敵対的で残酷になる体に住んでいることがどのようなものかをどのように伝えますか?これは、このような作品の執筆を悩ませる質問です。不正確な言語では、同じように不正確な痛みのスペクトルを説明するために持っていますが、痛みが通り過ぎているだけで、痛みを抱き、去らない痛みで生きることがどのようなものであるかを理解させることはほとんど不可能です。
「自分でそれを経験していない限り」とコロジョーンズ、Helloitskoloという名前で働くコンテンツクリエーター「障害者であることの孤立と疲労と退屈を理解するのは非常に難しい」と言います。
コロが示唆するように、慢性痛は痛み以上のものです。実存的な犠牲者と物理的な犠牲者を強要します。この慢性的な痛みの傘下から、ビデオゲームが気を散らすものとして、脱出として、そして私たちの場合、文字通りの傷の世界の香油として、私たちは本当に理解し始めます。
私たちが慢性痛について話す方法はしばしば不正確ですが、慢性的な痛みのあるゲーマーと話すことは、私たちの苦痛の見当識障害のあるテーマを結晶化します。手、背中、慣性の剛性、仰pine骨である必要性など:慢性的な痛みを伴う一貫性のある風の糸は、それを説明する能力の不正確さを覚えています。
「私の主な問題は、握ることです。魅力的でボタンマッシングです」とコロは言いますが、彼女の手の炎症と痛みは、彼女の背骨と関節にも影響する条件の網の一部にすぎません。アレヴィア、アクセシビリティの支持者およびコンテンツ作成者、「長期間にわたる動きや静けさが私の体を作る方法、特に私の手は、彼らが硬直するか、動きが私の関節を刺激するために痛い」ことについて話します。
ここでの「傷」は、痛みを英語に翻訳する不十分な方法から生まれた誤称です。肘をノックしたり、つま先を突っ込んだりするような痛みはありません。それは私たちの免疫システムが私たちをオンにし、私たちの関節と椎骨がゆっくりと一緒に融合し、私たちの神経はもはや静かに働いていません - すべてが動きと休息が痛みを引き起こす可能性があるパラドックスに束ねられました。
「私自身の自己免疫[原文]システムは、主に私の背骨、それが私の体全体に痛みを引き起こす私の体を攻撃しています」とレベッカは言います。EntityOfjusticeとしてストリーミングするフリーランスのライター、彼女の関節は「硬くなり、動きにくくなり、炎症から触れて非常に暖かくなります。」
健常者が自分の体と彼らがどれほど脆弱であるかをめったに注意しない場合、私たちは常にすべての手足と関節と繊維を深く認識しています。痛みがあるときでさえ比較的小さく、それは単に私たちの体が苦しみで叫ぶ継続的なプロセスの一部です。
「少量の痛みに陥ることは、あなたが物事をすることを妨げないかもしれない」とレベッカは言う。 「その少量は、高層ビルの大きさになるまで汚れを蓄え続けるモレヒルのように積み上げられます。人々は、なぜ机に座ってタイピングがあなたのアパートやアパートをきれいにするようなことをするのが難しいのかを理解するのが難しいと感じています。歯を磨いたり、ゴミを取り出したり、食器洗い機を空にしたりしますが、あなたの人生が痛みと精神的苦悩の絶え間ない蓄積であるとき、あなたが窒息していると感じる日を得るとき、時々あなたはただ維持するためにささいなことを犠牲にしなければなりません自分が呼吸している。」
当時、ゲームはそれができれば、かけがえのない気晴らしになります。ほとんどの場合、ゲームは単にプラグインしてプレイしています。私たちにとって、それはより複雑です。 KoloとAirevyaの両方は、Microsoft Adaptive Controllerを使用して、入力を手から足にシフトします。 jarvs、Raw Furyのコミュニティマネージャー、スチームデッキを称賛しますが、アクセシビリティエイドとして設計されていません。 「私は今、ベッドで丸くなって、机やテレビの前にいる必要なくプレイしたいゲームをプレイすることができます」と彼女は言います。
多くの人にとって、ゲームのセットアップを構築しようとすることは、手と背中の圧力の一部を相殺することは必須です。のような慈善団体SPECIAYEFFECT- これは、コロが彼女のために機能するセットアップを見つけるのを助けました - アクセシビリティの禁止コストの一部を軽減するために働くのは、「銀行を買うために銀行を奪う必要なく、遊びに適応を必要とすることは十分に困難であるというJARVSの評価に反対する人はほとんどいません。 。」
また、この文脈的に治療的でもありません。 「それは、可能な限り少ない量を傷つけるゲームをプレイする方法を見つけようとする私の方法です」とコロは言います。 「私は慢性的な痛みに対処しているので、痛みのないゲームをすることは不可能であり、私はいつも痛みを感じています。それは、どうすればそれを最も痛みを伴い、したがって最も楽しいものにするのかというケースです。」
