ニンテンドースイッチリリースの最初の月に2.74m以上のコンソールが出荷され、強力なスタートを切っています。
同社は以前、同じ時間枠内に出荷された2Mスイッチコンソールのかなり保守的な見積もりを行っていました。
おそらくより印象的なのは、ニンテンドースイッチのハードウェアの添付レートです。ゼルダ:ワイルドブレス。ゲームの2.76mのスイッチコピーが販売されています - 現在野生で出ているスイッチユニットの数を超えています。
(これにはいくつかの理由があります - スイッチ自体が在庫切れ中にゼルダを購入するか、eBayで維持/販売するために特別版のコピーを拾う人です。)
ZeldaのWii Uバージョンの販売を追加すると、ゲームは合計3.84mユニットになりました。
ただし、ローンチタイトルの販売ミニゲームコンパイル1-2スイッチは明らかにされていません。任天堂は、このゲームが「バズを生成している」ことを単に指摘しました。
任天堂は、今朝公開された2016年の販売レポートで数字を詳述しました。
3DSハードウェアの販売は前年比で上昇し、11月のポケモンサンと月の発売に支えられています。 7.27mの3DSコンソールは、過去12か月間にシフトされ、生涯合計66mになりました。
ポケモンの太陽と月は、なんと15.44mのコピーを販売しましたが、スーパーマリオメーカー3DSで2.34を販売しました。
任天堂は、個々のモバイルゲームのダウンロード数や収益を開示しませんでしたが、スマートデバイスの収入は前年比で大幅に増加し、57億3,300万円(3900万ポンド)から242億5,000万円(1億6,900万ポンド)まで増加しました。
最後に、Wii Uは過去12か月間に760Kユニットを販売しました。これは、フォーカスが切り替えに移行するにつれて、前年比77%減少しました。Wii Uはクリスマス前に生産を停止しました、つまり、現在の生涯合計13.56mが最終的な量である可能性が高いことを意味します。
将来に目を向けると、任天堂は、35mのスイッチゲームとともに、今後12か月間に1億10万人のスイッチコンソールがスナップされると予想しています。
また、さらに6M 3DSコンソール、および40mの3DSゲームをシフトする予定です。