なぜダンガンロンパはとても魅力的なのですか?

子どもたちは本質的に怪物です。

彼らはお互いの髪を引っ張り、子猫を苦しめ、無謀な放棄で財産に損害を与えます - すべて恥ずかしさもありません。彼らは気まぐれで動作し、おもちゃの一滴で喜びから悪意に跳ね返り、新しい経験と絶え間ない生物学的変化の旋風に巻き込まれ、彼らの行動の影響を考慮することを決して一時停止することはありません。そして、それも彼らのせいでもありません。子どもたち、そしてそれほどではないが、ティーンエイジャーは、大人と同じ具体的な価値システムを持っていないだけです。

それが、悪魔の登録事前抑制のアイデア、または思春期の連続殺人犯のアイデアが不快に信じられない理由です。 。私たちは知る私たちの若者は野av人が可能です。彼らが損傷したり、壊れたり、システムによって妥協されているからではなく、子供たちそして子供たちは怖いです。

それは人気の物語のうぬぼれです。ハンガーゲーム、バトルロワイヤル、ロードオブザハエ - これらはすべて、その核となるアイデアを中心に構築されたプロパティです。しかし、コンソールからコンピューターへとついに飛躍したDanganronpaのビジュアルノベルフランチャイズは、物事をさらに押し進めます。社会的制約を削除したり、殺害または殺したりする論理的環境を作成するだけでなく、新しい難問を提示します。最も明るい若者を意図的に隔離し、殺人の必要性を培うとどうなりますか?

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しかし、それを一歩戻りましょう。 Danganronpaとは何ですか?なぜ私たちはそれについて話しているのですか?興奮する必要がありますか?なぜこのシリーズに人々がとても興奮しているのですか?多くの理由があります。そもそも、それはゴージャスで、ポップアートの感性と古典的なアニメデザインと結婚しています。ペルソナシリーズを思い出すスタイルの感覚があります。キャラクターはそれ自体が壮大な似顔絵です。私たちには、格闘技に夢中になった女子校生が、戦ったスーパーソルジャー、ゴシック様式のロリータ、オートバイのギャング、ストレートレースの名誉学生、隠された闇の皮を込んだ女の子でさえ、隠された香りを持つ少女を持っています。当然のことながら、それらはすべて、彼らの比esを暗示するよりもはるかに多く、物事が展開するにつれて明らかになるものです。

最初のゲームであるDanganronpa:Trigger Happy Havocは、最高の若いティーンエイジャーのみが住む政府が資金提供する機関であるHope's Peak Academyの範囲内に設定されています。主人公マコト・ナーギは唯一の例外です。予想外のひねりを加えて、彼は学校の毎年のラッフルを獲得し、その後登録を獲得し、タイトル「Ultimate Lucky Studens」を獲得します。しかし、もちろん、私たちは本当のひねりを加えています。希望のピークはユートピアではありません。それはグロテスクなモノクマによって制御された殺人フィールドであり、それ以外の場合は恐ろしくないときに不安定に陽気であることに成功するアニマトロニックベアです。

キャストは当初、彼らの状況に反対していますが、モノクマはすぐに彼らの基本的な本能に屈するインセンティブを提供します。恐mail、贈収賄、および感情的な操作は、寒い掘り出し物とともに展開されます。学校から逃れるためには、生徒は文字通り殺人で逃げる必要があります。失敗すると、彼らは恐ろしい処刑を宣告されます。成功すれば、彼らは自由に歩くことができるでしょう。その間、殺人者を特定するために求められるクラスメートが恐ろしい死に置かれることを知っています。

言うまでもなく、緊張が高まり、身体数が上昇しても、状況はすぐに解き放たれます。そして、それはすべて非常にです面白い。それがジャンルのマッシュアップであるという理由だけでなく、の法廷からの態度から借りてフェニックスライト:エース弁護士そして、ペルソナの校庭のシーケンス、またはミステリーが絶妙に不自然であり、ローカリゼーション作業がスポットオンであるためです。しかし、それは私たちを怖がらせるものを知っているからです。

Danganronpa:トリガーハッピーハボックは、私たちの若いことに興奮した準備ができていることの固有の怪物を紹介しています。しかし、ゲームは別の恐怖にも共鳴します。種として、私たちは、彼らが私たち自身の子孫であろうと他の誰かのものであろうと、私たちの集合的な遺伝物質を引き継ぐ人々を気にするために配線されています。子供たち文字通り未来です。その結果、私たちの大多数は、私たちの若者が危害を加えるという考えによって、常に不安定になります。

そして、Danganronpaはキャストを傷つけることです。死はめったに簡単ではなく、しばしば精巧な処刑の形をとっています。彼らは決して光沢がありません。ゲームには実際のゴアはほとんどありませんが、キャラクターの終miseへのリードアップは必然的に不快です。ストイシズムが恐怖、パニック、悲劇的な過去への100のコールバックに道を譲るのを見ることを余儀なくされています。その点で、Danganronpaは絶対に容赦しません。あなたの行動には赦免もありませんし、あなたがより良い人であると信じる機会もありません。実際、ホープのピークのすべての人は、理論的には特定の美徳の模範です。さまざまな状況下で、彼らは世界を変える人である重要な何かになり続けていたかもしれません。

しかし、あなたは彼らを殺しました。直接ではありません。しかし、あなたはまだ死に対して責任があります。あなたがより高い原因を追求しているからではありません。しかし、あなたは生き続けたいco病者だからです。

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Danganronpaはまた、もう1つの深いセットの社会的心配に触れています。私たちが考えているように、私たちの周りの人々を知らないかもしれないという考えです。心から、このゲームはロックされた部屋の殺人ミステリーであり、すべての装身具を備えています。明確な動機、セット数のプレイヤーがあり、外部関係者を責める機会はありません。唯一の容疑者は、あなたが知っている人、そしておそらくあなたが大切にしている人だけです。

そしてそれはです恐ろしい。

そして恐ろしく家に近い。

現実的に言えば、私たちが知っている人、家族や友人が私たちに害を及ぼす可能性があるというリスクが常にあります。すべての人間は、彼らの中にその可能性を運びます。それは彼らがそれに基づいて行動することをいとわないかどうかの問題にすぎません。それにもかかわらず、Entertainment Mediaは、反対の明確な証拠にもかかわらず、私たちがよく知っている人々の会社で常に安全だと信じています。 Danganronpaは、その考えに別の変数を提示することにより、アンティを上げます。担当者、または私たちのコミュニティのスターリング例として立つ人を信頼できないとき、あなたは何をしますか?それでは何?それはどこに中流階級の普通を残しますか?

パラノイアの慎重な層に基づいて、ダンガンロンパは、剥き落とされて解剖されているアーキタイプに関するゲーム、想定されるユートピアの劣化に関するゲーム、驚くほど良い執筆のあるゲームです。そして、確かにSteamから拾う価値があるゲーム。

(真剣に、今すぐやってください。)