昨年の災害の後、2Kのシリーズは、長年にわたって最高のレスリングゲームで跳ね返ります。
考えてみると、レスリングゲームは開発者にとってユニークな提案のようなものです。ほとんどの場合、それはスポーツシムです。パフォーマーは、モーションキャプチャされ、フットボールやバスケットボールの試合と同じようにアクションをデジタルで再現できます。
しかし、プロレスはスポーツではありません。それらのパンチは接続しておらず、有刺鉄線のキャップがあり、それに直面しましょう、人々の肘は本当にそれほど痛いようには見えません。たとえば、FIFAとは異なり、WWEゲームは、そのソース資料の真の表現になるように努力すべきではありません。レスリングを楽しむことには信仰の飛躍が含まれ、何よりも、それは想像上のものと想像上のギャップであり、魅力的なレスリングゲームの作成を非常に困難にします。
当時、近年、WWE2Kシリーズがこの課題に立ち向かうことができなかったと言うのは公平です。開発者のYukeと視覚的概念の共同の努力は、普遍的に受け入れられていません。一方、すべてのコンソールの所有者にはスマックダウンがあります!または、WCW対nwoのコレクションでは、タイトルは現在、厳密にリリースされているようです。IWC。
WWE2K16がこの傾向を投資することを報告できてうれしいです。 「スポーツ」と「エンターテイメント」の間のスイートスポットを見つけることで、開発者は私のお金のために、少なくとも8年間で最高のレスリングゲーム体験のように感じるものを作成することができました。 1-2-3の子供がレイザーラモンを破って以来、それほどありそうもないターンアラウンドはありませんでした。
それで、彼らはどのようにそれを管理しましたか?答えは - しゃれを言い訳 - 固定するのが非常に難しいということです。
まず第一に、2K16が昨年の反復からいくらかの改善を表しないことは非常に困難だったでしょう。 2K15はシリーズの最初の次世代リリースであり、移行との闘争のために明らかに急いでいました。スパーリングはバギーであり、時にはイライラするほど反応が悪くなり、最後の瞬間に膨大な量のコンテンツがゲームから外れているように見えました。名簿が小さすぎて、フランチャイズに期待されるゲームモードは切り捨てられているか、完全に欠落していました。
2K16は、拡張された豊かなMyCareerモード、Divasに関しては限られていますが、完全に特集されたCreate -a -restlerスイートから選択できる膨大なレスラーのセレクションを備えた、主にそれを正しく置いています。 NXTのリトルリーグからチャンピオンシップベルトまでパーソナライズされたスーパースターを撮影することは、最も楽しいスポーツゲームキャリアモードの経験の1つであり、Smackdownの高さに到達しないかもしれませんが、2K16のさまざまな試合があります。ライバルとPPVは、あなたがレベルアップしてグラップラーをカスタマイズするときに、非常に説得力のあるTimesInkになります。
2Kショーケースも戻り、今回はカバースターのスティーブオースティンのキャリアを表しています。このシリーズは初めてではありませんが、それは素晴らしい機能であり、ハードコアファンを本当に喜ばせるべき機能です。アーカイブ映像を巧みに使用し、ジムロスとジェリーローラーが解説を提供することで、このモードはプロレスの素晴らしいもの、ページェントリー、オーバーザトップドラマ、そして何よりも、何よりも素晴らしいことをお祝いします。ノスタルジア。
しかし、本当に重要な変更はどうですか?リング内の変更はどうですか?ターミネーターをDLCプレイ可能なキャラクターとして、つまり近年の最も奇妙なクロスプロモーションタイインの1つである - 2K16は、ジャンルのアーケーディールーツに向かって一歩後退していたと仮定します。実際、逆のことは真実であり、新規または洗練されたシミュレーション要素は、すべての戦いを失ったファンが期待するよりもはるかに脳にしています。
初めて、戦術とリソース管理は、試合のナビゲート方法に大きな役割を果たします。逆転 - 近年圧倒されている - は今では有限です。つまり、Health Barが走るにつれて、R2の適切なタイミングのフリックが頭にマッチを変えることができることを知って、早い段階でいくつかの打撃を吸収するのが最善であることを意味します。
プレイしているレスラーに応じて、使用するためにさまざまな量の反転があり、このジャンルで覚えているよりも多くの種類をゲームプレイに貸し出します。あなたが支配してきた試合で負けることはイライラしますが、一方で、あなたが貯蔵したもののおかげで勝つことは非常に満足です。レスリングが何かについてである場合、このような財産の劇的な変化です - 過去15分間誰が誰を叩いているかに関係なく。
一方、チェーングラップリングと同様に、新しいワーキングホールドシステムは、実際のパフォーマーがそうであるように、試合中にスタミナを再構築する機会を提供しますが、ピンフォールシステムも微調整されています。特に新しいMyCareerゲームを開始する場合、より強力な対戦相手を打ち負かすには、これらすべての新しい機能をマスターし、すべてのトリックを最大限に活用する必要があります。
私が新しいゲームプレイシステムで持っていた1つのバグベアは、2Kのクイックタイムイベントミニゲームのもう1つを含む提出物でした。小さな円(はい、それは聞こえるのと同じくらい奇妙です)。左のトリガーからレスラーを制御し、右にターゲットを移動するための切り替えは直感に反しており、間違ったスティックを押すだけで試合を失いました。正しい側面を使用する場合でも、提出を勝ち取るためには対戦相手を「追いかける」必要があるという事実は、それらを避ける必要があるという事実は、一瞬で頭をつけるにはあまりにも難しすぎるという事実。
衝突検出は引き締められ、キャラクターが薄い空気をつかむか、単にリングに戻ることを拒否し、アクションへの全体的なより良い流れを拒否するイライラする瞬間が少なくなります。私が遭遇した主な困難には、タグ付けの出入りが含まれていましたが、イライラしながら、このような問題は何年もシリーズを奪いました。 2K17のアイアンが、これらのいくつかの恥ずかしいことを期待することができますが、潜在的にゲームの吐き出し - キンクがあります。
許すのが難しいのは、ゲームのプレゼンテーションの欠陥の一部です。いくつかのスーパースターとその入り口をモデル化するために多大な努力が払われていますが、品質は非常に不均一であり、特にロープのように見えるディーバがむしろ側を落としています。解説も、特にEAスポーツが毎年設定している基準を期待している場合は、より良いものになる可能性があります。同じストックフレーズを聞くのに飽きるのにそれほど時間はかかりません。特に、1人のキャラクターと反論し、いくつかの試合を続けてプレイする場合はそうです。
読み込み時間もフラストレーションの源です。 20〜30秒の遅延は、オープンワールドRPGでは理解できる場合がありますが、スポーツシムのモードを切り替える場合は理解できません。また、この遅さはオンラインで影響を与えるように見えます。マッチメイキングには年齢がかかり、再発性の遅れは、最も基本的な試合以外のものを意味します。あなたが通常レスリングゲームに関連するものではありませんが、オンラインプレイは、未開発の大きな可能性のある領域です。しかし、おそらく2Kが一度に見るために、おそらくコアゲームプレイが釘付けにされています。
それでは、近年の著しい改善がありますが、2K16はジャンルを主流に戻すのに十分なものを提供していますか?おそらくそうではありません。 WWEの人気は史上最低であり、その実生活に関心のない人々を誘惑するために、より少ない偏心でより洗練されたリリースが必要になります。しかし、私たちの残りの人にとって、それは非常に歓迎されたものを表しています。昨年はそれ自体が信仰の飛躍のように思えたでしょう - エミュレータを使用したり、eBayでN64を狩ることを伴わないレスリングゲームです。