プロデューサーのアーロン・ブレンは、50セントの続編を言っています砂の上の血品質にはるかに焦点を当てています。
「私たちは別のゲームをまとめているだけではありません。私たちは時間をかけました。私たちはいくつかの本当に良い技術、いくつかの本当に良い作家に投資しました。IGNに言った。
「このゲームは存在するだけでなく、注意を払うべきゲームであるという言葉を伝えたいと思っています。最初のゲームのようなものではありません。」
ストーリーは、50セントとGユニットがギグをしている架空の中東の国で行われます。しかし、プロモーターはお金がなくなっているため、彼は支払いとしてダイヤモンドを覆す頭蓋骨を彼らに与えなければなりません。
しかし、これはラッパーが国を去ろうとして待ち伏せされているので、ラッパーから盗まれます。これ以上苦労することなく、銃を出て、彼らは復venを求めて行き、これらの待ち伏せ者が誰であるか、彼らが何を望んでいるのかを調べます。
「それは犯罪の話ですが、それには少しユーモアが散りばめられています」とブレンは説明しました。 「私たちはストーリーにもう少し焦点を合わせました。」
砂の上の血は、Unreal Engine 3の上に構築されており、そのアプローチでは明らかに戦争のギアと非常によく似ており、後ろに隠れて撃ち、ジャンプイン協同組合のプレイがあります。
どうやらドライビングチェイスセクションもあり、ヘリコプターをハイジャックし、その砲塔を使用して悪役に弾丸をシャワーを浴びることができます。
50セントとGユニットは、ファンを誘惑するためにゲームのための排他的な音楽を録音し、ブレンは、彼がゲームに加えて「有名な」俳優の確保に取り組んでいることを明らかにしました。世界」音楽を書く。
そして、Bleanは私たちを保証します、50セントは開発に積極的かつ深く関与しています。
「彼はオフィスに来て、ゲームをレビューするだけでなく、ゲームがどのように見えるか、ゲームがどのようにプレイされるべきかについて非常に詳細です。したがって、彼はこの2回目の反復に深く関わっています」とBleanは続けました。
最初のゲーム、50セント:防弾、2005年後半にリリースされて以来、250万の印象的な販売を記録しているようです。
私たちにポップします50セント:防弾レビュー詳細を知るために。
または、50セント:Sand GalleryのBloodを取り入れて、続編がどのように形成されているかを確認してください。