100万個の販売ベンチマーク「Pridowthous」

ゲームが100万部を販売している場合、多くのコピーが成功したと考えられていますが、1人の開発者によると、それはゴミです。

「それは私たちの業界での誤称です」と、高電圧の最高クリエイティブオフィサーであるエリック・ノフシンガーはユーロガマーに語った。

「概して、大人はそれを見て、彼らは、それが百万のユニットセラーでなければ、それはフロップだ。それは馬鹿げている。」

高電圧は、SEGA公開されたWii-Exclusive Shooter Conduit 2に仕上げを行うのに苦労しています。

その開発は、高電圧によって完全に資金提供されているゲームは、コンジット- 多くの人がフロップし、フォローアップを生み出した可能性が低いと考えられるゲーム。

Nofsingerによると、それから遠く離れています。

「このコークスのボトルを作って、ここに10ペンスの材料があるとしましょう - 色付きの水、砂糖、ガラス瓶 - これをポンドで販売すると、お金を稼いだばかりです。

「製品が何であれ、あなたが物を作るよりもあなたが作るのに少ないなら、あなたは利益を上げます。利益率が十分に強い限り、あなたは十分な利益を得て、あなたは別のものを作ることができます。」

2010年には、多くの有名で高品質のゲームが100万の販売マークに達することができませんでした。

Ninja TheoryのEnslaved and Platinum GamesのVanquishは両方とも100万部のコピーを販売しました。

しかし、nofsingerにとっては、必ずしもそうではありません。

「業界の消費者の最大の誤解は、その100万台のユニットベンチマークです」と彼は言いました。

「1年以上のゲーム数を1年以上販売するゲームの数を実際に見ると、それはほとんどありません。それが本当に成功のための最小限のバーであれば、ゲーム業界は1年未満になります。

「100万台を販売しない数千のゲームがリリースされています。年間10ゲーム以上の100万台以上のゲームがあります。しかし、数十万コピーを販売できる場合は、300、40万コピー、私たちがした範囲 - 私たちはそれをうまくやった。

「もし私たちがGears of Warのお金を使っていたら、おそらく今はこの議論をしていないでしょう。私たちは他の何かに取り組んでいます。」

Nofsinger氏は、高電圧が前任者よりも多くのコピーを販売し、開発者により多くのお金を稼ぐことを期待していると述べました。

「私たちは常にお金を稼ぎたいのです。誰もがそうします。しかし、コンジット1で販売したのとまったく同じ数のユニットを販売した場合、私たちはお互いにハイファイブするでしょう。しかし、私たちはもっとうまくやると思います。」