ニュースがそれを破ったのでMicrosoftは、2023年後半にXboxコンソールから不特定のサードパーティデバイスをブロックします、その決定が障害のあるゲーマーに不釣り合いに影響を与えることがすぐに明らかになりました。時間の利点にもかかわらず、サードパーティのデバイスが一方的にブロックされ続けているにもかかわらず、実際の変化の範囲は不確実なままです。
「それは確かに前例のない動きではありません」とローラ・ケイト・デールは言います。アクセシビリティ評論家およびコンサルタント「任天堂とPlayStationのコンソールでは基本的にすでに事例ですが、プレーヤーが利用できるオプションの数を間違いなく削減します。」
これは、ニュースがそれを破ったときに強調されましたソニーは、今週の新しいアップデートでCronus ZenがPlayStation 5コンソールに接続するのを静かにブロックしました。これは、多くの障害者プレーヤーがよりアクセスしやすい入力デバイスをコンソールに接続するために使用するデバイスであり、その多くはSonyとMicrosoftの両方のコンソールに包まれています。これは、無許可のデバイスに依存するセットアップが役に立たなくなったことを意味し、MicrosoftとSonyが許可されていないと思われるものに対する不公平で不公平な禁止によって無駄になります。
「私が今座っている場所の腕の手の届かないところに15人がいる」とケリー・マリーン、お化けミツバチのプロダクションのためのアクセシビリティミストレス、彼女が使用するサードパーティのデバイスの数を尋ねられたときに教えてください。
「私はあなたに総コストを伝えることさえできませんでした」と彼女は続けます。 「私が言及した2つを除くすべては、最新のXboxで使用するためにライセンスされていないため、すべて同じラインのアダプタードングルを使用しており、すべて新しいロックアウトポリシーの影響を受けています。」
Microsoftは、Xbox Adaptive Controllerに接続するデバイスが影響を受けていないことをすぐに指摘しました。ただし、これにより、特定のユースケースでのみ役立つデバイスに責任があります。ギャップを埋めてより手頃な価格の代替品を提供するためのサードパーティのソリューションを堅牢に選択しないと、その効果 - およびソニーのアクセスコントローラーの効果は - 具体的でありながらどういうわけかまだ曖昧であり、多くのプレイヤーにとって最小限。
「時には、異常に形のコントローラーが、誰かが片手で握るのにちょうどいい形になるかもしれません」とデールは言います。 「障害のあるゲーマーが使用中にコントローラーを握る必要がある方法は、それが損傷を受けることにつながり、安価なコントローラーは長期的には財政的に良くなるでしょう。」
より多様なランドスケープは、MicrosoftとSonyの両方がこれらの禁止を続けているため、特定のソリューションの周りのアクセシビリティの統合により形成される亀裂をカバーできる手頃な価格で、多くの場合よりシンプルなオプションを提供します。
より多様なランドスケープを構成するサードパーティのデバイスは、障害者向けのゲームへのよりアクセスしやすいルートを作成します。これは、より多くの情報、より多くのオプション、そしてプレイヤーがプレイできる可能性があるルートです。ただし、高価な独自のデバイスにアクセシビリティを集中化することにより、Microsoft、Sony、およびNintendo(Hori Flexのライセンス)は、イノベーションの可能性を制限するアクセシビリティを中心にペイウォールを建設します。
「分散化は良い、競争は良い」と言うカレブクラフト、の創設者コントローラープロジェクト。競争は、興味深い結果を燃料とすることを示唆しています。 「アクセシビリティの領域では、たくさんの幸せな小さな事故があります!」
これらの事故は、より有機的で独創的なアクセシビリティソリューションのいくつかを作ります:障害者のプレーヤーのために働くかわいい、小さく、より大きな、または奇妙なコントローラーを作る副産物。サードパーティの介入を弱体化させることにより、これらの事故が消え、アクセシビリティに対処する視点が狭くなり、ゲームはアクセスしにくいようになり始めます。
もう一度言う必要はありませんが、私たちは私たちのニーズに基づいてモノリシックではありません。確かに、アクセシビリティに無知なときは、あらゆる文脈であらゆる障害のニーズを解決する特異で全体的なデバイスを想像することは魅力的です。ただし、同じ診断を受けている人でさえも要件が大きく異なる場合がある障害の幅広いスペクトルを考えてみましょう。これらはすべて、膨大なアレイのゲームに適用する必要があります - そして、それは堅牢で多様性がどれほど重要であるかを明確にする必要がありますアクセス可能なソリューションの選択は、顕著なサードパーティの対応が維持するものになります。
「製造業者の多様性、メーカーの多様性、視点の多様性は、コミュニティにとってより良い製品のオプションを改善するだけです」とKraft氏は言います。
