放射性降下物の簡単な歴史

何年も待って虚偽の希望の後、ベセスダはついに発表しましたフォールアウト4。それは、非常に異なる種類で、それがすべてが始まった場所に時間をかけて旅行するのと同じくらい良い言い訳ですが、今でははるかに馴染みのある種類の荒れ地です。これは1988年に戻ってきましたが、テクノロジーは非常に原始的で、オリジナルのゲームテキストのほとんどをマニュアルに印刷する必要があり、ゲームは何かが起こるたびに数字を調べるだけです。それにもかかわらず、それはほぼ瞬時に批判的で商業的な成功を見出し、そして大きな困難を地面から追い出しました。少なくとも、公式のもの。

Wastelandは、放射性降下物のゲームに非常に異なる黙示録を提供します。ロボットや問題のあるAIなどのサイエンスフィクションの概念に焦点を当てており、その舌が頬にはるかにしっかりと植えられています。最初の町であるハイプールは、さまよう少年のパックや、探索中に滑りやすい川のような喜びを提供しています。戦いに参加して子供を殺すと、レッドライダーと呼ばれるカウボーイを召喚して、あなたを連れて行ってみます。一方、町を出て近くのAGセンターに向かうと、あなたはより安全ではなく、モンティパイソンからまっすぐにキラーウサギに殺される可能性が高くなります。ゲーム全体はそれほど愚かではありませんでしたが、間違いなくその瞬間がありました。 Falloutとは異なり、オプションの仲間がタグを付けて、しばしばUZIで後ろであなたを撃つことができますが、それはパーティーベースのゲームでもありました。スタイルと同様に、あなたは抑圧されたものと不義の両方に法と秩序をもたらすために、4つの砂漠のレンジャーのチームがありました - 単に現金とアップグレードへの欲望ではなく、期待と義務感を伴う役割を持っています。また、それは非常に野心的であり、異なるスキルでさまざまな方法で解決できる出会いと、レンジャーズが町を去った後、さりげなく自分自身をリセットしなかった世界が出会いました。物事がうまくいかなかった場合、彼らは間違ったままでした。

荒れ地。いつ続編を取得するのですか?はぁ?おお。ごめん。習慣の力!

続編は避けられないように見え、ファッションの後に1つありました。それはFountain of Dreams(1990)と呼ばれ、最初のゲームに関与した人は誰もそれに取り組んでいませんでした。本当に、EAだけがそれをフォローアップとしてプッシュしようとしたことがありますが、かなり早い段階であきらめました。黙示録的なフロリダで行われます。これは、より緑の黙示録を意味します。それはまた、「世界は狂っている」というスローガンを使用しても、まったく新しいレベルへのワシュランドの狂気をクランクしました。まず第一に、ピエロの派factがあります。はい、ピエロ。実際に既知の世界の多くをコントロールしているキラーピエロ。 「ピエロは、先祖のドタバタのユーモアを倒し、その装った暴力を文字通りに奪い、それを格闘技の平手打ちに拡大しました。」ルーペ・ガルーのようなキャラクターがあなたのパーティーに狼男を舞台にして喜んでいるブードゥー教の派factがあります。噴水に足を踏み入れると、「野avなピラニアでいっぱいだ」と言われる可能性があります。これは愚かさの始まりに過ぎませんでした。

夢の泉はすぐに忘れられ、最終的には最終的にはそれが荒れ地の続編ではないことを最終的に認めました郵便3善と悪を超えて待望のフォローアップでした。しかし、これまでに作られた最小のRPGの1つであるため、それは間違いなく1つの称賛に値します。マップはチュートリアルゾーンのサイズであり、ゲームはコンテンツではなく残虐行為によって引き伸ばされます。あなたの探求は、突然変異を治す能力を備えた魔法の噴水を見つけることです(その1つの良いアイデアは、あなたのキャラクターがそれらを構築し、彼らの力の利点を扱うことに対して彼らの力の利点をジャグリングしなければならないことです)。その噴水は、あなたの開始位置から約20ステップ離れていることが判明しました。旅の無意味さをきちんと要約することは他にありません。

荒れ地のエンジンは、地獄からの奇妙な(そして深く女性嫌いな)脱出で別の外出を得ました。これは、8ビットのダッハウでヒトラーと戦うのを助けるためにスターリンを募集するなどの瞬間に思い出に残るゲームです。しかし、相互作用した元のクリエイターは、その間に別のプロジェクトに移りました。これは、ビルとテッドの優れた冒険のラインに沿ったタイムトラベルRPGになり、より多くのXPポイントとエアギターが少ないだけでした。しかし、それは開発でキャンセルされ、90年代前半のリバイバルは、今までに作られた最高のRPGの1つであり、当時のグラフィックスとシステムの両方の見事なショーピースの到着によって削減されました。

