ほとんどの人が話そうとしているのは、最初にそれをやり直すことです - 核爆弾が消えることです。はい、世界の紛争は、戦場で出発するミニ核を持つリアルタイム戦略です。実際にのみおそらく現実の世界で焼かれる数キロメートルではなく、数百メートルを破壊しますが、それでも効果はあごを落とすことです。目をくらませる明るい光、舞い上がるキノコの雲、勝利の可能性。これ、DEFCONとロシア連邦政府の間で、今年は熱核兵器が本当に流行しているようです。 (そして、はい、私は冷戦が戻って。これはゲームを模倣した別のケースですか?そして、私は本当に核戦争について冗談を言うべきですか?わからない/気にしない)。
とにかく、世界の紛争はプルトニウムの兵器を楽しいものにする以上のものであり、1980年代の代替歴史をもたらし、NATOはソビエト連邦とその同盟国との地上戦争に入ります。マルチプレイヤーでは、これは領土の8V8の戦いを意味します。これは、基本的には、戦場から地面の制御方法でさまざまな重要な場所を引き継ぐことで機能します。戦場の片側にドロップゾーンがあり、そこには戦車と軍隊が(かなり壮観に)パラシュートされています。そして、あなたと敵チームの間の町、谷、丘は、古典的なユニットからユニットのRTSで戦う必要がありますスタイル。
戦場のモードでは、RTSの異常なモードでは、歩兵、鎧、サポート、または空気ユニットとして、マルチプレイヤーマッチの「クラス」を選択します。選択したユニットの種類は、最終的にプレイする方法を決定します。また、軍隊のさまざまな要素が協力して目的を確保するため、チームメイト間のかなり複雑な相互作用の可能性があります。
歩兵は群れに来て、彼らは狙撃したり、戦車でバズーカを火をつけたり、あちこちで物を修理したり、単にライフルで裂けたりします。彼らは建物の見晴らしの良い場所から最適に採用されています。
アーマーには、さまざまな品種の木材装甲のものが付属しており、それらも中心的な火力であることが明らかです。ポイントをキャプチャすることは、通常、これらのチャップスに依存しているため、少しドキドキすることができます。ある程度のサポートがあれば、彼らは手ごわいです。
サポート。これは、私にとって最も面白いクラスです。それは一種の紛争の世界のメディックと重兵器の男のようなものです。さまざまなサイズのモバイル対空バッテリーと、2種類の砲兵を持ち込むことができます。次に、タンクからフィールドのヘリコプターまで、すべてをパッチアップするために送信できる修理車両があります。サポートをするということは、一度に3つか4つのことをするのに非常に忙しいことを意味します。
最終的な「エア」クラスの定番であるヘリコプターは、実際には少し鈍いです。攻撃ヘリコプターといくつかの輸送用品をドロップすることができますが、それはすべて撃downされ、対空物のものがあなたを採掘するのにそれほど時間はかかりません。有能なチームは、潜在的に届けることができる膨大な量の損害にもかかわらず、チョッパーのファウルに簡単に陥ることはありません。ただし、唯一のタンクは本当に怖いはずです。
これはすべて、複雑なチームワークになります。同盟国のいずれかが見ることができるものは何でも見ることができるので、あなたがヘリコプターの司令官であれば、あなたはあなたの悩まされた地上部隊を救うために急降下することができます、またはあなたが砲兵の場合、あなたは遠くから敵にrap散弾吹雪を沈殿させることができます。私は重い砲兵(地上から表面へのミサイルの膨大なプルームを生産する)を使用し、いくつかの重い対空ユニットによって保護されています。
誰もがリモートサポートにもアクセスできます。プレイするにつれて、砲兵のストライキ、物資、化学戦争の滴、さらには技術の木の最上部で核爆弾で呼びかけたというクレジットを生み出します。 「フレンドリーな核!」あなたの同盟国は喜んであなたに知らせてくれます、そして、あなたは本当にそのようなものがあるかもしれないと思います。それは輝かしい、少し怖く、チームがリソースをプールした場合にのみ手頃な価格です。
紛争の世界に大きな問題がある場合、これらのトランプカードはトランプであるということです。また、歩兵は使用するのが少しイライラすることがわかりましたが、他のベータテスターから不確実な条件で、私は怒って間違っていると言われました。多分私は。しかし、あなたが遊ぶ人々の半分は、航空支援システムの世界、またはヘリコプターが明らかなターゲットであること、または砲兵が何マイルも離れたところからあなたを見ることができる、または大きな砲兵のストライキのために節約する価値がある、またはあなたは勝つために地形を捕らえる必要があります - だから、私はこのかなり挑戦的なRTSの段階を持っていない人だけではありません。それはさておき、ゲームのばかげた美しいビジュアルは本当に私のPCからがらくたを蹴っています、そして古いベッシーは前かがみではありません...
また、奇妙に活気のない効果音に直面しています。戦争の騒音の中でもう少し低音と暴力があったことを望んでいる全体の視覚的な影響力を考えると。また、このゲームはヒーローズの会社のように物理学が多いことでもありません。そして...まあ、私はただ批判的になろうとしています。私は実際にボールを持っています。
最後のメモ:このゲームは大規模なエンターテイメントからのものです。スウェーデン人は、RTSの世界のコースを素晴らしいサイエンスフィクションRT、地上駆除、2000年の霧に戻って勇敢に変えようとしました。このジャンルの将来がどうあるべきか、あるべきか、あるべきかを垣間見ることができました。誰もそのレッスンを学んでいないようで、そもそもゲームを作った人々のおかげで、そのいくつかが今では通過しているようです。彼らは、ドロップシップの代わりにヘラクレスのエアドロップと、銀河戦争の代わりに冷戦で戻ってきています。スリリングなものです。だから、ブラボー、巨大な、私はあなたが私たちを最終的に誇りに思うことを知っていました。実際、私はこのベータテストにマークを与えられるべきだと思うので、「陽気な有望なスタートから未完成」を与え、これ以上待つことができないことを認めます。