XCOM 2最初の主要なパッチのおかげで、PCでより良く実行する必要があります。
「XCOMチームは、ファンが報告したパフォーマンス、バランス、安定性の問題を改善するために一生懸命働いてきました。」公式のブログ投稿について説明します。「今後数か月にわたって追加の更新とパッチを使用して、XCOM 2エクスペリエンスを改善し続けます」。
Firaxisは、アニメーションを高速化し、「ペースの速いエクスペリエンス」を確保する新しい「Zipモード」をアクティブにするオプションも追加しました。これはオプションのままで、ゲームプレイメニューの下にあります。
パフォーマンスの改善に加えて、ここでは多くのバランスの変更が見つかります。すぐに飛び出すのは、ほとんどのキャンペーンで重要な(そしてしばしば圧倒される)ツールになっていたビーコンを模倣するnerfです。このパッチに続いて、あなたのチームから火をつけたXCOM兵士の形をとるビーコンは、もはやカバーを取ることができず、常に敵の火に襲われます。それは痛いだろうと確信していますが、それは必要な格下げのように感じます。
xcom 2 modsを使用している場合(おそらくそうあるべきです)、ゲームを起動して閉じてから再び起動する必要があります。また、これらのmodの一部は新しいパッチが好きではなく、後の更新まで機能しない可能性があります。 PCゲーム、皆さん!それは人生の一つの地獄です。
とにかく、これがあなたが肉屋を持っているためのパッチノートの完全なリストです:
パフォーマンス
- zipモードゲームプレイオプションが追加されました。 zipモードはアニメーション(Step OutsやGremlinの動きなど)が有効になっていますが、速度は大幅に向上します。通常の動きのアニメーションは適度に増加します。
- グラムカムショットの移行中にシャドウレンダリングがパフォーマンスを遅くしている問題を修正しました。
- Nvidia SLIとAMD Crossfireのサポート。
- デフォルトのプリセットからMSAAオプションを削除し、30fpsではなく40fpsをターゲットにするためにAutoDeTectを調整しました。
- 再加工されたライトクリッピングマネージャー。
- 粒子頂点バッファーの再配置。
- アベンジャーの影への最適化。
- トリプルバッファリングを有効にして、VSYNCパフォーマンスを修正します。
- アベンジャー内で影の光が消えていきます。無効なポスト&ミッションプレミッションシネマティックライトは使用されていません。
- アベンジャーのキャラクターライトからの無効なシャドウキャスト。
- 高い影の解像度 - 2048年ではなく、1536年までに設定すると、シャドウ解像度を減らします。
- アバターライフルの衝撃カウントを減らします。
- カメラが構築ビジュアリザーを有効/無効にしたときに発生するヒッチを削除しました。
- 繰延プロファイルは次のティックに保存します。これにより、同じフレーム内の複数の呼び出しが、プロファイルを保存するために複数のリクエストを作成することを防ぎます。
- 選択したプリセットに基づいて、グラフィック設定を変更した後、余分な乗組員がキャップされます。
- キャラクターヘッドメッシュが最適化されています。
ゲームプレイ
- 追加のアクションをサポートして、新しい推奨スチームコントローラー構成を追加しました。
- VIPユニットが起源の場所が損傷したときに損傷を受ける問題を修正しました。
- 画面にアクションが表示される前にプロモーション獲得テキストが表示される問題を修正しました。
- 民間人がはしごのタイルに渡ることを妨げている問題を修正しました。
- クラス、態度、小道具などのキャラクタープールの選択が保存されない問題を修正しました。
- 武器がティアバンプに名前やカスタマイズを保持しない問題を修正しました。
- 一部のスキャンタイマーが負の時間になると、問題を修正しました。
- フルチームのアップグレードであるエンジニアリングアイテムは、現在UIで指定されています。
- ウェットワークはもはや遡及的ではありません。
- プレイヤーが地域と接触した直後にラジオリレーの構築を開始した場合、戦略プロジェクトタイマーがリセットされた問題を修正しました。
- 初心者のVOがオフになった場合、最初に地球科学を訪れたときにPOISが生み出さないという問題を修正しました。
- 最小化されたアクションカメラ障害物。
- AI能力中のホッピングでのカメラの外観を最小限に抑えます。
- PSI能力が死のカムをトリガーしなかった問題を修正しました。
- キルゾーンは今や隠蔽のステータスを尊重します。
- 鋭いAWC PERKが鋭いシューターでは機能しなかった問題を修正しました。
- 建物は、ユニットをタブするときに削減されません。
- プレーヤーの最後のアクションが視覚化されている間に、エンド/バックスペースボタンをスパムすることでAIターンをスキップするエクスプロイトを修正しました。
- ラピッドファイアとチェーンショットの視覚化は、セカンドショットをより速く発射するために最適化されました。
- Shot Ghud Wingsが多くのアクションに従って閉鎖される問題を修正しました。
- CRITのチャンスが100を超える成功チャンスでショットによって悪影響を受ける問題を修正しました。
- Grazeはもはや100%のショットのチャンスではありません。隠された攻撃者によって撃たれるターゲットはかわすことはできません。
- 最適化されたリターンファイアヒットは、長い遅延を引き起こします。
- 最適化されたAIは、長いハングを引き起こすことを明らかにします。
- 長いタイムアウトを引き起こす最適化された待機アクション。
- タイムアウトへの最適化された落下ユニットの視覚化が速くなります。
- Geoscape Save説明を更新して、以前に使用されていたGMTゲーム時間ではなく、ローカライズされたHQ時間を使用しました。
- 特定の報復ミッションプロットの無効なスポーンポイントの問題を修正しました。
- 破壊されたカバーは、敵の打撃を減らすことはありません。
システム
- プールが使い果たされるまでキャラクタープールの作成のみを使用する新しいオプション。
- 弾丸の防止は、メインメニューのクラッシュを引き起こすことから悪いセーブです。
- 戦略のヒッチを引き起こす問題を修正しました。
- Cookersyncとfxdbuildtoolの変更により、crashdumperssionツールを入手して配布します - クラッシュダンプをFiraxisに送信することを選択します。
- アクションウォークアップシーケンスの間に作成された兵士ポーンを破壊します。
- Destructiblearctorの範囲外の世界データアクセスを修正します。
- プレイヤーが無限のターンループで立ち往生する問題を修正しました。
- アーマーのカスタマイズが保存されない問題を修正しました。
グラフィックス
- ユニットをターゲティングするときのフラッシュを強調表示するユニット。
書き込み
- 字幕から「スタシスランス」を削除しました。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤー:インターネットプレーヤーとの遅い通信を修正して、アクション、ターン、ゲームの終了画面との間に遅延が発生します。 MPにカメラの回転を追加しました。