PlayStation Access Controller Review -SoftwareはThe Starですが、おそらくデュアルセンスが必要です

PlayStation Access Controllerは、PlayStationによる大胆な声明であり、プラットフォームホルダーがハードウェアのアクセシビリティの重要性を理解しているということです。プレイヤーは、ハードウェアの選択がないため、以前はプレイステーションゲームを楽しむことから除外されていましたが、今ではゲームの視野を拡大する自由があります。

アクセスコントローラーはXbox Adaptive Controllerと類似している可能性があるが、外部入力デバイスを必要とせずに完全なコントローラーソリューションとして設計されている可能性があることに注意することが重要です。 XACのように、スイッチハブとして機能するのではなく、堅牢なアクセシビリティソフトウェアによってサポートされています。これにはプラスとネガがあります。

コントローラー自体は審美的に心地よく、PS5とデュアルセンスコントローラーの白と黒の配色に一致しています。ベースのゴム製グリップは、デバイスがテーブルまたは車椅子トレイに配置されたときに安定性を確保するための確固たる基盤であり、異なる車椅子マウントソリューションの4つのアタッチメントポイントもあります。プラスチックは耐久性があり、カーペットと木製の床の両方でドロップテストを生き延びます。そして、膝の上に置かれた場合、確かに時々落とされるでしょう。ボタンには満足のいく触覚クリックがあり、コントローラーを見ずにクリックを感じて聞くことを確認します。円形のデザインは手に完全に収まり、8つのボタンに到達できるようになり、ロックボタンを保持することでスティックを格納して伸ばすこともできます。

アクセスコントローラーには、予告編があります。YouTubeをご覧ください

コントローラーとは別に、ボックスには複数のボタンキャップ、フラットキャップ、枕カップ、上昇したエッジキャップ、2つのボタンを結合するためのダブルレングスキャップが含まれています。キャップを取り外すことはシンプルで簡単なプロセスです。ラッチを取り外すために低耐性ボタンを押します。また、新しいキャップを所定の位置に導くのに役立つ磁石があります。変更も簡単なスティックには3種類のスティックがあり、アーケードスタイルのスティックは、手でスティックを握りたいゲーマーに最適です。添付ファイルの選択は、実験とガイダンスに十分なオプションを提供するために思慮深く設計されています。早い段階でも、アクセスコントローラーには1つの基本的な障壁があります。これは、ボタンの抵抗を変更するためのオプションがないことです。それは、通常の抵抗ボタンを押すために体力を欠いているゲーマーにとっては闘争になります。

Access Controllerは、外部スイッチを必要とせずに完全なコントローラーソリューションになることを目指しており、デュアルセンスとペアリングする多くの障害者ゲーマーにとってその目的を達成しています。ただし、単一のアクセスコントローラーは、デュアルセンスコントローラーの機能を完全に交換するのに十分なボタンまたはスティックを備えていません。代わりに、回避策オプションがあります。アクセス可能なゲームエコシステムの一部として、アクセスコントローラーを2番目のアクセスコントローラー、デュアルセンス、またはその両方とペアリングすることで、クリエイティブになります。デュアルセンスコントローラーを使用できない場合は、2番目のアクセスコントローラーを購入して、16のボタンを備えた完全なコントローラーセットアップを作成する必要があります。アクセスコントローラーのペアを購入するには、160ポンド近くかかります。これは、完全なコントローラーにとって多額の価格です。

アクセスコントローラーのデザインストーリー。YouTubeをご覧ください

Access Controllerは、Xbox Adaptive Controllerの20ポートと比較して、4つの3.5mmポート(ペアで8つ)を備えています。外部周辺機器のための限られた数のポートは、特に8つの外部スイッチまたはスティック入力が必要な場合、カスタマイズの障壁です。そのため、デバイスの設計により、コントローラーのコア機能によってニーズが大きく異なる人を疎外します。これは大きな恥です。

ユニットとしてのPlayStation Access Controllerは、いくつかの巧妙なデザイン機能を備えた優れたアクセシビリティパッケージですが、アクセシビリティソフトウェアは魔法が発生する場所です。プレイヤーはボタンのカスタマイズを完全に制御できます。また、すべての入力は、制限を強調するのではなく、能力を自由に紹介できます。