1997年のフォールアウトに私たちをもたらします。相互作用には荒れ地の権利がなかったので、それは独自の味を持つ精神的な後継者でなければなりませんでした - 1950年代のカクテルは、インクスポットが「たぶん」とインクスポットがすぐに確立され、「戦争」を繰り返します。戦争。戦争。決して変わらない。」 Falloutは、スティーブジャクソンのGurpsシステムの旗を掲げる開発の大部分を費やしましたが、実際に着陸する頃には、フォールアウトのために計画された暴力に関する議論は、代わりに自宅の特別システムの変更を余儀なくされました。 、カリスマ、敏ility性、知性、運。これらの基本的な統計は、ゲーム内の統計チェック(最も記憶に残る、シリーズの「意識的な思考がほとんどできないキャラクターの代替対話)と、他のキャラクターの特性と特典の効果の両方を制御しました。

あられ、醜い人!どこでもウォーターチップを見たことがありますか?

相互作用は、その開発の大部分であまり多くのフォールアウトを考えていませんでしたが、単に「V13」と呼ばれていました - もちろん、Vault 13はもちろん主人公の家であり、外の突然変異から安全です。開発が終了するにつれてゆっくりと変化しました。ロン・パールマンのような才能がナレーションの義務のために搭乗し、ol '血液ソーセージで敵を直接標的にして撃つことができる複雑な戦闘システム、そして最初にアルマゲドンに変更します。その名前が不可能に思われた2番目の選択、フォールアウト。

ボックスは「Wastelandを覚えていますか?」と尋ねましたが、オリジナルがその霊的な後継者によって金庫にしっかりと押し戻されるのはそう長くはありませんでした - はるかに深い世界、はるかに優れたスキルシステム、そして最も顕著な成熟度の成熟度彼らの計画から話されることができる悪役と、ゲームの最も注目すべきダウナーエンディングの1つを許可しました。彼らの家の金庫と荒れ地全体の両方を救ったので、私たちのヒーローは家に戻り、彼らがあまりにも腐敗していることが許可されていて、ワイルドに追い返されると言われます。

フォールアウトは大きなクリティカルヒットでしたが、よくあることですが、特に売れていませんでした。それでも、インタープレイは、開発者をブラックアイルスタジオに彫り、続編を委託する時間を無駄にしませんでした。フォールアウト21998年に着陸し、約1年半の開発を獲得しました。それは大きく、ほとんどが良く、ファンの要求を満足させるために邪魔をしませんでした。メインクエストに時間制限はありません。キャラクターを邪魔にならないようにする能力。はるかに複雑な場所、特に新しいリノは、キャラクターが暴徒の政治に関与したり、叫んだ他のすべての人を「見て!それはアーノルドスウォルメンバーだ!」これは元のゲームの80年後であり、より文明化された荒れ地...良いことも悪いことも。クエストは、性別や麻薬や暴力犯罪で喜んで遊んだり、サイエントロジーからスタートレック、プレイヤーにモンティパイソンの死の橋を見つけることまで、ポップカルチャーの参照を絶対に過剰摂取しています。

Fallout 2の新しいリノは、これまでで最高のRPG場所の1つです。 10年のテクノロジーがあっても、ニューベガスは近づきませんでした。

当時は楽しみながら、今ではこれがトップであり、気分をかなり損なっていることに大部分が同意しています。しかし、彼らの包含は開発の大きな問題に語りかけます - 誰もがゲームの小さなコーナーを行っていました。オリジナルのデザイナーのティム・カインのような主要なチームメンバーは、船を飛び越えてトロイカゲーム(ファンタジーがテクノロジーを満たし、愛するヴァンパイア:仮面舞踏会:血統)、そして混oticとした開発につながった世界にフォールアウトスタイルを取り入れたアルカナムのメーカーを形成しました。それは、つぶされたバグの勇気によって一緒に保持されているほどバギーではありませんでした。

繰り返しますが、ゲームはファンに受け入れられましたが、その評判が示唆するほど大きな成功ではありませんでした。そして、物事は複雑になり始めます。次のフォールアウトゲームは、2001年までではなく、Tactics:Brotherhood of Steelと呼ばれるターンベースの戦略です。それは悪いゲームではありませんでしたが、それはRPGではなかったので、本当にかゆみを傷つけませんでした。それはまだより良いことをしました放射性降下物:鋼の兄弟2004年 - XboxとPlayStation 2のひどいアクションRPG。スコアの時代に3/10を与え、「核メルトダウンの割合の災害」と呼びました。

「リアル」フォールアウト3、コードネームのヴァンビューレンは、2007年に技術デモがネットに漏れるまで長年秘密にされていました。これは、古いエンジンを使用するのではなく、3Dベースのゲームでした。ミリタリズムのシーザーのレギオンとフォールアウト2のニューカリフォルニア共和国は、フーバーダムのようなランドマークを中心に。それがおなじみのように聞こえるなら、それはブラックアイルのスタッフの多くがオブシディアンエンターテインメントに出たからです。フォールアウト:ニューベガスはヴァンビューレンプロットに従いませんでした(再び世界を吐き出す不正な科学者を止めるための探求)が、それを意図した多くのアイデアを借りて構築しました。たとえば、シーザーの軍団は、ヘカテの娘たちの形に直接ライバルを持つ小さなグループではなく、支配的な力になりました。