それをブロックする - それを制限するために - そして、なぜ無償であると感じる理由を明確にすることなくそうすること。 「私はそれが本当にただの反gamerだと思う」とロバート・デール・スミス、創設者ControllerAdapter.com言う。 「Windows PCのように、XboxがUSBコントローラーをサポートしていない理由は本当にありません。」
動きの意図がどうであれ、プレイヤーは、代表者が変化の意味のある理由を伝えることを拒否したマイクロソフトからの決定と対応によって正当に裏切られたと感じます。 Eurogamerはコメントのために手を差し伸べ、他の多くの人と同様に、情報のない反応を受けました。
「Xboxコンソール(Xbox One、XboxシリーズX/s)のパフォーマンス、セキュリティ、安全性を維持するために、プレーヤーは、不正なアクセサリーをXboxコンソールに接続しようとするときにポップアップ警告を受けることがあります」とMicrosoftの広報担当者は述べました。 「私たちは、アクセサリーが承認、設計、製造されている限り、現在のプレーヤーのセットアップへの影響を最小限に抑え、ゲームエクスペリエンスを妥協しないようにしています。エラーコードを受け取らないと、アクセサリが影響を受けません。 。
マイクロソフトが最終的に詳しく説明したいかどうかを押して、そのスポークスマンは応答しませんでした。また、ソニーは、サードパーティのアクセシビリティに対するプラットフォームホルダー自身の反応、およびサードパーティのデバイスが将来のアクセシビリティ計画の一部を形成するかどうかについてのコメントのリクエストにも応答しませんでした。
代わりに、プレイヤーはリンボに残されており、どちらも新しい回避策が開発されるまで既存のセットアップを使用できず、将来より多くのデバイスが使用できなくなる可能性があると妄想的になります。この感覚は、2024年のより多くの禁止をきっかけに高められます。
これらはすべて、これまでマイクロソフトによるアクセシビリティへの驚くべき献身であったことに疑問を投げかけています。 「実際、彼らに思いやりについて話させて、このように私を台無しにすることはもっと痛い」とマリンは言う。 「単に無関心であり、自分のソリューションを使用させるのではなく。」
皮肉なことに、MicrosoftとSonyのすべての努力にとって、その影響は一時的なものです。以前に報告されたように、CronusはSonyの新しいアップデートの修正がいつあるかを知りません - プレイヤーはCronus Zenの使用を保持するためにアップデートをスキップできますが、メーカーはソニーの禁止の解決策を迅速に見つける実績があります。同様に、Smithはすでに2年間USBコントローラーアダプターを作成しており、Xboxの認証プロセスをバイパスするソリューションをすでに開発しています。 「比較的簡単だった」と彼は言う。彼は、アダプターの部品が30ドルかかり、2日間の仕事をしたことを教えてくれました。彼の目的の一部は、娘にXboxでフィッシャー価格のコントローラーを使用させることでしたが、彼はまた、「一般的にコントローラー認証に反対し、誰かが本当に望んでいれば、これらの禁止を簡単に回避できることを示すことを望んでいます。
なぜこれらのブロックでマイクロソフトとソニーがより適切であるのかという疑問があります。これらの禁止を回避する方法が常にあり、被害は常に主に障害者コミュニティに行われるので、何がポイントですか?特定のオンラインゲームで不正行為に影響を与える可能性のある、知らないゲーマーのサブセットで良いプレスをドラムアップすることですか?障害のあるプレーヤーのほんの一部のみで機能する適応コントローラーを介してアクセシビリティを統合するように設計されていますか?ソニー、マイクロソフト、任天堂のどちらもこれらの決定を正当化しないため、私たちは知りません。
アクセシビリティは、これまで以上に主流の注目を集めており、障害のあるゲーマー向けのハードウェアオプションの分野が、アクセシビリティの独占と思われるもののサービスで縮小することを確認するために、残酷に感じます。それは新しい問題ではありませんが、これらの禁止により、MicrosoftとSonyは、ゲーム業界が非専用のアクセシビリティソリューションに対して持っている敵意に焦点を当てただけです。
SonyとMicrosoftのアクセシビリティにどのように専念しているかという問題を提起する焦点です。彼らは、アクセスコントローラーのようなデバイスやゲームのアクセシビリティを大きくするために、最も貧しいコミュニティの1つを強制する意思決定を困難にしながら、アクセスコントローラーのようなデバイスの周りのポジティブな報道を楽しんでいます。さらなるコストが発生し、使用できない可能性のある独自のデバイスに向かってプッシュし、一部のプレーヤーをコンソールから完全に推進します。私たちがゲームをするために使用するものについて絶対的な権限を保持するためにすべて。それは非常に冷酷に感じます。
2023年まで、2024年に向かって、ゲーム業界で多くを失いました。今、これらの禁止と、彼らが実証するサードパーティのアクセス可能なデバイスに対する敵意を見るのは難しいです。 SonyとMicrosoftは、障害者コミュニティにとってどれほど損害を与えているかを伝えられているにもかかわらず、引き続き追求し続けています。すべてがUSBポートに入れたものを制御するためにサービスを提供しています。