Wolfenstein:Youngblood:「レベルデザインに関しては、Arkaneが私たちに道を見せてくれました」

協力に関するゲーム自体が2つのスタジオのコラボレーションの結果であることはふさわしいことです。 MachineGamesは、Wolfensteinシリーズのこの新しいエントリを支援するために、賞賛されたArkane Studiosを持ち込みました。より良く、さらに悪いことに。

Youngbloodの最初の2つのレベルを通してプレイすることができましたが、その最初の1時間か2時間だけで多くのことがあります。それは、彼が行方不明になった後に彼を見つけるためにパリへの任務に出て、陰気なBJではなく彼の娘たちを中心にしています。私は、デザインの変化がストーリーにつながるという恐れがありました。これは、前の2つのゲームの主な強さであり、後部座席を獲得しましたが、シニアゲームデザイナーのアンドレアスオジェルフォーはそうでなければ私を保証します。 「ストーリーコンテンツはかなりたくさんあると思いますが、おそらく少し異なる方法で語られているでしょう」と彼は説明します。 「2人のプレイヤーがやり取りし、自分のストーリーを伝える余地をもっと与えたいからです。」

アンドレアスは、パリのカタコンベのレジスタンス本社から、外部でも訪れることができるさまざまな地区まで、ゲームの「メトロシステム」、プライマリおよびセカンダリーをプレイヤーがミッションを開始できるハブベースの世界へのゲームのシフトについて言及しています。ミッションも。

「ゲームの主なミッションでは、物語とストーリーテリングとカットシーンにもっと焦点を当てるつもりですが、多くのサイドミッションでは、ゲームは自分でストーリーを表現する余地を与えます」

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どうやら、あなたはゲームのミッションに取り組むことができます。私たちがプレイしたセクションの後にロックを解除するため、実際にそれらのサイドミッションを試してみませんでしたが、ハブの世界への移行は私を少し心配しています。プレイは、地平線上の鈍いものを示唆しています。

「自由はゲームにとって大きな言葉です」とアンドレアスは言います。 「あなたが進歩する方法の自由、あなたがレベルをどのように移動するか、そしてあなたが戦闘シナリオを攻撃する方法の自由、あなたがあなたの武器をアップグレードする方法の自由、そしてあなたのパワーアーマースーツ。」

この新しい強調の多くは、アーケインの関与には負っているようです。 「レベルデザインに関しては、アーカンは私たちに方法、それを行う方法を示してくれました。私たちはこれでアーカンからトンを学びました。」

パリの頂点は、アーケインの関与を示しています。

協同組合の行動は最大の変化であり、革新的なものではありませんが、よく考えられています。新しい、広大なレベルのデザインと、プレイヤーに提供される能力の両方。 Youngbloodのレベルは、以前のWolfensteinゲームと比較して積極的に広がっています。彼らのステルスとアクションの組み合わせは、アーカンの屋上とねじれた路地への傾向に十分に役立ちます。便利なのは、それらのプッシュを起こさせるのを助けるために走っている二人目が走っているとき。特にゲームのチュートリアルレベルとして機能するツェッペリンでは、対称的なスペースの一部は、プレーヤーを協力させるためにプッシュに少しインスピレーションを受けていないと感じますが、パリの路上にいると、物事はもう少し自然なものに落ち着きます。

あなたが望んでいればソロをプレイすることはまだ完全に可能です - アンドレアスは、2番目のパートナーのAIが耐えられると確信しています。 「私は自分で仕事でゲームをたくさんプレイしてきました。AIパートナーと一緒にやっています。実際にそれがどれほどうまく機能しているかに驚いています。ゲームでAIパートナーを作るのは難しいと思います。最初の目標は、彼女があなたの戦闘の出会いを台無しにするべきではないことです。悪い状況で。」

そして他の目標?

