すべての人がアクセスできるようにする男に会ってください

先週、私は座ってコントローラープロジェクトからカレブクラフトに会いました。彼は名前のクラフトであり、彼は確かに本質的に職人であるため、クラフトはカレブにとって非常にふさわしい姓であると言わなければなりません。

Kraft's Charity、The Controller Projectは、PlayStation 5のデュアルセンスや障害や手足の違いを持つプレイヤーのためのNintendo SwitchのJoy Consなどの確立されたコントローラーを変更するための無料ダウンロード可能な青写真を作成します。これに加えて、3Dプリントを使用してこれらの変更を作成し、それらを必要とする人に送信します。主格決定論について話します。

コントローラープロジェクトはすべて、10年前にトーマスという名前の少年から始まりました。

「先生である妻を通してトーマスについて最初に聞いた」とクラフトは私に語った。 「彼には筋ジストロフィーがあり、これはMinecraftをプレイする彼の能力に影響を与えていました - 彼が愛したもの。」

この時点で、Kraftは、主に電子プロジェクトに焦点を当てたHackadayという名前のサイトの関心を生み出そうとしていました。クラフトは、トーマスの物語を、いくつかの交通を引き込む良い機会だと考えました。とにかく、彼はすでに趣味として物事をいじくり回していたので、この少年をカスタムコントローラーにすることができれば、これはサイトに目を向ける簡単な方法です。

「今、私はそれが非常に鈍感で恐ろしいことであることを知っています」とクラフトは認めています。そこに - 私はこれのビデオを作ります。」

しかし、クラフトが自宅でトーマスを訪問に行ったとき、彼の態度は変わりました。 「私は状況の現実を見ました[そして]それは本当に私に影響を与えました」とクラフトは回想します。 「できる限りの方法で助ける必要があると感じました。」

トーマスへの訪問の後、クラフトは彼の最初のカスタムコントローラーを作り始め、それ以来ずっとそれをやっています。

「トーマスは成功した失敗だと考えています」とクラフトは笑顔で、修正されたコントローラーでの彼の最初の試みは確かに彼のベストではなかったと指摘します。 「私はトーマスを本当に助けたとは思わない...しかし、[エクスペリエンス]は、コントローラープロジェクトが何であり、何が必要かというコアコアコンセプト全体を開始した。」

「通常、[人々]が必要とするアクセサリーまたはカスタムは、法外に高価であり、保険などのものでカバーされていない」とクラフトは続けます。 「そして、これらは、通常、収入を得るのに苦労している人々です。

「彼らは、心理的に影響を与える可能性があるにもかかわらず、ゲームをプレイできるようにカスタム入力デバイスに何千も費やすお金を持っていません。」

これらの拡張トリガーは、非破壊者にコントローラーに接続して、標準以外の手の位置を可能にします。

受胎から10年後、コントローラープロジェクトは、新しいカスタマイズを考え出し、必要に応じてコントローラーを変更するために必要なピースを印刷するために時間とスキルを使用する世界中で100人以上のボランティアを募集しました。

すでに3Dプリンターにアクセスできる人のために、コントローラープロジェクトからダウンロードできるこれらの変更デザインのカタログ全体があり、その多くは実際にコントローラーをわずかに微調整する非常にマイナーな調整を提供します。私は、コントローラーのバンパートリガーを拡張するために、添付ファイルのクリップのようなシンプルで、おそらく見過ごされがちな変更について話しています。ただし、わずかな調整でさえ、プレイヤーの体験に大きな違いをもたらす可能性があります。

Kraftは、これらのタイプのデザインであり、小さなカスタマイズがユーザーにとってゲームプレイをより快適にするのに役立つ、ユーザーの需要が最も広いと言います。

「私の手が大きく、コントローラーが小さいので、コントローラーを長く保持することで痛みがあります」とクラフトは言います。 「私の手に適切にフィットするためのより大きなグリップなどの単純なことは、健常な人として、より良いゲームをすることができるようになります。」

コントローラープロジェクトのライブラリにある最も基本的な(ただし、少なくとも重要ではありませんが)デザインは、特定の高さと場所でユーザーのコントローラーを配置するシンプルなスタンドです。これは、椅子の背中、またはプレーヤーの脚を横切ることができます。

このレッグマウントされたホルダーにより、ユーザーはコントローラーを握らずにゲームをプレイできます。

次に、スケールのもう一方の端に、コントローラーを完全に再マッピングする変更があります。ここでは、クラフトはエンジニアの明kuumeriのデザインに私の注意を引きます。

Kuumeriは、コントローラーを片手で使用できる変更キットを設計しました。プレイヤーの脚に縛り付けられ、足からの動きが親指スティックを制御するために使用されました。一方、上部にクリップされた拡張機能のおかげで、このキットにより、すべてのボタンにコントローラーの片側にアクセスできます。 Kraft氏によると、これはコントローラープロジェクトで最も要求されたキットの1つです。

Kraftは、PS5のデュアルセンスコントローラー用のAkaki Kuumeriの変更キットを示しています。

Kraftと同様に、私はコントローラープロジェクトのクライアントの1人であるNate Passwatersとも話しました。

Passwatersは左手のみを使用しており、以前は変更されたPlayStation 4コントローラーを使用してゲームをプレイしていました。しかし、彼がPS5にアップグレードする時だと判断したとき、彼の以前のModderは彼にデュアルセンスに適切なキットを提供することができませんでした。新しいコントローラーを見つけるために、Passwatersは障害のあるゲーマーSubredditに連れて行き、そこでKraftとController Projectに出会いました。

