オンラインの帝国の年齢

壮大な名前ですね。バリトンの声とBaz Luhrmannカメラのプルバックをほとんど想像できます。「これは...帝国の時代でした。」エイジオブエンパイアはグランシリーズです。初期の頃から、おなじみのメカニズムを備えたリアルタイム戦略ゲームでしたが、独自のプレイ方法:コマンドと征服で離乳し、エイリアンの防衛の概念を学ばなければならない後、AoE IIをプレイしたことを鮮明に覚えています。

邪悪な企業などであるマイクロソフトは、まあまあの後にAOEの元の開発者アンサンブルを閉鎖しましたハロー戦争、シリーズが缶詰にされていたのではないかと恐れています。そしてオンラインの帝国の年齢確かにシリーズの出発です。 MMO-LITE要素を備えたこの無料プレイRTでは、クエストとクラフトが発生している間、ストーリー主導のキャンペーンが発表されています。

私たちは構造になりますが、ゲーム自体はあなたが実際に見たい古い友人にぶつかるようなものです。AoEオンラインが撮影される前に、アンサンブルの灰から形成されたロボットスタジオにかかっていることを考えると、驚くことはほとんどありません。優れたガス駆動のゲームによってリリースされます。ベリー収集?チェック。ロックペーパーシッサーユニットタイプ?チェック。カタパルトを見たときに茶色のズボン? 1秒...チェックします。

AOEオンラインはゆっくりと起動し、怒りでスティックを振る前にいくつかのプレーヤーレベルとチュートリアルミッションを耕しますが、それが進むと非常に馴染みがあります。ほとんどのミッションの開始時に、リソースとスカウトユニットを集めるための数人の村人がいます。労働者を集めて設定し、スカウトを送り、より多くの労働者を築きます。年齢を重ね、生産構造を構築し、それらをサポートするためにインフラストラクチャをローリングし、軍隊を汲み出して移動します。

漫画のビジュアルにはファンニッカーがひねりを加えていましたが、明確で見栄えがよくあります。

十分に単純ですが、エイジオブエンパイアは常に物事がうまくいかないゲームの1つです。外れた倉庫は不可欠ですが、襲撃パーティーに対して絶妙に脆弱です。そのコアでは、ゲームは常に買いだめについてでした。増え続ける進化する軍隊を隠す防御を備えた素晴らしいベースを構築し、すべてを決定するために1つの巨大な対決の前に、小競り合いで小さなグループを送り出します。

AOEオンラインには、良いか病気になっているため、この血液があります。基地を効率的に構築し、必要な場所に労働者を維持することは複雑なタスクであり、軍隊を1つか2つ制御する場合、圧倒的になる可能性があります。

ユニットが攻撃されているときにオーディオアラートがないことでは助けにはなりません - ミニマップに表示されますが、目が接着されていない限り、襲撃があまりにも多くの場合、あなたが気付く前に拡大を取り除きます。 UIでは、ホットキーを表示するためのオプションを入力するのはどれほど難しいですか?私はそれらを印刷することになりました。 2011年の呼び出し。

オーディオはほとんど忘れがたいものですが、メインテーマにはキラーフルートフックがあります。

これらのことは刺激物ですが、AOEオンラインのより大きな問題は、多くのデッドタイムがあることです。すべてのミッションまたはマッチの開始は同じです。あなたのベースの自動防御はプロキシ攻撃と初期のラッシュを無意味にします。したがって、最初の数分は常に同じ古い古い古い古いものであり、干渉なしにビルドを実行します。

幾何学戦争の最初の1分には同じ問題がありましたが、少なくともサイドミッションに変わりませんでした。 AoE Onlineは彼らに突っ込んでおり、特定のクエストGiversは、Togasの幼児のように、同じ基本的なタスクを何度も何度も行ってほしいだけです。それらをフィラーと呼ぶことは、発泡スチロールのin辱です。

これらのミッションは「オンライン」の部分の結果であり、Age of Empiresはオンラインで苦労していますが、非人間ではありません。 AOE IIIから適応したオンラインプレイの中心は、首都です。クエスト、ショップ、アップグレード、ゲーム内の軍隊に影響を与える他のさまざまな建物をホストするハブです。最もきちんとしたタッチはアドバイザーホールです。これは、村人のための余分な木材をチョッピングする効率、または足兵士の再生的健康など、一定のゲーム内バフを適用する各年齢に1人のアドバイザーを配置できる建物です。