Microsoftのゲーム収益は4%減少し、Xboxハードウェアの収益は最新の金融四半期で30%減少しました、と同社は報告しています。
Microsoftはコンソールの販売を報告せず、Game Passの加入者に更新された番号を提供しませんでしたが(2022年1月の時点で25mがありました)、同社がXboxコンソールの販売に苦労していることは明らかです。実際、Xboxコンソールの販売はしばらくの間苦労しています。 XboxシリーズXとSの売り上げは、昨年の重要な休日四半期に減少しましたが、今年3月31日に終了する四半期にも減少しているようです。
Microsoftの唯一の明るいスポットは、Xboxコンテンツとサービス収益のわずかに3%増加しました。同社は、これは「サードパーティおよびファーストパーティのコンテンツで予想を上回る収益化、およびXboxゲームパスの成長に駆られている」と述べた。
それで、なぜXboxは苦労しているのですか?財務報告書で、Microsoftは、昨年の同時期に「コンソールの供給の増加」のXboxハードウェアの収益の減少のほとんどを非難しました。起動後。
しかし、Xboxコンソールの販売の低下は、Microsoftのファーストパーティビデオゲームの苦労に起因する可能性もあります。Xboxゲームスタジオ一連の遅延の後、そして失敗した後、非常に静かな2022を持っていましたハローは無限です、ベセスダの圧力が増加していますスターフィールド、今年後半に、Xboxコンソールとゲームパスへの関心を高める予定です。
MicrosoftのボスであるSatya Nadellaは、Xboxの毎月のアクティブユーザーと毎月のアクティブデバイスの第3四半期の記録を設定した会社を明らかにし、Xboxの第3四半期の記録を明らかにしました。
「私たちの成長の背後にあるフライホイールのままです」とナデラは言いました。 「私たちは今、私たちのファーストパーティータイトルで5億人の生涯ユニークなユーザーを超えています。
「そして、私は第4四半期の発売を含む、私たちのゲームのパイプラインにこれ以上興奮したことはありませんMinecraft Legendsそして赤fall。」
また、Microsoftは四半期中にサブスクリプションからの収益で10億ドル近くに達しましたが、XboxのチーフPhil Spencerは昨年、Game Passの成長がコンソールで停滞し、PC Game Passが焦点を当てたことを認めました。
先を見据えて、Microsoftは、Game PassおよびFirstパーティーとサードパーティのコンテンツにより、Xboxコンテンツとサービス収益の成長が低いから中期にXboxコンテンツとサービスの収益の成長を伴う、次の金融四半期における今後の金融四半期のゲーム収益の伸びを期待しています。
財務は、Microsoftが提案した687億ドルのActivision Blizzardの購入よりも先にあります。これは規制当局の承認の対象となります。英国の競争市場局(CMA)、それは今日その決定を下します、米国連邦取引委員会とEUの欧州委員会とともに、マイクロソフトの取引を精査している世界中の3つの主要な規制当局の1つです。
この取引はXboxの運命にとって非常に重要であり、モバイルデバイス全体のゲーム用の独自のApp Storeを立ち上げるというMicrosoftの計画の重要な要素です。 2024年3月には、EUのデジタル市場法の下で新しい規則が予想されます。これにより、AppleとGoogleは、他社が所有および運営するアプリストアにモバイルプラットフォームを開設する必要があります。
Microsoftは、独自のXboxプラットフォームでこれを活用することを目指しており、Activision Blizzardの買収は「私たちの機能の明らかな穴」を埋めるでしょう。フィル・スペンサーは先月言った、Call of Duty Mobile、Diablo Immortal、Candy Crush Sagaなどが、プレイヤーを新しいプラットフォームに引き付けるために「非常に重要」になっています。
もちろん、ゲームはMicrosoftのビジネス全体のほんの一部です。目を見張るような数に興味がある人にとって、Microsoftの収益は529億ドルで、四半期の7%増加でした。利益は183億ドルで、9%増加しました。