ActivisionのSpyroのリメイクは先週の金曜日にのみ発売されましたが、すでに出版社のためにビジネスを行っています。頂上に揺れます今週の英国のビデオゲームチャートの。しかし、ある間賞賛することはたくさんあります3ゲームのコレクションについて、現在、聴覚障害者とハードな聴覚プレーヤーの標準的なアクセシビリティ機能の省略に関する重い批判のターゲットである字幕です。
Spyroにはゲーム内の会話のために画面上のテキストが含まれていますが、ファンは週末に、ゲームの事前にレンダリングされたカットシーンのいずれにも字幕が存在しないと報告し始めました。インターネット周辺の批判は、気分を軽減するためにほとんど何もしなかったものの、今日の早い段階でアクティビティからの反応を引き出すのに十分なほど激しくなりました。
「おもちゃのためのおもちゃが素晴らしいゲームコレクションを作るために着手したとき」、Activisionのスポークスマンは、Spyroの欠落している字幕の説明によって提供された「Actionisionの広報担当者」で、プロセス全体を通して行う必要がある特定の決定がありました。チームは誠実さを維持することを約束し続けました。そして、ファンがそのまま覚えていたスパイロの遺産。」
当然のことながら、Spyroの欠落している字幕が監視ではなく意識的な決定の結果であるというActivisionの明らかな承認は、より本物の体験を作成するために重要なアクセシビリティオプションを故意に省略したと主張するかなり奇妙な試みと相まって、ゲーミングコミュニティ内で特によくダウンしています。
「ゲームは、チーム用の新しいエンジンを使用してゼロから構築され(Unreal 4)、以前はスタジオで試みられていなかった言語でローカライズされていました」と出版社は続けました。しかし、それがおそらくスピロの聴覚障害者や聴覚策のためのアクセシビリティオプションを含めることを怠るの間違いを犯したのではなく、代わりに「字幕には業界標準がない」と主張することで自分自身を言い訳しようとしました。これは、過去10年間にリリースされたほぼすべての主要なゲームがそれらを含めるのにふさわしいと考えているという事実にもかかわらずです。
ゲームアクセシビリティスペシャリストのイアンハミルトンとしてTwitterで反論しました、「それは絶対に業界標準であり、Activisionの声明は単純に間違っています。それが標準であるためには法的または証明書の要件である必要はありません。私たちは1998年ではなく2018年に、字幕を含む業界全体がそれらを含むことを意味します。業界標準です。」
Activisionは、批判をなだめるために、「スタジオとActivisionは、特に異なる能力を持つ人々のアクセシビリティに関してファンの経験を気にしている」と述べて声明を結論付けました。そのために、それは「今後の[問題]を評価する」と述べた。
その「評価」プロセスについてActivisionがどれほど深刻であるかについての兆候が必要な場合は、出版社がCrash Bandicoot N. Sane Trilogy、Vicarious Visionsによって開発され、2017年にリリースされましたが、字幕もアクセシビリティオプションとして含まれていませんでした。しかし、その事実は広く報告されていないため、出版社がコミュニティのリクエストを無視して、聴覚障害のある聴覚プレーヤーの字幕を実装することをはるかに容易にしました。
障害組織によると、障害リソースセンター、約900万人英国では、軽度から深遠なものまでの難聴の影響を受けています。それだけで、デフォルトでゲームにサブタイトルオプションを含める優れた理由のように思えます。しかし、書かれたテキスト(おそらくゲームが母国語にない場合)を通してより簡単にフォローするのが簡単だと思う人と、騒々しい部屋から眠っている赤ちゃんまで、任意の理由で日常的に字幕を使用する人の要因は、それは追加の恩恵を受ける多くの人々。
実際、イアン・ハミルトンがTwitterで強調したように、Ubisoftはすでにゲームで字幕をつけたプレイヤーの数に関するデータを収集してリリースしています。そして、機能がどれほど頻繁に使用されるかを考えてください。暗殺者の信条の起源、その数は60%です。
もちろん、Spyroの周りの抗議はUbisoftに馴染みのあるものです。 Hamilitonが述べたように、「2007年の最初の暗殺者Creedゲームの字幕が不足しているため、UbisoftはすべてのUBIゲームに字幕を持つことを要求する出版社レベルの認定要件を導入しました。同じ。"