのスタイルを完全に釘付けにすることができないかもしれません。そして、そのリード科学者の両方がそれぞれの「創造的な」ブレークスルーをゲームのあらゆる部分に流れ込むことに失敗することに失敗すると感じる増加する絶望は - 腹を立てた映画のリール日記、コンピューターのますます受動的に攻撃的な電子メールチェーン、質問や必死の落書きで満たされたホワイトボード。これらの2人の敵対者の間の緊張は、今ではその後のホールを忍び寄る威ac的で所有していたスタッフのメンバーと同じくらい明白であり、彼らは素晴らしい悪役を作っています。

あなたが今聞いた音は、どこでも作家の叫び声でした。 |画像クレジット:Eurogamer/Epic Games

もちろん、湖の家から離れて言って、「まあ、多分それは意味それがAIと芸術の定量化について作ろうとしている全体のポイントだからです。それは、湖の家の根底にあるミスステップを振り払うための哀れな貧弱な言い訳になるでしょう、その新しいペイントモンスターがどれほど脅威を感じるか、そしてその同様の斬新な(そして率直に言って信じられないほどの)ゴーストバスタースタイルのペイントバストロケットランチャーがどれほどひどく活用されていないかは言うまでもありません。なぜこれらすべてのものがより明確に感じられるようにするのが難しくないのですか?代わりに、ほとんどの場合、安全で馴染みのあるものを選択するだけで、あなたが知っていると同じようにめまいのある高さに到達することはありません。

しかし、別の現実では、これがまさに湖の家であることもわかりますだった確かに、ずっと続いて、私の少しの部分があります。これは、それ自体が創造的に自分自身を創造する可能性のあるゲームを静かに尊重します。それは極端には不安になるでしょうが、それが実際にここで救済策が選択していたものであったなら、アランの目覚ましさにまったく沿ってもまったく続くでしょう。それに直面してみましょう、それがミルズとブーンのロマンスのキャンディケインの空想、ゲーム内のコーヒーブランドの奇妙なフィクションと不気味な伝承、そしてゲームの俳優とクリエイターのシュールな、一時的なメタを喜んでパロディにしようとするならゲームのゲーム - ナイトスプリングスDLCの各エピソードで行ったように - アランウェイクに関しては、救済策の範囲外は何もないという感覚があります。そして、私はそれがこのような愚かで馬鹿げた概念を楽しませることさえできるゲームであることを愛しています。それが、アラン・ウェイクとレメディ・コネクテッド・ユニバースが常に私にとって魅力の主題である理由であり、なぜ湖の家は、欠陥がなく矛盾している一方で、最終的にはどういうわけかこの特異なめまいとバナナのホラーストーリーにふさわしい終わりである理由です。

Alan Wake 2のDeluxe Editionのコピーは、Remedy Entertainmentによるレビューのために提供されました。