ようこそ赤fall、町のモットーは「穏やかな海と晴れた空」です。今日、海は不自然に穏やかです。実際、それは静かに恐ろしいです。ドックに降りて、海が凍った雪原の凍りついています - 星の曲線と泡に巻き込まれた巨大な彫刻の波、全体が宇宙に閉じ込められ、柔らかいマットのエッジが古い海のガラスの肖像を与えます。タンブルとうねりに永遠に捕まえられた船があります - 小さな漁師だけでなく、巨大な容器船も大astastropheの停止を止め、その貨物はサイレントスプレーで立ち往生しています。
ゲームの非常に早い段階でこの海を見て、それは私と一緒にいました。私はここで言うべきです、私はまだ私自身の赤みの中でかなり早いです。禁輸措置はちょうど上がっているにもかかわらず、これはレビューではありません。私は十分にプレイする時間がありませんでした、そして、これは心の協同組合ゲームなので - アーケインはそれをその効果のためにオープンワールドの協同組合fpsまたは単語と呼んでいます - 私は本当に他の人とそれを良い感覚が必要ですプレイヤー。しかし、もっとあります。私はXboxシリーズXでプレイしていますが、ゲームはかなり荒いです - 1日1のパッチが修正されるのではないかと思います。そのため、今日は、それらが変更される可能性があるという警告で、今日いくつかの基本的な印象を与えます - ゲーム全体を終えたら、またパッチがリリースされた場合にも変更されます。 (完全な開示 - 今日の午後からのパッチは、数時間ビルドから私を締め出しました、そして、私が戻っている間、私はそれが大いに改善されているかどうかはまだわかりません。)
レッドフォールは、おそらく吸血鬼に引き継がれてきた、おそらくプロビンスタウンのようなケープコドディッシュのどこかで、豊かな町である小さなアメリカの海側の町に関するゲームです。それはようなものですレフト フォー デッドというのも、あなたは大量にツールアップされたオンラインチームや吸血鬼やその他の恐怖でミッションに出かけます。しかし、これはアーカンであるため、残った4人の死者とは違います。したがって、ここにも没入型シムのDNAがあります。あなたは町の周りのミッションに出かけ、タスクを完了し、安全な家やその他の速い旅行ポイントのロックを解除します。ミッションは短くて幅が広い傾向があり、あなたに行く場所と殺すための場所や取得する物を与えますが、あなたがこれをどのように行うかについては膨大な余裕があります。これは2023年であるため、戦利品があるので、あなたは常に少し良い武器を拾い上げ、古い武器を現金で救います。 2023年であるため、キャラクタークラスがありますが、私はこれまでに1つしかプレイしていません。少しテレポートできる英国のCryptidハンター、人々を気絶させる電気ジャベリンを発射し、スーパーのために大きな種類を植えることができます吸血鬼を数秒間石に変え、ブートして私を癒すことができる地面の聖なるリングライト。
あなたが私に尋ねると、このゲームはかなり美しいですが、同時に美しくugいものです。アートデザインは素晴らしく、垂れ下がった屋根がトッピングされている高貴なめちゃくちゃな屋根板の家、赤と金の葉が秋の色に長く渡され、刻まれたカボチャのラインがかがみに刻まれたカボチャのラインがあります。町は趣があり、魅力的に独善的で、吸血鬼の豊かさの多くが広いオジマンディアのストロークで突き出ています。森は素敵でゴツゴツしたもので、登るのが面白い山々に広がっています。どこにでも行き、セットピースの建物を楽しんで、セットピースの戦いがあります。明るい家、町の端に古い大邸宅、高さへのハイキングパスのくぼみ、美しい古い映画がありますメインストリートの劇場。ホールドミー:あなたのハブは古い消防署です。私は当然知っている。
それで、それはどうですか?それは技術的なものだと思います、そして私はそれをデジタルファウンドリに任せている間、私はエッジ - 技術用語 - が少し荒いと言うでしょう。テクスチャは時々遅れて登場するか、まったくそうではないので、それらの美しい木はいつも少し近くに燃えるような生活に爆発します。キャラクターモデルはまだ奇妙に照らされています。私はここに追加する必要があります、私は客観的になろうとしています。これは常に間違いです。パッチのようなテクスチャー - はい、私は本当にこれを言いたいと思っています - 町に少し印象的な雰囲気を与えます。ワックスのようなキャラクターは素晴らしくワックス状で、幽霊のような大統領のホールを旅行するときに出会うかもしれません。それでも、私が遊んでいたときに妻が部屋に来て、恐怖でスクリーンを見て、「イエス!Fortnite?」