コスト、慢性疼痛が変化し、進化するにつれて変化する構成、アクセス可能なセットアップを見つけるという感情的な犠牲者でさえ、それは軽く行われたものではありません。 「それが私の仕事でなければ、ゲームのセットアップで忍耐したとは思わない」とコロは私に語った。 「それは本当に悲しいです。私はそれが嫌いです。」
そして未来?それは簡単です:より多くの機能、より多くの支援、そして私たちをプレイさせるためのより多くの方法。しかし、アレヴィアは、これがより全体的になるために進化する必要があると強調しています。痛みのスペクトルに関する特定のポイントを選択してそれに応えることはそれほど困難ではないかもしれませんが、アレヴィアは、ゲームの障壁の問題を満たしている方法で本当に創造的になる機会を与えることもできます。 。」
そのアプローチが進化するにつれて、アクセシビリティ情報を提示する透明性も進化する必要があります。アクセシビリティがどこでどのように実装されるかを私たちに知らせること - そして率直に言って、それがそうでない場所 - できれば事前には、私たちがそれを購入する前にゲームをプレイできるか、まったくプレイできないかを理解するのに役立ちます。ゲームがアクセシビリティの周りに沈黙して覆われているとき、たとえば、スターフィールドのように、ゲームの購入が何であるかについての誤解を伝えます。障害者のプレーヤーにとって簡単なトランザクションではありません。 「これは計画の決定です」とコロは言います。 「それは非常に怖い、孤独な決断です。」他の人、特に友人がゲームを楽しんでいて、それをプレイできるかどうかわからないことは孤立しています。
その隔離は、強い社会的サークルを持っている人でさえ、障害の基礎です。私たちは、準備と回復を通じて、休息、ペーシング、および緩和の運動について具体的な用語で話すことができます。しかし、これらの必要な手順が常に隔離されていることをめったに扱いません。その孤立の亀裂に隠されていることは、健常者が知っているよりも大きな静けさです。その空のスペースは、あなたが健康なときに埋めるのが簡単ですが、あなたが無効になっているとき、その空白は痛み、疲労などの真空になり、それを貪る活動に加えて、抵抗を罰し、私たちに根を張ります。
それは、アクセシビリティの支持者の間でさえ、私たちが十分に語らないことであり、それは退屈であること、そのムンダニティがどれほど孤独で恐ろしいことであり、それを緩和する上でゲームがどれほど重要になるかです。
ゲームでは、それを飢えさせずにその空白を逮捕できる刺激的な何かを見つけます。その大きなムンダニティの広がりと、どれだけのアクセシビリティが私たちをそのMAWから引き寄せることができるかを経験していない限り、ゲームがどれほど重要であるかを理解することはできません。
「人々は一種のプープーのゲームアクセシビリティだと思う」とコロは言う。 「しかし、あなたが自分でできることが、あなたが常に独立して行うことができないことがある世界に住んでいるときにあなたをもたらすことができるという大きな肯定的な影響を却下しないことは本当に重要だと思います。」
それは共感の欠如だと思います、それは彼らにとってゲームの意味があることの健常者による誤解から来ています。障害のないゲーマーは、ゲームのメリットを芸術として主張し、それについての本、ニッチなゲームの主題、その文化的重要性に関する長いインターネットのdiatribeについての本を書きます。しかし、趣味を超えてそれを本当に見る洞察を持っている人はほとんどいません。私たちがゲームについて書いたり、スポーツや芸術について書いたり、文化的に重要であると理解していることについて書く一般的な方法にはほとんど違いはありませんが、それは私たちの周りの世界にほとんど具体的な影響を与えません。私はこれを知っています。なぜなら、私がこれを書く片頭痛がほぼ10年前に下降した前に、私はおそらく同じだったからです。
アクセシビリティに関する議論から特に欠けているコンテキストは、これが単にゲームをプレイできることではないということです。痛みは普遍的であるのと同じくらい不可解ですが、慢性的な痛みは、ゲームのより謎めいた性質を理解するために、ほとんどの人よりも私たちを置きます。それは私たちのより広い文化にとってゲームの意味ではなく、それが芸術としての意味ではなく、代わりにそれが何を意味するかについてです私たち。ゲームはライフラインであり、それは私たちの最も孤立した瞬間にフェローシップと属することについてであり、痛みから、たとえしばらくの間だけであっても、私たち自身の幸福に冷静な体から私たちをそらすことについてです。遊びについてではありません。あなたが痛みを感じているとき、ゲームは生きる方法になります。