復活した任天堂はまだE3で答える質問があります

長年のコンソール戦争特派員として、私の格言の1つは「任天堂を決して除外しない」ことです。もう1つは「1つのゲームのみを取る」です。任天堂スイッチの強力な発売を見ると、私は立証され、恥ずかしいと感じています。 Switchは、任天堂の米国とヨーロッパの両方でこれまでで最も速いコンソールであり、1か月間に約300万のコンソールを出荷しているため、任天堂のビデオゲームハードウェアデザインに対する革新的なサードウェイアプローチは、何かを発生させると驚異的に機能する可能性があることを証明する顧客が理解し、望んでいること。

その成功はまた、それと密接に関連していたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、議論の余地のない現代の古典で、私は私のプロの生涯で最も批評家に称賛されているゲームでなければならないと思います。いくつかの統計的な癖を通して、そのスイッチバージョンには100%を超える添加率1か月後。そして、彼らは、キラーアプリの時代が終わったと言いました。

では、なぜ恥ずかしいのですか?私が作ったとき、私はおそらく自分の格言にもっと注意を払うべきだったのでコンソールのチャンスの過度に悲観的な分析年の初め。立ち上げてください、私はもっ​​と楽観的でしたが、それでも慎重でした、ハードウェアの問題と基本的なファームウェアが、任天堂が本当に準備ができていた前に市場へのスイッチを急いでいることを指摘していることを心配していました - たとえそれが家の概念のコンセプトを釘付けにしたことを認めたとしても。今、コンソールが一定の需要があるため、マリオカート8デラックス最初の適切なファーストパーティスイッチ専用の腕の周りでよく販売し、バズビルディングを販売しています。私は自分の過剰なケーションについて羊のように感じますが、私は間違っていることを喜んでいませんでした。

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それで、来週のE3は任天堂にとって独善的な勝利ラップになりますか?それから遠く離れています。スイッチがHadcore Nintendoファンとアーリーアダプターの聴衆を超えて見始めると、任天堂はまだ同じ質問の多くを抱えており、多くのPRがやるべきことです。価格設定で何が与えられますか?サードパーティはどこにありますか?最初の主要なシステムアップデートはいつですか?いくつのWii Uポートが期待できますか?なぜオンラインサービスはそんなに奇妙に聞こえるのですか?仮想コンソールはどこですか?十分なゲームがありますか?そこに本当に?等々。

私たちは部分的な答えを得るだけであると疑っています。少なくとも任天堂にはこれの正当な理由があります:スーパーマリオオデッセイ。任天堂は昨年、1つのゲームであるBreath of the WildにE3の存在全体を焦点を合わせたために広くock笑されました。しかし、たとえ偶発的なものであっても、この動きはPRマスターストロークでした。参加者は、この華麗ですぐに魅力的なゲームで豊富な実践時間を得ることができ、その結果、ゼルダは1週間ずっと会話を支配し、任天堂はショー賞のすべてのゲームで家に帰りました。任天堂は今年は必然的にもっと多くのことを示すでしょうが、マリオにスポットライトをまっすぐに残して、トリックを繰り返すようになると思います。

それにもかかわらず、スイッチの所有者は非常に正しく見たいと思うでしょう:彼らは2017年の巨大なスケジュールのギャップを見たいと思うでしょうスプラトゥーン27月とマリオは年末にプラグインしましたが、うまくいけばさらに別のWii Uポートがあります(ただし、Smash Brosはおそらくその方向に向かっています)。もし彼らが得るなら、奇妙なことだけですマリオ +ラブボンクロスオーバー、暴動があります。 (「Riots」、任天堂のファンの間で、「大声で不平を言って、とにかくそれを買う」と翻訳します。これらのポケモンマッドでは、新しいコンソールをマスマーケットにエッジングし始めるのにこれ以上のクロスオーバーヒットはありませんでした - たとえそれが再び主要な資格がないとしても、新しいファーストパーティリリース。おそらく、2017年後半から2018年初頭に任天堂の他の新しいゲームをいくつか見ることになるでしょうが、私の推測では、マリオから脚光を浴びる危険を冒すのに十分な大きさではないと思います。

