オンラインマルチプレイヤーは、この世代のほぼすべてのコンソールゲームへの主要な追加となっています。しかし、すべてのゲームはそれを必要としていますか?それは実際にそれらをより良くしますか? Skyrimは、そうでないように生き残ったバイオショック。
の場合仕様ops:ライン- 暗く、ねじれた、思考を刺激するシューティングゲーム - マルチプレイヤーは実際に全体的な体験を台無しにした、と独立した開発者Yagerは宣言した。
では、なぜマルチプレイヤーがそこにいたのですか?スーツがあるからです2Kゲームそれを強制し、その開発をダークサイドと呼ばれる別のスタジオに耕作しました。
イェーガーのリードデザイナーであるコーリーデイビスは、全体についていくつかの強いことを言うことがありました。
「SPEC OPSのマルチプレイヤーモード:ラインは開発の焦点ではありませんでしたが、とにかく出版社はそれを持っていると決心しました。それは文字通り、財務予測が私たちが必要としたと言ったチェックボックスでした。それは起こりました - プロジェクト全体とゲームの認識を損なうことでさえ、」リードゲームデザイナーコリー・デイビスは、魅力的で広大なインタビューの一環としてポリゴンに語った。。
「それは、シングルプレイヤーの体験で私たちが行ったすべての意味のあることに否定的な光を当てます。マルチプレイヤーゲームのトーンはまったく異なり、ゲームのメカニズムはそれを実現するためにレイプされ、お金の無駄でした。誰もいませんでした。それをプレイしています、そして私はそれがパッケージ全体の一部であるとさえ感じません - それは癌性の成長のようにディスクに突っ込んでいる別のゲームです。作成に。」
マルチプレイヤーは、「タックオン」、「低品質」、「ブルシュ**」、「存在しない」、「製品の創造的な柱を捨てて」と言いました。
しかし、彼はマルチプレイヤーを含めるという2Kの決定を嫌うかもしれませんが、デイビスは出版社のリスクを冒す考え方を称賛しました。 「彼らは、他の出版社がボールを取ることができなかったというプロジェクトで、多くのリスクを冒しています」と彼は言いました。
デイビスは次のように付け加えました。プレイヤーは[ゲーム]に入り、それがもっと何かであることに気付きました。
「誰もそれをプレイしていませんし、私はそれがパッケージ全体の一部であるとさえ感じません - それは癌性の成長のようにディスクに突っ込んでいる別のゲームであり、Yagerのチームが彼らを置いた経験についての最高のものを破壊すると脅しています心と魂を創造する。」
Cory Davis、リードデザイナー、Spec Ops:The Line
「ゲーマーを見ると、中東の環境を通して楽しくて撮影した仲間が揺れることを望んでいる経験に入ります。ウサギの穴から、より暗く、より瞑想的で、よりシュールで、キャラクター主導の体験に陥るのは驚くべきことです。」
Spec OpsのEurogamerレビューであるChristian Donlanにとっては、このラインは次のように結論付けました。しかし、T - それは非常に成果です。」