Xbox Boss Phil Spencerは、SonyのPC戦略で薄くなったDIGを発行します

Xbox BossフィルスペンサーSonyのPC戦略について、Sonyに薄く覆われた発掘を発行しました。

Pre-E3の一部で、今週プレスが示される「ゲーミングの次は何ですか」仮想ブリーフィングで、スペンサーは、コンソールに出てから数年後にPlayStation-Exclusivesをリリースするというソニーの戦略を目指しました。

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これがスペンサーからの引用です:

「Xboxエコシステム全体で、私たちは毎月数億人の人々に到達しており、私たちのアドレス可能な市場全体は成長しますが、他の人は比較的静的です。

「Xboxエコシステムがコンテンツと合計サイズの両方で成長するにつれて、プレーヤーとパートナーの両方にとってより価値が高くなります。そのため、私たちはコンソール、PC、クラウドの唯一のプラットフォーム配送ゲームです。数年後、人々にハードウェアを前もって購入させるだけでなく、PCで再生するために二度目に充電しました。

「そしてもちろん、私たちのゲームはすべて、サブスクリプションサービスの初日にあり、完全なクロスプラットフォームが含まれています。」

Xbox Boss Phil Spencer。

スペンサーは彼のコメントでソニーに名前を付けていませんが、彼がここで話している会社は明らかです。

MicrosoftとSonyのPC戦略は大きく異なります。 Microsoftは、コンソールと同時に、すべてのファーストパーティゲームをPCでリリースします。また、すべてのファーストパーティゲームをサブスクリプションサービスのXboxゲームパス日ごとにリリースします。今後ハローは無限です、たとえば、Xboxコンソール、PCおよびXboxゲームパスで同時に起動します。

一方、ソニーはこれまでにPCでプレイステーションゲームのほんの一握りをリリースしました。最新の例はSony Bendのものです日々、PlayStation 4で発売されてから2年後にPCで発売されました。

また、Sonyは、ライバルのサブスクリプションサービスPlayStationでファーストパーティのPlayStationゲームを開始しません。代わりに、発売後のある時点で追加することを好みます。

PlayStation Studiosの責任者Hermen Hulstは、最近のQ&AでのPCリリースに関するSonyのビジョンに取り組んでいます。PlayStationブログ。その中で、彼は、発売時にPCで新しいPlayStationゲームを公開しないというソニーのスタンスを繰り返しました。

「私たちはまだPCの計画の早い段階です」とハルストは言いました。 "そしてHorizo​​n Zero Dawn非常に成功しています。 PlayStation Ecosystemの外側のゲーマーからの食欲があることを示しており、PlayStationファンが何年も楽しんできたゲームの素晴らしいポートフォリオを体験しています。

「しかし、PlayStationが発売時にPlayStation Studiosのタイトルをプレイするのに最適な場所であり続けることを強調したいと思います。しかし、私たちはPCゲーマーを大切にしています。また、各ゲームを立ち上げるのに適切な時期を見続けます。BendStudioはちょうどリリースされました。 5月18日に終了したPCバージョン。そのため、PS4リリースから約2年後です。

「そして、新しいファンのセットがそのタイトルを楽しむことができ、楽しむことができることを願っています。それが目標です。私たちは、私たちが構築した素晴らしい物語、キャラクター、世界をまだ経験していない新しいゲーマーにリーチしたいと考えています。ゲームをリリースします。 PCでは、素晴らしいコンソールゲームのエキサイティングなラインナップを構築することを犠牲にして来ることはありません。」

Phil Spencerは、PCはMicrosoftにとって「大きな成長機会」だと言います。

仮想ブリーフィングの一環として、Xboxの最高財務責任者ティム・スチュアートは、MicrosoftのPCへのコミットメントを強調し、「確かにPCでもっと多くのことをする」と述べた。

「PCには大きな成長の機会があります」とスペンサーは付け加えました。

「私たちはコンソールとPCの両方でファーストパーティゲームを同時に出荷するために拡大しました。昨年、私たちはPCでのファーストパーティの小売ゲームの販売を2倍以上に増やしました。また、Steamの最大のサードパーティ出版社の1つでもありました。

「楽しみにして、Xbox Games Studiosゲームの別の驚くべきスレートとBethesda GamesがPCに登場すると同時に、PCでのゲームパスがWindowsゲーム戦略の重要な部分になると、来年PCで継続的な成長が見られます。 。

「そして、クラウドゲームにより、これらの素晴らしいAAA品質のゲームを、これまで誰もが見るヒットゲームをプレイできなかった数億以下のWindows PCに持ち込むことができます。」

このPCプッシュの一部として、Microsoftは今後数週間で、すべてのXboxゲームパスUltimateメンバーにブラウザ(Edge、Chrome、およびSafari)にクラウドゲームを追加します。

また、今年後半に、MicrosoftはCloud GamingをPCのXboxアプリに直接追加し、ダウンロードする前にTryを有効にするためにXboxコンソールエクスペリエンスに統合します。