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しかし、2004年までに、相互作用はお金から外れていました。ヴァンビューレンはすでにキャンセルされており、チームは解雇されていましたが、今ではライセンスを販売しようとする以外に選択肢がありませんでした。 Falloutに600万ドル弱を支払ったBethesdaを入力し、Fallout 3を作成している間、Fallout Online MMOを作成しようとしている間、異常な状況を作成しました。 Bad Bloodは、デジタルディストリビューションとBethesdaに関する以前のゲームを販売する相互作用にすぐに飛び散り始めました。これにより、BethesdaがFallout Onlineゲームで名前や場所などのフォールアウト要素を使用したことで相互作用を訴えていた奇妙なケースにつながりました。最終的には、2012年にインタープレイがオンライン権利をベセスダに売却したばかりで、数百万ドルの小切手がすべてを簡素化しました。

(この時点で、Remnantsの相互作用は、「Project V13」とブラックアイルのリバイバルをクラウドファンディングしようとするために、フォールアウトタイプのゲームを地面から離すために最後のプッシュを行いました。他の人が「Wasteland 2を作ることを約束することができたとき、「別の神性ゲームを持ってください!」開発者フォーラムへのアクセスのために20ドルを支払うことは、今でも死んでいるように見えません。

これはすべて、Bethesdaの時代にフォールアウトをもたらしました。これは、Elder Scrollsと同じテクノロジーに基づいた3Dフォールアウトですが、元のゲームの強みを維持するためのいくつかの微調整があります。最も顕著なのは、戦闘はリアルタイムで行うことができますが、キャラクターがショットを呼び出して弱いスポットをターゲットにするために停止できるVATSと呼ばれるシステムの周りに準備されていました。しかし、それは世界の雰囲気のほとんどを変えました。 50年代の雰囲気は音楽と時折の出会いに存在していましたが、ベセスダの荒れ地は、戦後数世紀になったにもかかわらず、フォールアウト2よりもはるかに回復した世界でした。どこでも死体、壊れた鏡、ゴミが積み上げられた。それ以来、誰もが否定でつまずいているように見えました。それを愛するか嫌うか、そのスタイル(およびコンソールのリリース)は、シリーズにとって最初の大成功となりました。それは以前のゲームをほぼすぐに上回り、2008年に500万部を出荷しました。

オブシディアンが、ひどく古いエンジンなしで放射性降下物にひび割れを持っているのを見るのは素晴らしいことです。この時点ではありそうもないが…

2年後、BethesdaがBethesdaにObsidianがスピンオフを作成したときに、Black Asleの放射性降下物の精神が戻ってきました - 新しいベガス。 Van Burenから借りた要素と同様に、Je SawyerやChris Avelloneのような人々が(とりわけ)過去のゲームで働いていた人がいました。また、早い段階で500万枚のコピーを出荷するのに問題はありませんでしたが、その執筆と世界のデザインはオリジナルからの確かな一歩であることにほとんど同意します - 極端な盗難と、コンソールの制限によって開発が妨げられたいくつかの明らかなケース(残念なことに、その巨大なゲートがストリップをセグメント化している巨大なゲートがあります。)残念なことに、85+が得られた場合にロイヤルティを得るのを見たメタリチック平均に基づいて契約に署名したことは、これからあまり利益を得ることができませんでした。メタクリティックの平均。放射性降下物:新しいベガスは平均84人でした。

それは私たちをもたらします - 昨年ブライアン・ファーゴのインクシルの世話を訪れたワシュテランド2で敬意を持ってうなずくために一時停止します - 今まで。不思議なことに、Inxileは、Roxy Fridayという会社を介して - 2014年の終わりにここで見た名前のいくつかの名前を商標登録しているのが見られました:Van Burenとその間。これまでのところ、ファーゴの唯一のコメントは、「(RPGコーデックス)調査部隊が再びストライキ」し、「私にとって興味深い概念のように聞こえる」ことです。しかし、計画が動いている場合、私たちはしばらくそれらについて聞くことはありません。今のところ、InxileにはTorment:Tides of NumenaraとBard's Tale 4の今後のKickstarter 4がいっぱいになります。今年後半、誰が知っていますか?その間の概念は特にまだ新鮮であり、現代の物語とグラフィックステクノロジーを備えたタイムトラベリングRPGのアイデアは、キーボードが飛び散るまで唾を吐く価値があります。

フォールアウト4については、ついにそれが来ていること、そしてそれがマサチューセッツ州ボストンを設定しているように見えることを確認します。それを超えて、無数の質問があり、6月14日のBethesdaのE3カンファレンスでは、最初の詳細な外観があります。