私はCryptidハンターではありませんが、他の場所でもいくつかの技術的な問題を発見しました。一度か二度、私は存在するUIの重要な部分なしで死亡し、リロードしました - とにかくそうだったと思います。敵のAIも少し不器用に見えますが、私は最も楽しく、ゲームの大部分を簡単にプレイしたことを追加する必要があります。不器用で愚かなこととはどういう意味ですか?それらの2つ以上がある場合、彼らは出入り口に立ち往生することができます。それぞれが最初に行くことを切望しています。解雇されたときに反応が遅くなります。私は思う - そして多分私はこれを読みすぎている - 彼らは彼らが与えられた武器を常に理解しているわけではない。あるミッションでは、狙撃兵は私の爆発に非常に近づきましたが、ショットガンナーはぶらぶらしてバックショットを穏やかに曇らせました。それは言うべきです:私は厚いので、私もゲームでこれらすべてのことをします。 AIデザインがしばしば進んでいると思う人間の行動のようなものではありません。
ちなみに、それは非一流の敵です。吸血鬼はしばしばより成功しています。一つには、背が高くて薄く、しばしばあなたが近づくのを見ながら静かに空中に浮かんでいるので、彼らは壮大に悪役です。そして、トリガーしたとき、彼らはしばしば私のためにまっすぐに走りますので、私は爆発して、彼らがun然としたときに彼らを賭けなければなりません。デフォルトのコントロール設定が少し面倒であることがわかったため、パニックで走ることができます。彼らは過度にけいれんしているので、私は彼らがそれらを鳴らすとき、彼らがあまりにも遠くに移動し、私がそれらを微調整するとき、他の方法であまりにも遠くに移動しすぎていることを意味します。あなたは、コントロールのオプションに少し入るまで押しなければならない画面内のボタンを強調するのが苦痛になる可能性のある一人称ゲームを知っていますか?レッドフォールはそのゲームです。
これはすべて悪いように聞こえます。しかし、ここにあります:私はここでnitをまったく選びたくありません。私がまだ赤fallの早い段階で私がまだ早い段階でそれを演奏していたからです。ミッションの流れ、読むべきメモのスクラップ、タイムリーな風刺を超えて提供する素敵な雰囲気のストーリーテリングを味わっているからです。寛大に想像しているだけでなく、寛大に観察された場所は、誰かがそれを愛し、それを作るために熱心に何かを勉強したように感じます。私の作戦の拠点が消防署であるという事実が大好きで、アーリーサイドミッションで士気の目的のためにポップコーンマシンを復元したことが大好きです。私は戦利品に悩まされていませんが、私が見つけたちょうど見つけたステーク銃が大好きです - この武器の緊張の3番目または4番目は、最初は本当に蹴りました - それは吸血鬼を1つの爆風で終わらせます。
私もミッションが大好きです。このミッションは、この素敵な気まぐれなアメリカーナの素敵な世界で、非常にクールなことをして、少しバックストーリーを見つけたり、吸血鬼を撃つのが素晴らしい場所に行くために私を送り出します。私が灯台に持っていた使命は、本質的に静かな地図製作者:ポケットエディションでしたが、逆に、ダウンではなく上昇します。私を海のそばの巨大な倉庫に連れて行ったミッションは、ステルスと全面的な爆破の混合を使用して、敵を拾うためのより興味深い場所の1つに私を残しました。覚えておいてください:私はこれを一人でプレイしています。これらのスペースが同僚とどのようなものかを見るのが待ちきれません。
他の場所には素敵な進歩感があります。安全な家を飲むことができます。吸血鬼の巣を根絶する、夢の時間を再利用する素敵なちょっとしたものがあり、それはあなたに押し通すための襲撃エリアと最後に大量の戦利品を与える。私は今、地図を見ていますが、私はそれに対する私の影響を見ることができます。ただ、私が消防隊に戻り、この世界に対する私の効果のより大きな感覚を提供するたびにもっと多くの人々が待っているのを見るのと同じように。
レッドフォール、その時:私の推測の約3分の1から、そして他の人とプレイすることを意図したゲームでソロをプレイすることは、ここにいくつかの良い骨があると言うでしょう。技術はきしむように思われ、いくつかのアイデア - 戦利品やその他の各種の運命主義 - は、おそらく上から課されていたかもしれません。しかし、このゲームにはすでに非常に多くの魅力があり、事実の後にパッチを当てるのははるかに困難です。穏やかな海と晴れた空?週の後半に完全なレビューがあります。