20年以上前、任天堂は最も期待されている続編の1つにプラグを引き出しました。スターフォックス2。 22年後、それは公式リリースを受けます最近SNES Miniを発表しました。
では、ここで何が起こっているのですか?そもそもなぜ缶詰になったのですか?そして、この蘇生した遺物に何が期待できますか?
スターフォックス2のストーリーは、ビデオゲーム業界で驚くほど一般的なものであり、長期的な高価な協力的な取り組みが、その日の絶え間なく変化する時代を失います。 Star Fox 2の場合、この宇宙の犬の十字軍がキャンセルされたのは、ゲームプレイに関係するコンセプト、デザイン、または関係のないものではありませんでした。代わりに、SNESの老化した技術であり、より魅惑的なN64が地平線を非常に密接に追いかけていただけで十分に派手ではありませんでした。
さらに、任天堂のライバルであるソニーは、N64のリリースの約1年前に、1995年9月に西で元のPlayStationを立ち上げました。 Sonyの最先端のプラットフォームに例えられたSNESの続編は、単に好意的に比較されませんでした。
「それは1995年の夏であり、プレイステーションと土星は日本で突然非常にうまくいっていました」とスターフォックス2プログラマー(およびピクセルジャンクシリーズクリエイター)ディランカスバートは語ったNintendolife。 「任天堂のオフガードを捕まえたと思います。昔の3Dが次世代のはるかに優れた3Dに反対することを望まなかったため、決定が下されました。」
彼は後に「ゲームは約95%完了した」と、開発者はとにかくそれを完成させ、「マリオクラブを完全にQA」するようにするために、それを完成させると付け加えました。
しかし、ゲームが完成に非常に近いため、数年後に任天堂の従業員によって匿名でリークされました。ファンは、この高度なプロトタイプにパッチを適用して、デバッグコードを削除し、いくつかのバグを除き、ゲームを英語に変換しました。
この発掘プロセスを通じて、スターフォックス2がどのように演じるかについて多くのことを知っています。プレーヤーはフォックスマクラウドのソーラーシステムを旅する一方で、船が惑星、コーナーリアをリアルタイムで攻撃する高度なオーバーワールドマップを持っているという点で、その前身とは少し異なります。近隣の惑星の敵のミサイルまたは基地に関与すると、プレイヤーはオリジナルのものと同様のより馴染みのある3Dバトルシナリオに連れて行かれますスターフォックス。
これらの戦闘の出会いは、私たち全員が知っていて愛している元のスターフォックスからのかなりの数の変更を特徴としています。最も顕著なのは、アーウィングが地上ベースの二足歩道車両に変換できる非線形3Dステージを特徴としていました - 後に20年後に目を向けたものがありました。スターフォックスゼロ。
Cuthbertによると、これらの漏れたROMはスリリングであるように、彼らはまだスターフォックス2の最終的なビジョンを描写していません。彼は実際に完成したビルドをプレイするようになり、この最終コピーには漏れたROMから欠けているかなりの主要な機能が含まれていると主張しました。
「さまざまな条件でネット上にいくつかのROMがあります」とカスバートはニンテンドリフに語った。 「しかし、私がチェックしたものはすべて古いものであり、彼らはランダムな不正のようなものや、すべての出会いが整っていないので、私たちが作っているゲームの感触は本当に得られません。」
長い間、カスバートは、ゲームの共同開発者Argonautソフトウェアとの合法的な絡み合いのために、スターフォックス2が決して存在しないため、決してリリースされることはないと信じていました。しかし、別の有名な宇宙の悪党がかつて言ったように、「決して私にオッズを教えてはいけません!」
ありがたいことに、このバージョンのStar Fox 2を見るまで、それは長くはかからないでしょう。9月29日に発売SNES Miniのカタログの一部として英国で。