Nierをプレイする必要がある理由:最初のプレイスルーの後にオートマトン

[注:この作品には、プロットのネタバレは最小限に抑えられていますが、Nier:Automataの構造とメカニズムの多くのネタバレが含まれています。しかし、まだいくつかあるので、あなたがすでにニールの変換であり、あなたがクレジットを超えてオートマトンをプレイすることを知っているなら、あなたはあなたの目をそらしたいかもしれません。]

まず最初に:プレイする必要はありませんNier:自動真の結末を得るために4回。それは神話です - 実際にそのようなタスクを必要とした最初のニーに基づいています。いいえ、代わりにNier:Automataは4つの異なるもので構成されていますキャンペーン、これは非常に異なる状況です。

面白いことに、Nier:Automataはこれらのキャンペーンのうち3つを宣伝していません。クレジットの後に完全なストーリーを発表するためにプレイヤーが固執することを丁寧に要求します(実際、これを示唆するクレジット後のメッセージが実際にあります)が、プレイし続けると何を見るかは完全にわかりません。コナミは大胆に誰にも知らせなかったキャッスルヴァニア:夜の交響曲リリース時に2番目の城。ポイントは、プレーヤーのためです発見するNier:Automata's Secret Second Act。そして、その3番目の行為。そしてその4番目。

多くの人はこれのいずれも見ません。結局のところ、人々がクレジットをロールしてからゲームを棚に戻す(またはレンタルコピーを返す)ことは珍しいことではありません。しかし、新しい追加は、短い冒険の長さをパディングするためにドリップを塗った二次的な詰め物ではなく、むしろ興味をそそるOpusの後半全体ではないので、それに固執します。

ゲームの構造は次のとおりです。最初の数十時間、Android 2Bとしてプレイします。これは、エイリアンの侵略者によって生まれた厄介なマシンの世界を取り除くために地球に送られた人為的な作品です。途中で多くの魅力的なねじれがありますが、あなたが大きな悪い状態になったとき、それはあなたのサイドキックの困惑する運命、スキャナー・アンドロイド9Sを含む穏やかな崖の上で終わるとしても、旅が終わったようです。しかし、これは2017年ですので、当然、これはプレイヤーが続編(または出版社がDLCを販売するために)を要求するための策略ですよね?

間違っている。

ゲームの真のエンディングの1つを完了すると、Chapter Selectモードのロックを解除して、逃したサイドクエストを再検討します。完全なゲームは17の章ですが、最初のプレイスルーは第10章の終わりに終わります。

代わりに、ストーリーを継続すると同じイベントが語りかけますが、今回は9Sの観点からです。この美しさは、2Bと9が分離されているアドベンチャーには長いパッチがあることです。つまり、9Sの旅の約60%が2Bのジャーニーを反映していますが、まったく新しいコンテンツの大きなスワスがあります。 9Sが弾丸地獄のshmups(奇妙に効果的な舞台裏の視点を使用した新しいツインスティックシューティングゲームのセットアップを含む)のさまざまな順列を経て、2bが侵入した工場で攻撃を開始するため、これは最初のミッションでこれを見ます。より伝統的なサードパーソンハックとスラッシュシーケンス。この後のキャンペーンでは、このような劇的な変化は珍しくありません。

さらに良いことに、9S演劇2Bとは大きく異なります。トライアングルボタンで激しい近接攻撃を解き放つのではなく、彼はキャラクターアクションゲームからトップダウンレトロなツインスティックシューティングゲームに戦闘を変える敵にハッキングします。 。これらの非常に短いミニゲームで成功し、あなたの敵は、視点がより伝統的な第三者行動に戻ると大きなダメージを与えます。失敗すると、ヒットに苦しむでしょう。そして、これらのミニゲームの難しさは、敵のタイプとそのレベルに結び付けられているため、ハッキングを試してみると、より困難なアーケードアリーナにあなたを置きます。

それを超えて、あなたは後で疑いを持たない敵をハッキングすることを学び、それらをコントロールするか、あなたの側で戦うためにそれらを募集します。しかし、これは9Sのキャンペーンまでかなり遠くまで起こりません。動きをしているように見える場合でも、開発者はまだ新しいトリックを持っていることを保証します。

