いつズンバフィットネス昨年11月にリリースされた最初のリリースで、汗をかくことは言うまでもなく、英国のトップ40に近づいていないコピーが少なくなりました。
7か月早送りし、ナンバーワンで驚くべき4週間連続で祝います。先週、トップ5の残りの部分がまとめられ、レゴジャックスパロウやコールフェルプスなどが後ろを追いかけ、息を吐きました。
昨年末までに3,400万件以上の残高ボードがシフトされたため、特にWiiでのフィットネスゲームのルアーとロングテールはすでによく理解されていました。ズンバの現在の現実世界のフィットネス流行と相まって、人工のポップ年金受給者のマドンナのようなものによって承認されたとき、このブランドのタイインが100万人の中年の骨盤の衝動の力で棚から飛び散っているのも不思議ではありません。
実際には、32歳の男性ビデオゲームジャーナリストとして、実際のズンバのクラスで登場するよりも、正午までに服を着る可能性が高くなります。
しかし、それは、私が長い間インタラクティブなフィットネスの可能性を積極的に支持してきた理由です。最初の世界は太くなること、子供の肥満は時限爆弾であり、垂れ下がったジムであり、バイセップキスのミースヘッドは決して身体的な外観に不快な人にとって快適な環境になりましょう。
哲学的には、ラテンダンスの流行の作成者は任天堂と同じページにあるようです。 「自分自身を体調に整える準備はできていますか?」ズンバのモットーです:いいねWii Fit、それは喜びのない苦労ではなく、楽しさを通してフィットネスに焦点を合わせています。
しかし、Zumba Fitnessの問題は、この哲学の実装が非常に怠zyであることは、おそらくYouTubeビデオの前でパレードして、Xbox360の場合には、YouTubeビデオの前でパレードすることもできることです。私がテストしたバージョン、これまでで最も壮大にひどいKinectインターフェイス。
これを最初に邪魔にならないようにしましょう。開発者は、昨年末に発売されて以来、Kinectコントロールを実験しています。ダンスセントラルマイクロソフトのファーストパーティのラインナップが劣ったポイントアンドホールドソリューションに落ち着いた間、スワイプでそれを正しくしました。
Zumba Fitness-ハードウェアの初期のタイトルなので、後知恵の恩恵を享受しないタイトル - は、両方の世界の最悪を提供します。アイコンの上にカーソルを保持してロックオンしてから、水平方向にスワイプしてオプションを移動します。原則として賢明な音は実際に認知されています。
スワイプすぎて、速すぎる(とても簡単に実行できます)そして、あなたはあなたが望むオプションを過ぎてしまい、頻繁に忍耐を繰り返します。
このばかげたシステムが、アイデアからプロトタイプ、テスト、および店舗の棚の箱へのどのようにしたかは、私を超えています。タイトルの最初の波の中にいることは言い訳ではありません。キネクトは、実際のコントローラーの代わりに悪いとは思われませんでした。これは数秒で手を伸ばしますが、代替として使用することはできません。あなたはコントローラーです(好きかどうかにかかわらず)。
今、それは私の胸から、ゲームに向かっています。 Zumba Fitnessは、30の個人的に承認されたZumbaルーチンを提供します。これは、難易度(初心者、中級、専門家)でフィルタリングされています。これは、個別にまたはより精巧なトレーニングの一部として取り組むことができます。
移動ごとのチュートリアルは、Zumba N00BSや私のようなものにとって、デッドレッグドラッキングのリズミカルな恵みを備えた不可欠な呼び出しポートです。しかし、問題があります。しばしば複雑なステップが構成要素の部分に賢明に分解されますが、ゲームはあまりにも速くガラガラしており、自分のパフォーマンスに関係なく、以前のステップを習得したことをarbitrarily意的に決定します。