Wiiwareのラウンドアップ

Wiiwareの発売 - Wiiショップからダウンロードできる小さなゲーム - は、任天堂のシステムに対する約束の一部の履行です。コンソールの発売前に誇大広告が構築されていたため、任天堂は、システムが創造性を促進し、開発者の基準を下げることであり、人々が大きな経済的リスクを冒さずにイノベーションを実験できるという考えの多くを作りました。発売後1年半、ここにいます。 Wiiwareを使用すると、開発者は小さなチームと小さな予算を備えた小さなゲームを作成し、500 Wiiポイント(GBP 3.50、または5.00ユーロ)と上向きでオンラインで利用できるようにします。任天堂のヨーロッパのマーケティングボスであるローラン・フィッシャーは、発売に先立ってフランクフルトで私たちと話をしたことで、コンテンツ承認プロセスがないことを確認しました。開発者は、技術的な承認プロセスに合格し、認識された年齢格付けを取得すると、開発者が好きなものを作成できます。

開発者にとって、それは驚くべきレベルの自由を提供するプラットフォームです - 最も顕著なPlayStationネットワークまたはXboxライブアーケードよりもはるかに低いコストと物流上の要求。しかし、私たちの残りはどうですか? Wiiwareの発売は、自宅に座って、手にWiimoteを探して、プレイするものを探している人にとって何を意味しますか?恐れることはありません - 私たちは出発し、現在ヨーロッパで確認されているすべてのWiiwareゲームをプレイしました。そのうちの6人は本日発売されており、「来週?来月?誰が知っているのか」の秘密の業界コードである「起動ウィンドウ」でさらに2つのセットが設定されています。すぐに注目してください。

ここで読んでいないのは、実際にはLostWinds、私たちはすでにそれとクリスタンをレビューしたからです本当に気に入った。あなたはできるEurogamerの他の場所で彼の完全なレビューを読んでください、だから、彼が本当にそれを好きだったことを強調することを除いて、それをもう一度議論する意味はありません。たくさん。すぐに他の人の完全なレビューを探してください。その間、ここに私たちの第一印象があります。

マリオ博士&germバスター

  • 開発者:任天堂
  • Wiiポイント:1000
  • 実際のお金で:GBP 7 / EUR 10(約)
脳にトキソプラズマ症がある場合、それはエイズです。家に感謝します。

ラインナップを開始します。誰もがよく知っているものです。マリオ博士は、初心者のために、同じ色の丸薬を垂直または水平に隣に並べて、カラフルなウイルスのランダムな選択の薬のボトルを取り除く必要がある古い任天堂のパズルゲームです。

このバージョンのゲームは、非常によく似た2つのゲームではありますが、非常に2つのゲームです。マリオ博士では、パズルゲームの古典的なバージョンを手に入れ、その側のwiimoteまたはクラシックコントローラーのいずれかを使用して制御されます。しかし、現代性へのいくつかの譲歩があります - たとえば、マリオとスクリーンの装飾の暴れ回るウイルスは3Dです。さらに重要なことは、オンラインで友人と対戦できるWi-Fi接続モードがあることです。これは、おそらくオリジナルのファンにとって主要な魅力になるでしょう。

一方、Germ Buster Segmentは再び同じゲームですが、今回はWiimoteポインターを制御方法として利用しています。したがって、丸薬がボトルに入るときに丸薬をつかんでから、最初は少し奇妙に感じますが、すぐにかなり自然になります。とはいえ、ハイスコアを取得するために、ゲームのオリジナルのクラシックバージョンに固執します。Miisが暴れ回っているウイルスの大群を反撃していることを描いているのは、Germ Busterのサイドカラムアニメーションですが、かわいいです。

Wiiwareは今後数ヶ月で多くのパズルゲームの本拠地になると疑っており、マリオ博士はシステムで発売されるのに最適なものの1つではないかもしれません。また、Wiiwareで見たいイノベーションとリスクテイクのような旗手でもありませんが、多くのゲーマーの目には永続的な古典であり、これは私たちが覚えている最高のバージョンです。

ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:王としての私の人生

  • 開発者:Square Enix
  • Wiiポイント:1500
  • 実際のお金で:GBP 10.50 / EUR 15約
私たちは1時間プレイしましたが、私たちの町はこのようには見えませんでした。しかし、私たちは失礼なペンギンと友達を作りました。

イノベーションとリスクテイクといえば、ファイナルファンタジーゲーム?真剣に?さて、あなたがあなたの目を頭に戻す前に、これを考えてください:王としての私の人生は、ファイナルファンタジーシリーズにとって最も劇的な出発です。ファイナルファンタジーの戦術PlayStationで発売されました。実際、ファイナルファンタジーの名前はありますが、このようなゲームのその広大なパンテオンには何もありません。

基本的な概念は、あなたが広大なクリスタルを中心とした空の都市に到着する遊牧民の没収された部族のボーイキングであるということです。これは、むしろ有用なのは、あなたの父である元王があなたに求めるように言った「約束された土地」です。そして、クリスタルはあなたにアーチテクの力、建物を作り、市民と都市を再農業する能力を与えます。

言い換えれば、これはカットシーンや不安RPGではなく、都市の建物と管理シミュレーションです。 Architekを使用して、空の街を歩き回り、空の土地にさまざまな建物を置くことができます。家を建てるときに、冒険者を募集して周囲の土地を探索し、モンスターと戦い、ボスを倒し、略奪品で戻ってきます。あなたは実際にこれらの冒険を見たり、モンスターと戦うことはありません - あなたは彼らの進歩の簡単な報告を見るだけで、彼らのRPGスタイルの統計が成長するのを見ることができます。あなたの仕事は、冒険者を維持することです。そして、一般的な人口は、幸せで、忠実で、設備の整った、給料が払われています。

それは興味深いゲームであり、グラフィックを連想させますゼルダの伝説:トワイライトプリンセス、Crystal Chroniclesのタイトルに期待するようになった素敵なキャラクターのデザインと組み合わせています。全体の自由と非線形性は、過去のファイナルファンタジーゲームとはまったく異なります。これを、これをより密接に比較しますハーベストムーン、しかし、牛ではなく冒険者がいます。

さらに、それは都市全体を建設するために巨大で、非常に詳細であり、その中の各市民は自分の人生と日常を持っています。 Wiiwareの他のすべてのタイトルと比較して、これは叙事詩であり、Discのリリースを簡単に正当化した可能性があります。 Wiiwareのバーを高く設定し、開発者がシステムで何ができるかを適切に示しています。