ハッカーの角度は、9Sがさまざまなボスのデジタル精神の中を見ることができるため、新しいストーリービットも明らかにします。今初めて故意に印象的だった敵は、今では悲劇的なバックストーリーを暗示し、クールなキャラクターのデザインから実際の開発されたキャラクターに肉付けします。機知:彼女の倒れたアンドロイド獲物の死体で飾られた不気味なバレリーナは、最初のプレイスルーでかろうじて示唆された悲惨な起源を与えられます。

これが2番目のキャンペーンです。たくさんの新しいものがありますが、それでも部分的には、同じボスとセットピースの多くがあなたの最初のプレイスルーから繰り返されるリトレッドです。しかし、それはその後です本当に新鮮に感じ始めます。あなたがプレイできるようになった9Sのキャンペーンを完了したのは一度だけだからですゲームの最後の3分の1

Nierの1つを達成するには、Automataの「適切なエンディング」には、リサイクルされたコンテンツの波の後ろに最高のビットの多くを隠した別のゲームよりも、リプレイレベルが少なくなります。

結局のところ、このいわゆる「サードプレイスルー」は新しいプレイスルーではなく、2Bと9Sの物語が元々終了した場所の時系列の継続です。最終的な章で構成される短いエピローグになるように思われます。

たくさんこの広大なキャンペーンで発生します。あなたがすでに疲れていると思った世界地図に新しいステージが出現します。新しいボスが現れます。多数の新しいプロット開発が発表されています。さらに多くの新しいサイドクエストがあります。この間、9Sのキャンペーン中に行ったすべてのレディングは、壮大な日本のアクションRPGのクライマックスに再配置されると、遠い記憶にフェードされます。

そして、この3番目のキャンペーンでさえ、今では数十時間の深さ(そしてハードモードでプレイしている場合はもっと多く)に登録されています。三番目独自の独自のストーリーラインでプレイ可能なキャラクター。ねじれ!彼らはただ来続けます!

そして、彼らは来続けます!これらの4つのキャンペーンのそれぞれに対する結論を解除した後でも、最終クレジットであなたを待っている最後の驚きがまだあります。そして、その後のさらに不正な驚きは、クレジット後のコーダ中のあなたの選択に基づいています(Pro-Tip:すべての保存データを犠牲にして別のランダムプレーヤーを支援するかどうかを尋ねるとき、冗談ではありません)。

このすべての後でも、まだもっとたくさんのものがありますYoko Taro'Bonkers World。 21の間抜けなノベルティエンディング、たくさんのサイドクエスト、多くの隠れた伝承、秘密兵器などがあります。しかし、それはすべて、Nier:Automataなどの広大なRPGで期待されることです。文字通り、ゲームのメインアドベンチャーの半分は、説得力のあるクライマックスクレジットロールの後ろに隠れています。

アストロボーイをプレイしたことがあります:オメガファクター?そのゲームは、Nier:Automataの最も近い構造の類推を提供します。あなたは中間点によって終わりに到達しますが、見ることやすることはもっとたくさんあります、そして、驚くべきことに、ゲームはその誤った結論の後にのみ良くなります。

Nier:Automataは、プレイヤーがその後のプレイスルーで同じ領域の一部をリトリックする必要がありますが、Yoko TaroとPlatinum Gamesは、この絶えず拡大する叙事詩をどのように変えるかについて非常に独創的です。開発者がなぜこれを行ったのか疑問に思うかもしれません。プレイヤーが冒険を通して役割を切り替える1つの時系列キャンペーンを作ってみませんか?少なくとも、同期ストーリーを中心に展開する別の日本のアクションRPG(そして、Nierよりもはるかに繰り返し:Automata)を宣伝してみませんか?

私の信念は、タロと共同です。人々がこれにつまずいてほしかった。風変わりな監督は、かつてゲームを通してしかプレイしていない人が持っていたとインタビューですでに述べています「物語の半分さえ見なかった」、しかし、それが何を意味するのかは明らかではありませんでした。新しい結末のためだけに、ゲームを複数回プレイする必要がありますか?試合後は、より多くの物語のナゲットのみを提供しますが、他にはほとんどありませんか? YouTubeの新しいコンテンツを調べて、あまり見逃すことはありませんか?回答:いいえ。NO。

Taro Wordsと最初のNier -Eardthing Nier:Automataの複雑な物語に基づいて、多くの忙しい仕事のように聞こえました。最近、広大なRPGを何度もプレイする時間がありますか?しかし、この骨の折れるこのベールの背後には、ニーアの大部分があります。オートマトンの際限なく驚くべき魅力です。