Microsoft-activision取引に関するCMAへの500のパブリックコメントは虐待的または理解できませんでした

ゲーマーは、マイクロソフトが提案した買収について発言する最初の機会を与えられましたActivision Blizzard英国の競争および市場局との公開協議において。

それで、彼らはどのようにしてゲームのバブルの外で自分自身を行動したのでしょうか?もちろん、虐待とintelligenceを伴う。

CMAによると、約2600の電子メールを受け取り、そのうち約500が「虐待的なコンテンツ(他の実質的なコンテンツが含まれていません)が含まれていたか、空白で理解できない、非uk消費者からの、または英語ではない」と述べています。

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残りの2100は、取引に有利な4分の3、4分の1、および無視できる数が合併について明確な姿勢をとっていません(ありがとう、GamesIndustry.biz)。

これは、この取引を支持する回答者の約75%になります。これは、合併に対するソニーの激しい反対に打撃を与えます。

CMAは、合併を支援または反対するために回答者から与えられた理由を要約しました。合併をサポートした人の中で、議論には以下が含まれます。

  • ソニーと任天堂はコンソールゲームのマイクロソフトよりも強く、この合併はマイクロソフトが彼らとより密接に競争するのに役立ちます。
  • Microsoftは、Call of Dutyを含むActivisionコンテンツを維持するために公的および私的なコミットメントを行っているため、合併はライバルのコンソールに害を及ぼしません。ライバルコンソールでのMinecraftの可用性は、Microsoftの商業戦略がゲームを排他的にすることではないことを示しています。
  • マイクロソフトがマルチプレイヤーの性質のためにCall of Dutyを排他的にする可能性は低いです。 Xbox専用のCall of Dutyを作成すると、ライバルのクロスプラットフォームシューターゲームが満たすことができる市場にギャップが生じます。
  • 合併は、PlayStationのソニーのビジネスモデルに対する反応であり、歴史的に独占的なコンテンツを確保したり、ファイナルファンタジーやサイレントヒルなどの人気クロスプラットフォームのゲームフランチャイズへの早期アクセスを確保してきました。
  • Call of Duty PassにCall of Duty Passを追加するというMicrosoftの計画は競争力があり、消費者向けのゲームへのアクセスの価格を引き下げます。

一方、合併に対する議論には以下が含まれます。

  • MicrosoftはすでにPCオペレーティングシステムで支配的であり、この合併はゲームで同様のポジションを獲得する試みです。
  • 合併は統合につながり、ゲーム業界では、有機的な成長を促進するのではなく、大規模な出版社を買収するという有害な先例を設定します。
  • Microsoftは、Zenimax Mediaを買収した後のBethesdaで行ったのと同じように、Xbox専用のCall of Dutyを行います。
  • Microsoftは、合併後にマルチゲームのサブスクリプション市場をキャプチャできます。これは、ゲームパスにゲームを紛失して追加する余裕があるためです。
  • Microsoftはすでにクラウドゲームで支配的であり、合併はその分野への新規参入者の将来に影響を与える可能性があります。

CMAは、2023年3月1日の法定期限までに最終報告書を公開する前に、このフィードバックを検討し、独自の調査を継続します。