80年代と90年代には、ゲームは東と西のポップカルチャーの衝突の最前線でした。日本のゲームは分厚いプラスチックのカートリッジで行われ、おそらくオレンジ色のゲームコンソールでプレイされ、シンプルで様式化され、シュールであり、彼らが本来あるべきよりもはるかに大きいものと、飛んで話し、話していたものをフィーチャーしましたすべきではない目。西洋のゲームはフロッピーディスクでいっぱいの巨大な段ボール箱に入っており、モンスターの絵があり、ベージュのコンピューターで演奏され、暗くて複雑で長く、メニューと血と伝承に満ちていて、彼らが実生活にいたように。
私たちはもう生きていません。文化の衝突は文化の抱擁になりました、そして、私たちのゲームの好みはまだ異なるかもしれませんが、私たちのポップカルチャーは居心地が良くなり、お互いをエミュレートしています。アフロ・サムライはその一例です。この日本の漫画は、70年代のblaxploitationとスパゲッティの西洋映画のひねりを加えた、封建日本からのまっすぐなサムライの復ven物語を提供しています。サミュエル・L・ジャクソンの声とRZAの曲を備えた血まみれのアニメシリーズに採用され、米国のテレビで成功を収めました。ビデオゲームの権利はNamco Bandaiによって取り上げられていますが、それを作っているのは日本の会社のカリフォルニアの事業であり、棚に置いているAtariです。
そして、ゲーム自体はミックスのようなものです。表面上は、道場からのコンボ張りのハッカンドスラッシュNinja Gaidenまた、デビルメイライは、西海岸のエンターテインメント工場からの映画のような、簡単なアクションアドベンチャーです。目的は、ゲーマーと同じくらいアニメやヒップホップのファンにアピールすることです。 Atari Liveでのプレゼンテーションと迅速な実践に基づいて、アフロSamuraiは多くのライセンスされたゲームの満足のいく浅さを持っていますが、他のゲームとは異なり、形と機能の完璧な結婚も誇っています。
最初の(そして現在まで、唯一の)アフロサムライの凝縮されたプロットは、完璧なビデオゲームフレームワークです。その代替世界の硬直したサムライ文化では、階層は2つの切望されたヘッドバンドで表現されています。ヘッドバンドは、戦闘で所有者を倒すことによってのみ取ることができます。ナンバーワンのヘッドバンドは、2番目のヘッドバンドの所有者によってのみ挑戦できます。ナンバー2のヘッドバンドは誰でも挑戦することができます。アフロは、ヘッドバンドを順番に主張することで、以前のナンバーワンである死んだ父親を復avenしなければなりません。
彼はこれを行い、何百人もの男性と女性を豪華で完全にハドフリーの高解像度のセルシェードグラフィックスで切り刻むことで走り回っています。 3Dモデルでアフロサムライの大ざっぱな動揺したスタイルを再現してアニメーション化することは簡単ではありませんでしたが、ナムコバンダイは非常にうまくいきました。一部の環境は単純で、相互作用は基本的にチョッピングとキックに限定されます - ドアでさえキックで開かれます。しかし、アフロ・サムライは、彼らが互いに走り回って殺害されている間、壊滅的にクールに見える巨大でムーディーなキャラクターがすべてであり、ゲームは確かにそれを提供します。
複雑ではありません。キック、軽いスラッシュ、重いスラッシュはコンボに組み合わされて、敵を派遣します。ゲームには120のロック解除可能なコンボがありますが、レベルアップ(キルのエクスペリエンスを獲得し、スタイリッシュなもののボーナスエクスペリエンスを獲得)で得られたものもあります。ゲームが最終的に6〜8時間のキャンペーンの終わりに向かってある程度の深さを明らかにするのはコンボの戦術であり、2番目のゲームに勝ったときにロック解除されたハードコアナンバーワンの難易度モードで。しかし、今のところ、心配する必要があるのは、クールで、少し軽い群衆管理、そしてコンボで焦点を充電することだけです。このゲームは、単一の動きまたはコンボで複数のターゲットを取り入れ、過度に攻撃的なプレイスタイルを想定しています。
フォーカスは、モノクロのスローモーモの短い期間を購入します。あなたの人生を楽にするだけでなく、これにより、あなたが敵を正確に目指して、あなたが敵を見ているようにあなたの敵を解体するために正確に目的とする機会が与えられます。これはあなたが思っているよりもうまく機能し、恐ろしく満足です。また、時折の「ボディパートポーカー」の絡み合いにもなります。たとえば、ロイヤルフラッシュ(1つの頭、片方の腕、片足)を切り刻むように挑戦されます。これらの健康、経験、フォーカスボーナスを得ることができます。
フォーカスを保存して完全に充電すると、オーバーフォーカスモードに入ることができます。これはフォーカスの反対です。それはまだスローモーションですが、ターゲットを許可する代わりに、何も必要ありません。単純なボタンマッシングでアフロをインスタントキルから次のインスタントキルに送信します。焦点と同様に、たとえば何十人もの敵に一度に包囲されたときなど、これを最も楽しいときに使用することが最善です。オーバーフォーカスは、アフロのカタナの柄からぶら下がっている輝く魅力によって示されます(HUDの欠如は、このようないくつかのエレガントなタッチを強制しました - 敵の健康は、たとえば、彼らの服がどのように血まみれのものであるか、または巨大な話をする頭を示しています。読み込み画面として機能します)。
それについてです。マルチプレイヤーモードがまったくなく、精巧なシステムがなく、画面に散らばっていないアフロサムライは、RZAのビートと同じくらいまばらで催眠術で繰り返される最小限のゲームです。それは、それが最善のフロントとセンターを掲載しています:簡単で、より多くの虐殺、壮大なグラフィックス、そしてシリーズの常連ジャクソンやロン・ペルマンを含むいくつかのドロワーのヴォイスワークによってサポートされる強力な個別のライセンス。当然、深さと長寿について心配していますが、それが価値があるかどうかを確認するためにレビューまで待つ必要があります。今のところ、アフロ・サムライは、通常は厳格なジャンルにスムーズな乗り心地を約束しており、それを歓迎しない理由はありません。
アフロ・サムライは、春にPS3とXbox 360で発売される予定です。