「2番目の目標は、彼女が実際に貢献することを確認することです。彼女はあなたの殺害や何かを盗んでいませんが、彼女はその中に彼女の役割を果たします。そして、私たちは彼女が人のように感じてほしいということです。その大部分は、動的にトリガーする姉妹の間の冗談です。」

銃撃と射撃は、新しい巨像よりもはるかに気持ちがいいです。

Wolfensteinのゲームは撮影なしでは何もありません。若い血は、新しいColossusの銃撃の浮かぶ感覚よりもはるかに堅牢だと感じています。協力のメカニズムは、それをより魅力的にするものです。姉妹はそれぞれ装甲スーツを持っているだけでなく、カスタマイズ可能なロードアウトと特別な能力を備えたもので、「ペップ」を手に入れ、健康を回復したり、損傷を増やすことができる親指のようなジェスチャーをします。ちょっとしたジェスチャーが死から姉妹を復活させることはまったく馬鹿げていますが、それは確かに2人の姉妹の性格によってもたらされた遊び心のある性質と手をつないで行きます。

「ゲームはもっと遊び心があると思います」とアンドレアスは言います。 「ダブルジャンプのようなゲームプレイメカニクスの両方で、[新しい注文や新しいColossus]にはありませんでした。それは本当に適合しておらず、姉妹はBJよりも軽快だと思います。」

ここで私が多くの異なることをガタガタ鳴らしているように聞こえるなら、それは問題が始まり始めます。ヤングブラッドは、そのスキルツリー、カスタマイズ可能な銃、ロードアウト、能力、ペップに少し圧倒されます。管理するのはかなりのことであり、特定のオプションの間に本当に劇的な違いがないことを考えると(50%が50%多く鎧とは異なりますか?)、それを多く区別することは困難です。開発者がゲームが何になりたいか確信が持てず、代わりにいくつかのゲームのハイブリッドにしたように、それは焦点が合っていないと感じています - それらのいずれも完全に完成するのではなく、それらを台無しにしません。

この乱雑さは、瞬間的な瞬間的なプレーにも及びます。 Stealthは、最近のWolfensteinゲームの機能として特に堅牢だと感じたことはありませんが、レベルがより直線的であった場合、それはあまり目立ちませんでした。今、その卑劣なビットの不器用さは、不快な方法で最前線に来ます。視力を理解するのはとても難しいので、敵の目の前を歩いているように見えることを時々逃げることができます。操縦する余地がより多く、どこで卑劣になるかを決めるのは確かに簡単です。目に見えないようにする能力がありますが、問題に対するエレガントな解決策ではなく、安価な修正のように感じられます。仮定は決してゲーム全体であなたの道をこっそりとするということです。

「ゲーム全体を通してステルスをステルスするのは難しいと思う。プレイヤーがミックスすることを期待している。時々ステルス、時には撮影します。ゲームをプレイするツールを提供したいと思います。私たちは[新しいColossus]でやろうとしています。

射撃運賃ははるかに良くなりますが、これでさえ弾丸のスポンジの敵に揺れ動きます。弾丸を吸収できる厄介なことは一つのことですが、フィードバックの欠如はそれらを削るのを雑用し、さらに悪いことに、彼らは既存の敵のほとんどが難しいバージョンなので、彼らは出会いに興味深い挑戦を追加しません、彼らはただ取るだけですもっと弾薬。プレイヤーのキャラクターもとても脆弱だと感じたら - 数人の兵士が簡単にあなたを連れ出すことができます - これらの健康障害のある悪役を争いに投げるのは少し不公平に思えます。おそらく2番目のプレーヤーの存在のバランスをとる試みですが、怠zyなプレーヤーです。

Blazkowiczの姉妹は、面白く不快なデュオです。

しかし、何があっても、Youngbloodには、残りがどうなるかに関係なく、必然的に私の興味を保持する2つのことがあります。

第一に、ちょうど神、それはどんなに扱いますか?これらは、10年以上前に、すべての大きな予算のタイトルがHaloの人気に続いて協同組合キャンペーンを持っているように思われたように見えましたが、今日では彼らは地面で非常に薄いです。 「すべてが友達に優れている」は、確かにゲームにとって安い松葉杖になる可能性がありますが、それはそれほど真実ではありません。 Youngbloodは話をしていないプレイヤーのために構築されたと感じるのに役立ちます。そのため、見知らぬ人と遊ぶことでさえ大丈夫なはずですが、2人の姉妹の継続的な冗談から提供された性格は、常に協同組合の体験のように感じるのに役立ちます。これは2つのリードを持つ物語です - そして、それはあなたがそれを覚えていることを望んでいます。

