なぜタートルロックがバルブを左に左

タートルロックの共同設立者であるフィルロブは、その理由を説明しましたレフト フォー デッド開発者は、バルブを離れることと、時には謎めいたシアトルの衣装と一緒に作業するようなものです。

Evolveのプレスイベントで、Turtle Rockの新しい協同組合シューティングゲームは、オリジナルの支援者THQの閉鎖後に出版社2Kで発見され、開発者とValveの関係がどのように機能したかを詳しく説明しました。

「ここにあります。独立したスタジオとして6年間、Valveとの非常に素晴らしい仕事上の関係がありました」とRobbは言いました。 「それから彼らは私たちを買って、物事は変わった - 彼らがそうするように。」

バルブは2008年の初めにタートルロックを買収しましたペアが元の左4人に取り組んでいたので。タートルロックはバルブサウスになり、ゲームは最終的に同年10月に出荷されました。

「1つの製品の共同開発と作業、2つのチーム、2つの非常にタイトなチームが800マイル離れているとき、それは悪夢です」とロブは言いました。 「お互いに多くのつまずきがありました。一日の終わりに、私たちがそれを出荷した後、それがどのように機能するかに本当に満足していませんでした。だから私たちはGabe [Newell]と一緒に座ってそれについて話しました。

スタジオは左4死者シリーズのValveと協力し続け、2009年の続編と最終的にはPhil RobbとChris Ashtonの追加コンテンツを作成するのに役立ちました2010年にスタジオを再構築しました。

「クリスと私にとって、これは私たちが今まで働いた中で最高の場所です」とロブは説明しました。 「私たちはEAとこれらすべての他の場所で働いてきましたが、それが終わってほしくありません。タートルロックは、虐待されたゲーム開発者の聖域のようなものでした。それは本当にそうでした。

「それがなくなるという見通しに直面して、私たちはビジネスマンではなく、私たちが何をしているのかわからないようなものでしたが、私は他の人のために行きたくありません。バルブは私たちに名前を返すのに十分なほど親切でした。

YouTubeをご覧ください

バルブと並んで作業することで、悪名高い「バルブ時間」が問題になり、不満がなくてもありませんでした。 「私たちがバルブで働いているときはいつでも、それはちょっとクレイジーでした」とロブは言いました。 「彼らは時間をかけて、知っている?バルブの時間はよく知られていることですが、私たちにとっては、これをやりたいと思っていたようでした。

「私たちがバルブになったとき、文化は大きく変わりました。そのすべてが正しい方法であると感じたものではなく、それが私たちが働きたいと思った方法ではありませんでした。一度戻ってきた後、私たちはそれをたくさん取り戻しました。

一方、Evolveは、タートルロックの協同組合哲学の継続になりつつあります。今日、このサイトにはほぼ詳細があります。