スイッチのスケジュールを埋めるためにWii Uポート(およびSplatoon 2のようなセミセクセル)に非常に傾いていることは、もちろん頑固なファンにとって迷惑ですが、それは難しい意味をします。 PS4のPS3リマスターのSonyの洪水と同様に、任天堂は、最後のコンソール世代をスキップした視聴者にリーチする機会を見て、ファーストパーティのリリースの活発なテンポを掘り下げています。の不思議を逃したあなたのためにマリオマップ8そして、初めてスプラトゥーンは、特に任天堂の内部スタジオが幻想的で多作な形をしているので、何年も管理していないレートで素晴らしいゲームを送り出します。

しかし - 常にロイヤルのウビソフトを超えて - 今年の主要なサードパーティが切り替えにコミットするのを見ますか? EAは最近の投資家の呼び出しで肯定的な音を立てていましたが、Switchの販売数に反応している場合、彼らはまだ重要な製品を準備する準備ができていません。そして、懐疑論のレベルは健康です。遺言があったとしても、大規模な出版社は、PlayStation、Xbox、PCが提供する万能のすべての環境を好み、任天堂のマシンのユニークな要件に制作とマーケティングの慣行を曲げることに歴史的に熟達しているわけではありません。 Wiiを圧倒したシャベルウェアの潮の波を覚えていますか?私たちは本当にそこに戻りたくありませんよね?

マリオが年末に任天堂の大きな賭けであることは間違いありませんが、今年が始まる前にそれに参加する驚きはありますか?

ますます多くのインディーがゲームを4番目のプラットフォームに持ち込むことを選択することを願っています。私たちは確かにE3でこれの強力な証拠を見たいと思っています。 AAAボックスリリースの詰め込まれたカレンダーではなく、スイッチが活気のある重要な生態系のように感じられる忙しいeShopです(最近他の場所にそのようなものが存在するわけではありません)。同じ理由で、任天堂がレトロな仮想コンソールスイートを切り替える計画を明らかにしたのは本当に過去の時間です。京都会社には、存在する最大のゲームライブラリの1つがあり、その大部分はスイッチ上でポータブル形式で実行可能に実行される可能性があります。今では、それはおいしそうな見通しです - 特にノスタルジア市場でこのような明白なプレーをしているマシンにとって。

オンラインサービスに関しては、その曖昧な詳細を妨害していますリリースされたばかりです、それはE3で説明される可能性は低いので。低価格と同様に、来年まで無料のサービスは歓迎されますが、それは提供に対する自信の欠如を示しています。ソーシャル機能と音声チャットを処理するためのスマートフォンアプリにまだ説明されていない依存度を考えると、それは驚くことではありません。これが良い経験であることに多くの乗り物がありますが、それはE3で別の避けられた質問であると思われます。

この問題はいくらですか?大変ではありません。ユーロガマーチームの最近のアウェイデイで、私たちの議論のコーヒーブレイクは、小さなキックスタンドでテーブルにポップアップし、ジョイコンが2人のために切り離されているスイッチ(そのほとんどが私たちの苦労して稼いだ)によってすぐに中断されました。 -Player Tetris Grudge Matches。任天堂のライフスタイルマーケターの夢のように、私たちはその後パブでそれを演奏しました。 Switchは独自のセールスピッチである魔法のマシンであり、過去10年間で最高のゲームの2つのゲームをすでに持っています。マリオオデッセイがモダニズムとノスタルジアの野生の強力なカクテルのブレスに近づくことさえできる限り、それはすべてのE3がコンソールのニーズを吹き飛ばします。

スイッチは素晴らしい概念ですが、それでも完成品ではありません。その完成品がE3でどのように見えるかを一見すると、それは二重に説得力があります。