これが時代の終わりであり、BJから彼の娘にトーチを渡す機会がフランチャイズを運ぶ可能性があるかどうかを尋ねられたアンドレアスは、計画どおりにシリーズの形に興味深い照明を流します。 「それは私たちの考えではありませんでした。私たちはこのゲームを作りたかっただけです。それが私たちの働きです。将来のゲームのためにあまり節約できません。ゲームのアイデアがあるとき、私たちはそのゲームにすべてを入れて、たとえば、BJのストーリーアークについての最初のアイデアがありました。私たちはもともと三部作として想像していました。

これは、WolfensteinゲームがBJのストーリーに戻るのを見るつもりですか?

「私は何も言っていません、私はただ言っているだけです... [笑い] ...私たちは[新しいColossus]について話したとき、これについて多くのことを話しました。そして、私たちのクリエイティブディレクター[Jens Matthies]を知っています。彼が新しい注文を書いたとき、彼は物語がどこに移動するべきかを知っていました。」

第二に、おそらくもっと重要なのは、Wolfenstein New Orderで始まったストーリーの継続です(または、シリーズのCanonの解釈方法によっては、おそらくそれに先行しています)。私がそうであるように彼らに投資しました、私は彼らの究極の運命を気にします。フランスの抵抗のメンバーに電話をかけるのは時期尚早ですが、姉妹の仲間のアビーはすでに喜びであり、彼女のダイナミックは新鮮でありながら、以前のゲームの友情と同じくらい魅力的です。

ゲームのミッションは、どうやら順序で行われる可能性があります。

Youngbloodは、以前の2つのゲームと同じくらい多くのテーマの重いリフティングを行うことに興味があります。早い時間は、2人のトラウマを受けた壊れた大人が子供たちを悩ませている世界に備えようとしているのを見ています。ソフとジェスは、彼らの陰気な、幽霊の父親や厳格な母親のようではありません。両親からの厳格な訓練にもかかわらず、彼らが持っている戦闘を見たことがないので、若い血を非常に異なる感覚で吹き込む人生と間抜けな欲望が残されました。このゲームは姉妹を最初の殺害を通して連れて行きますが、最近のザラザラした再起動の策略を破り、2人の女の子が邪魔されたままになり、代わりに彼らを笑いながら高揚して鳴きます。彼らの遊び心のある性質は、ゲームのトーンも知らせます。

これら2人の女性がまさに育てられたのは誰であるかについての質問が示唆されています。あなたの両親が一生を戦っていて、止まる方法を本当に知らないとき、あなたは彼らのトラウマのどの部分を継承しますか?それが可能性に応えることができるかどうかは誰の推測でもありますが、Youngbloodは間違いなく意味のある何かの肥沃な地位を持っています。

私は、最後のゲームのような悪役キャラクターがいなかったことに少し心配しています。顔のない帝国としてのナチス政権は機能する可能性がありますが、デスシードやフラウエンゲルは、ナチスの考え方の恐怖と愚かさを照らすのを助けました。彼らや彼らのような誰かがいなければ、Youngbloodの敵は脅威や探求する意味のあるものがありません。私は確かに、新しいコロッサスが終わりに向かって勢いや方向を失ったように感じました、そして、ここでも同じことが再び真実かもしれません。おそらく誰かが後で紹介されるでしょうが、今のところ私には懸念があります。

だから、私はヤングブラッドが着陸をどれだけうまく貼り付けるかについて少し空中にいますが、それは新しい巨像よりも多くのことをしており、存在しないストーリー主導のキャンペーンと協同組合の混合物を提供しています他の場所。それだけで十分かもしれませんが、アーケーンの影響が報われ、ストーリーもそうであるならば、ヤングブラッドはすでに非常に記憶に残る再起動されたシリーズのハイライトになる可能性があります。