ご存知かもしれませんが、私たちは元のレビューを撤回しましたコナンの年齢:ゴドレイヤーの台頭先月発行直後。要するに、私たちは元のレビュアーに拡張で十分な時間を与えることはありませんでしたが、これは作品が生まれた後にのみ私たちに明らかになりました。私たちはこれについて非常に申し訳ありません。私たちの間違いを補うためにゲームを再見てくれてうれしいです。
エイジ・オブ・コナンは、ズボンを引っ張るのを忘れていたパーティーに現れた男です。ある意味では、彼のせいではありません。野bar人はしばしば、Yフロントに相当する先史時代に走り回っているようであり、CimmeriaからStygiaまでの商人トレーダーではなく、あちこちに展示されている男らしいThewsでまぶたを打ったことがあります。
ただし、残りの夜のトーンを設定します。私の拷問された比phorの星がどれほど素晴らしいズボンであっても、その後はドンがいますが、誰もが彼を「ズボンを履いていない人がいる」と呼んでいます。
2008年5月のコナンのズボンのない到着とその後のTravailsは、MMOの発売が今後何年もの間、ゲームについての議論をどのように彩ることができるかについて、かなり悲しいオブジェクトの教訓を提供します。壊れたバギーの状態は、最初に何千人ものプレイヤーの指を燃やしたように見えました。そして、はい、ゲームのプレスの多くと一般的に、私たちの打ち上げレビューで真のメリットではなく、潜在的にゲームを愚かに判断することで私は助けませんでした。多くのゲーマーにとって、それが何であれ、それが何であれ、コナンの時代は常に、何よりもまず、コックアップになります。
これは、「それを出荷し、後でパッチを適用することを心配する」ことは確かに、ひどい恥を心配している開発者にとっての有益なレッスンです。ゲームの最初の有料拡張であるRise of the Godslayerの立ち上げにより、コナンチームは元のゲームの大まかな乗り物の下でラインを引き出すことを望んでいたかもしれません。
もちろん、彼らはそうではありません - しかし、彼らは希望するすべての権利を持っています。なぜなら、どんな基準でも、Godslayerの台頭はMMOゲームの印象的なスライスだからです。最近のパッチとアップデートでゲームの約束を最終的に満たし、レベル80への大部分が滑らかでギャップのない進歩を提供し、そこに着くとあなたを幸せに保つためのかなりの量のエンドゲームコンテンツを提供します。ギャップを埋めるのではなく、実際に経験を拡大しなければなりませんでした。
彼らが提供したものは、2つの部分にきちんと分割されています。新しいキャラクターのクラスはありませんが、アジア系フィーチャーキタンとしてプレーする新しいレースがあります。他のすべての人種と同様に、彼らは最初の20レベルを、海賊都市のタージを通して物語主導の冒険を追求して過ごします。ただし、クライマックスでの戦いの後、あなたは新しい領土に出航しました - キタイへのゲートウェイは、クエストがあなたをレベル40に至るまでの巨大な新しいゾーンです。
Khitaiへのゲートウェイは、ConanのAgeの開始以来、Funcomがどれだけ学んだかの証です。ゲームで最も一般的で有効な批判の1つは、幻想的で豊かな人口の経験の後、ゲームはあなたを比較的コンテンツを欠いており、間違いなく鈍いゾーンに捨てたということでした。確かに、これらの元のゾーンでは多くが改善されましたが、ゲートウェイは最初からあるはずのものです。