10分のSoulCalibur 6ゲームプレイ

のかかとで暑いPlayStation ExperienceでのSoulcalibur 6の発表週末に、ソニーは10分間のゲームプレイをリリースし、今後の格闘ゲームをまともな見方をしてくれました。

Soulcalibur 6バンダイナムコの長期にわたる武器ベースの格闘ゲームの復帰を見て、Unreal Engine 4に基づいて構築されています。ビデオでは、シリーズのStalwarts Mitsurugi HeishiroとSophitia Alexandraが進行している間、プロデューサーのMotohiro Okuboは開発と目標について議論しています。プロジェクトの。

Okuboは、開発者がゲームの明るくエネルギッシュな視覚スタイルを目指していると言いました。

新しいメカニックの1つは、反転エッジと呼ばれます。これにより、相手の攻撃を受け入れ、すぐに劇的な反撃を開始できます。これは、ビデオのさまざまなポイントで表示できます(たとえば、4分20秒で)。

Okubo氏によると、相手は高い、中程度、または低攻撃で攻撃するかどうかにかかわらず、反転エッジは簡単に実行できます。アイデアは、最後の瞬間に刃のストライキをかわすときに剣士が経験するスローモーションの感覚をシミュレートすることです。

Okuboはこれがどのように機能するかを指定していませんが、リバーサルエッジを実行できる容易さのバランスをとることは高リスク要素です。反転エッジは、新人にアクセス可能なルートを与えるように設計されているようです。soulcaliburタイミングベースのParryシステム。 「さらに新しいメカニズムもありますが、この学習曲線の人々を教育するのに役立つと思います」とOkubo氏は説明しました。

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Okuboは、Soulcalibur 6の目標は、の高速応答性をマージすることで終了しましたSoulcalibur 2のキャラクターの相互作用とメカニズムのバランスがありますSoulcalibur 5。 SoulCalibur 6は、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで発表されます。