アクセスコントローラー構成ウィザードはシンプルで簡単にフォローできます。マッピングボタン機能、コントローラーの向きの設定、スティックの感度の調整、2番目のアクセスコントローラーの追加をガイドします。このプロセスは、ボタンの構成をレイアウトする方法に関するあまりガイダンスを提供するものではないため、プレイヤーが選択できるカスタムコントローラープロファイルを作成することができます。あなたの最初の数時間は、あなたのために働くレイアウトを見つけるまで、さまざまなレイアウトを使用した実験で構成されていると思います。ゲームプレイ中に、セットアップを微調整すると、コントローラーのプロファイルボタンを短くして簡単に簡単に実行できます。これにより、セットアップウィザードに戻ります。

プレイヤーは、任意のボタンをトグルとして動作させるように設定し、保持位置と支持位置を切り替えることができます。これは、ボタン保持を必要とするアクションに最適で、トグルのオプションがないゲームに最適です。プレイヤーは、2つの同時コントローラー入力を1つのボタンにマッピングすることもできます。これは、次のようなタイトルに役立ちますマーベルのスパイダーマン2、膨大な数の同時プレスがあるか、ゴッドオブウォーラグナロックのレイジモードをアクティブにします。ゲーム開発者は、将来のタイトルにこれらの高度なボタンレマップ機能を含める必要があります。

コントローラーは、最大3つのカスタムコントローラープロファイルのストレージをサポートします。これは、プロファイルボタンを押すとゲームプレイ中に簡単に循環できます。私は通常、自分がプレイしているゲームのジャンルや、私が最も使用していることを知っているアクションを備えた特定のボタンの重要性に応じて、私が調整する単一のプロファイルに固執することがわかりました。片手でコントローラーを必要とするゲーマーに役立つ場合があります。コントロールスキームのペアを保存することにより、プレイヤーは左右のスティック機能の間で単一のスティックを切り替えることができます。このタイプの実験は、PlayStation Access Controllerのコアにあり、繰り返しますが、ソフトウェア自体がXbox Adaptive Controllerから離れて革新的なデバイスである理由です。

デバイスに時間を費やしたので、アクセスコントローラーの最大の制限は、DualSenseコントローラーに大きく依存していることであり、すでにPS5でのゲームを妨げる主要な障壁をブロックしていました。 Access Controllerは、HapticsやTouchPadをネイティブにサポートしていません。これにより、ゲーマーはこれらの要素にアクセスするためにデュアルセンスコントローラーを使用することを強制します。これは、アクセスコントローラーがデュアルセンスを使用したり、セットアップに組み込むことができないゲーマーに対して制限された機能を持つことを意味します。 2つのアクセスコントローラーを使用している場合でも、スワイプのためにタッチパッドにアクセスするためにデュアルセンスが必要です。 God of War Ragnarokなどのゲームがアクセシビリティショートカットを方向性のタッチパッドスワイプに割り当てる場合、アクセスコントローラーは実際にゲーム内アクセシビリティサポートをブロックしています。腕を動かすことができない場合は、2つのアクセスコントローラーと、副操縦士を介してリンクされたデュアルセンスを交換することは、物理的なサポートなしでは不可能です。ありがたいことに、セットアップや手の位置を邪魔することなく、どのボタンを押す必要があるかを人々に指示するのは簡単です。

PS5アクセスコントローラーの携帯性は重要なポジティブであり、耐久性があるため、ダメージを恐れることなく持ち歩くことができます。ボタンの構成がデフォルトとして保存されるという知識を持って、友人の家に簡単に輸送できます。大騒ぎはありません、プラグインして再生してください。

全体として、PlayStationの以前のハードウェアアクセシビリティの欠如を改善するために細心の注意が払われていることは明らかであり、これは会社にとって大きな前進です。アクセスコントローラーソフトウェアはここでのショーの本当のスターであり、利用可能なカスタマイズのレベルは印象的です。これにより、障害のあるゲーマーは、不必要な障壁なしでPlayStationゲームを体験することができます。ただし、コントローラーには複数のポジティブがありますが、制限もあります。デュアルセンスを使用せずに完全なコントローラーが必要な場合は、デバイスを購入する必要があります。ゲーマーは、デュアルセンスコントローラーを保持できない場合、ボタン抵抗が高すぎる場合、4つ以上の外部周辺機器を必要とする場合、または触覚またはタッチパッドを利用したい場合は、機能が制限されています。