リメイクトリートメントの最良の候補者は、一般に古典的なステータスに恵まれたものではなく、雄牛に当たらずに近づいたものです。たくさんの素晴らしいアイデアがありましたが、彼らの約束を完全に提供することはありませんでした。古いタイトルが純粋に彼らの名前を現金化するためにほこりを払われている現代のゲームの風景では、少年と彼の塊はすでに良いスタートを切っています - それはすべての正しい理由でリマードされています。
Activisionの共同設立者であるDavid Craneによって設計された1989年のオリジナルは、NES学者に認識できるかもしれませんが、会計士を興奮させるのは市場性のあるフランチャイズのようなものではありません。 Puzzley Platformゲームは、巧妙なコンセプトに満ちていましたが、最初から残酷にタフなゲームプレイと非常に面倒なデザインにぶつかりました。ゲームを21世紀に持ち込むことで、WayForward Technologiesは、クレーンのオリジナルで良いものすべてを増幅し、あまり魅力的ではない側面を最小限に抑えました。リメイクポニーに乗る方法の例として、打ち負かすのは難しいです。
タイトルが示唆するように、それは彼が友達になる少年とゼラチンのエイリアンブロブの物語です。彼らは一緒になって、ブロボロニアの邪悪な皇帝を倒すために出発しました。この闘争で選ばれた武器はかなり珍しいです:ゼリー豆。
Blobさまざまな風味の豆に供給することで、起伏のある仲間をさまざまな便利な形に変えることができます。タンジェリンは彼をトランポリンに変えます。甘草は彼をはしごに変えます。さまざまな能力があり、ゲームのストーリーモードは、すでに持っているものの理解を深める方法を考え出しながら、新しいフォームを導入するのに良い仕事をしています。
少年は壊れやすいものであり、正確に運動するわけではないので、彼は彼が得ることができるすべての助けを必要としています。大規模な転倒や水との接触と同様に、皇帝の不気味なブラックGloopyの手下との接触。彼も非常に高くジャンプすることはできません。つまり、彼は本物の少年と同じくらい高くジャンプすることができます - スポーツの日は素晴らしいことであり、危険な洞窟をナビゲートするのにそれほど素晴らしいことではありません。
したがって、ゲームプレイは「これを乗り越えるにはどうすればよいですか?」のシリーズになります。瞬間、ゼリービーンパワーの組み合わせがどのような組み合わせを根絶または回避し、少年とブロブの両方をレベルで一緒に保ちます。楽しみの半分は、単にあなたが持っているものを実験し、それを発見することです - はい - あなたはblobをアンビルに変えて、彼をモンスターのスクイーズヘッドに棚に押し込むか、そうでなければ致命的な高さから浮かぶためにパラシュートとして彼を使用することができます。
1989年の1ヒットキルの靭性は保持されていますが、チェックポイントはほとんど常に同じ画面上にあり、繰り返し障害に対するペナルティはありません。ありがたいことに、オリジナルからのゼリービーンズの有限の供給は捨てられています。インスピレーションが発生するまで、キャバリエの放棄で豆をロブすることができます。