「[クラフト]は私の住所を倒し、数週間後にアダプターを受け取りました」とPasswatersは私に言います。

彼の新しいコントローラーの変更のおかげで、Passwatersは、基本的に「本当に難しい/複雑なボタンの組み合わせを持つFPSとゲーム以外のすべてをプレイできる」と言います。

これらの親指の拡張は、コントローラーのボタンに到達するのが困難な筋ジストロフィーを備えたクライアントに送られました。

一方、タイラー・サンデフールは、クライアントの1人がゲームへの愛を共有した後、クラフトに連絡した作業療法士です。数年前、Sandefurのクライアントは脊髄損傷を経験し、その結果、以前のゲームセットアップを使用できないことを意味します。

「[私のクライアント]には、頭を上下/左/右に向ける能力があり、肩と肘をある程度使用していますが、手や指を使用しません」とSandefurは言います。

「私たちはゲームに使用できるさまざまな適応テクノロジーをオンラインで狩り始めました。私のクライアントは、ゴールポストアタッチメントを備えたジョイスティックを使用して電動車椅子を移動するために使用していました。彼にコントローラーをゲームに使用するための適応的なジョイスティック。」

英国を拠点とする会社Onswitchと協力した後、タイラーと彼のクライアントはコントローラープロジェクトに紹介されました。彼らがクラフトに彼らがやりたいことを言ったとき、クラフトはすぐに「ジャンプして船上に飛び込んだ」。クラフトは、タイラーのクライアントを3つの3D印刷ジョイスティック(通常のコントローラー用に2つ、Xbox適応コントローラー用に1つ)にしました。

「今、私のクライアントは、Calebのおかげで、彼のゲームラップトップでマウスカーソルを制御することができます」とSandefurは私に言います。これらのコントローラーに加えて、Sandefurのクライアントは、キーボードコントロールにヘッドムーブメントを使用できるヘッドトラッキングソフトウェアも使用しています。

「私たちには長い道のりがありますが、Xbox Adaptive Controllerを使用してカスタム構成をセットアップする予定です。レベル」とサンデフールは言います。 「これはほんの始まりに過ぎません。」

Tylerのクライアントは、コントローラープロジェクト(Image Credit Tyler Sandefur)のおかげで、ラップトップでマウスカーソルを制御できるようになりました。

コントローラープロジェクトの作業がゲームコミュニティにとって非常に重要であることは明らかです。しかし、彼がしていることに対する彼の明確な情熱にもかかわらず、クラフトの慈善は時間の制約と有限の財源に限定されています。

「大きなホールドアップは、これらのものを3D印刷する時間です(いくつかの変更が印刷に最大8時間かかる場合があります)、またはボランティアを管理する時間です。私は世界中にボランティアがいます。これらのボランティアと、品質とものを維持しようとすると、私のフルタイムの仕事と私の家族で、私はこれを増やすのに十分な時間がありません」とクラフトは言います。

「これをフルタイムでできるなら、私はさらに10倍できると思います。しかし、私はそれを買う余裕がありません...私はそれをフルタイムでやるのに安い人を雇う余裕はありません。 、それはハングアップです。」

これはすぐに疑問を投げかけます。なぜゲーム業界でこのような幅広い市場に対応するためにボランティアに降りかかったのですか。確かに、ソニー、マイクロソフト、任天堂などがもっとやるべきです。結局のところ、クラフトは、より多くの人々を助けたいと思っていると言っているのと同じくらい、コントローラープロジェクトが「必要でさえない」なら「美しい」と感じています。

クラフトは、多くの大企業がこれらの修正に対して「需要を見ない」だけでなく、「彼らはまだ需要を理解していない - それは成長している!」と信じています。

「障害を持っていると特定していない人でさえ、これらの機能には大きな需要があります」とクラフトは言います。

「[人々は、物事を使いやすい、またはより快適にする機能を備えた機能を備えています」と彼は説明し、テレビ番組の字幕がデフォルトで残っている場合に明らかにした過去の調査を思い出します。手動でそれらをオフにします。これは、Kraftが多くの人が気付く以上にハードウェアに持ち込む疑いがあると疑っています。

「私はそれが科学的ではないことを知っていますが、友達の周りに尋ねて、「しばらく遊んだ後に手を傷つけますか?ボタンをマッシュすることで親指が痛くなりますか?もっと快適になるでしょう - 多分ボタンは少し移動しましたか?」あなたの友人はおそらく「ええ、それは素晴らしいことだ」と言うでしょう。

Kraftは、Microsoftなどの大企業がコントローラープロジェクトで行っていることを「組織の次のレベル」にしたいと思っていると言います。

「オンライン構成者を見るのは信じられないことだと思います。ここでは、部品のグループから選択し、必要なことを行うコントローラー用の3Dプリントキットを構築し、印刷して出荷してもらうことができます」株式は、このようなものが一般的に消費者にとって「非常に強力」だと信じていると言っています。

「繰り返しますが、私は小さな修正に対する大きな要求があると思います。トリガーが拡張されているような小さなことをして、あなたが別の角度やあなたが持っているものから彼らに到達できる」と彼は詳しく説明します。 「これらの企業が非常に簡単に生産できるものであり、そのためにオンラインコンフィギュレーターを持つことができます。」

Xboxコントローラー(画像クレジットTyler Sandefur)のカレブの適応されたジョイスティックの1つ。

コントローラープロジェクトについて学ぶことは目を見張るものであり、彼らのストーリーを私と共有するのに時間がかかった人たちにとても感謝しています。 Kraftの仕事とコントローラープロジェクトについてもっと知りたい場合は、慈善団体のウェブサイトをご覧ください