先週の発表に続いてXCOM 2は独自の長い戦争modを取得します、私たちは、今回、彼が計画していることについて、リードデザイナーのJohn Lumpkinと話をしました。
彼のチーム、Pavonis Interactive(以前のLong War Studios)は、の発売前からFiraxisと一緒に働いてきましたXCOM 2そして、このパートナーシップは、まだ最大のプロジェクトに取り組んでいるため、強化されたようです。
「私たちは頻繁にFiraxisのXCOMチームと連絡を取り合っています」とLumpkin氏は言います。 「彼らは、コードを並べ替え、新しいマップを作るとき、私たちにとって大きな助けでした。」
では、今回は何が違うのでしょうか?元の長い戦争modXCOM:敵は不明ですゲームのキャンペーンをより長い(驚くべきことに)何かに変え、さまざまなおもちゃ、能力、敵のデザインを提供しました。
「最も一般的な用語では、私たちの目標はXCOM 2私たち自身の方法でのストーリーは、ランプキンを説明しました。「Xcom:Enemy Unknownを取得した方向にゲームを取り、勝利と敗北の間のナイフのエッジを維持する拡張キャンペーンに行きます。そして、元の長い戦争と同様に、私たちはプレイヤーにさらに多くの問題を追加し、またそれらを解決するための多くの新しいツールを追加しましたが、今回はゲームのゲリラ戦争のテーマに大きな影響を受けています。」
しかし、正直に言って、私たちが長い戦争modについて話すとき、私たちは必然的にその困難について話します。不可能な難易度に関する完全なキャンペーンを完了した人はほとんどいません。なぜなら、このような厳しい数のミッションをめぐって、このような一貫したスマートなプレイを必要とするからです。
「元の長い戦争のDNAはハードコアMODのDNAでした」とLumpkin氏は言います。 「そして、人気が高まったら、より広いプレイヤーベースのためにそれを開くために多大な努力をしましたが、それは非常に挑戦的であるという評判を維持しました。長い戦争2は、延長されたキャンペーンエクスペリエンスに参加したいカジュアルなプレイヤーがよりアクセスしやすい。
「これらの困難は、プレイヤーが把握してマスターするための多くのメカニックを追加したという意味で、おそらくモッドのないゲームよりもまだ難しいですが、ゲームプレイはロープを学ぶときにプレイヤーにより寛容になるように設定されています。間違えないでください、より高い困難は、経験豊富なプレイヤーでさえ非常に失うはずのことです。
「私たちのテスターは約100〜120のミッションでキャンペーンを終了しました。戦略層もXCOM 2プレーヤーが慣れているよりもかなり複雑です。そのミッションカウントは、敵の未知の長い戦争ほど長くはありませんが、私たちは感じていますが、すべてのミッションが重要であり、物事を前進させますが、それがグラインドになることなく前進するのにかなりの数を打ったように。」
このMODのリリースをいつ期待するかについてはまだ何もありませんが、Lumpkinは「すぐに来る」と約束しています。チーム自身の戦略ゲームについては、昨年発表されたTerra Invicta、それはまだバックグラウンドで取り組んでいます。しかし、当分の間、長い戦争2が焦点です。