ヘビーアーマーは完璧なKinectゲーム、または少なくとも最も正直なゲームである可能性があります。テクノロジーが邪魔になったときの人生がどれほど面白いかを明らかにするからです。 KinectがProject Natalとして知られていたとき、緑に照らされた方法で、ゲームはシリコンを汚す微小なマイクロが地球上のすべてのコンピューターを貪り、第一次世界大戦の終わりに向けて戦闘の科学を取り戻し、近い将来を仮定します。 21世紀の戦争のGP、ドローン、その他の退廃的なトラッピングを奪われた地球の国々は、ハイヒールの象のようにエレガントに対処するガス駆動のメカまたは「垂直戦車」でそれを公開することを義務付けられています。
プレーヤーにとって実際的な結果は、ミニマップのスキャンなど、当たり前のメカニズムと機能が欠けているか、絶対的な血まみれの雑用であることです。フロントバンパーに。 Kinectのタイトルのためにフィクションをサポートするという疑わしい皮肉な選択です - 腰で結合され、ゲームのプレイ方法の革命として請求されましたが、概してゲームを楽しむのがはるかに難しくなりました。
ただし、このカウントでソフトウェアのライターから提供できるクレジットはそれほど多くありません。ヘビーアーマーは、スタンドアロンプロセッサを備えたオリジナルで高価なKinectのバージョンと一緒に考えられていたため、その扱いやすさにラベルを付けて、Kinectのインポテンスに関する生意気な解説は一歩です。デバイス。しかし、その前提は、おそらくテクノロジーの問題であるものに対する魅力的で遊び心のある反応のままであり、重い鎧が他の多くの点で失敗である場合、それは勇気あるものです。他のほとんどのKinect開発者がコントローラーのサポートを静かに導入したり、認識の問題を補うために挑戦の仕事を売却していたとき、ソフトウェアからのみ、敵を行うのと同じくらい猛烈にコントロールと戦うゲームをまとめることができたでしょう。
ネオンの残骸の雲を越えて噴射し、クラスターレーザーやその他の伝統的なメカ娯楽でターゲットを塗装することを忘れてください。重い鎧では、エンジンをギアに入れることは、オプティマスプライムにふさわしい偉業です。まず、ちょうど適切な高さの椅子が必要になるため、Kinectは膝のそばでレバーに到達するときに腕と脚を区別できます。ビーンバッグ、ソファ、アームレストのあるものはマスタードを切断しません。動き出すと、雷のような馬はXbox 360コントローラーのアナログスティックを使用して十分に簡単に操縦できます。これは、ユーザーフレンドリーへの重要な譲歩であり、ゲームはおそらくプレイできなかったでしょう。ただし、メインキャノンを狙うことを心配する必要があります。これにより、顔面を表示するために2つのハンドルをつかむか、ペリスコープを引き下げるために手を伸ばす必要があります。
あなたはあなたのコストを学ぶので、どちらも腐りやすいオブジェクトです。ペリスコープを撃ち落とすことができ、周囲を確認する場合は、ひび割れの折りたたみ式ディスプレイで頭をハッチから突き出したり、ピアを覗くことを義務付けています。ポートホールはひび割れたり、完全に吹き飛ばされたりすることができます。そして、これはすべて、あなたの右に座っている大砲ローダーが生きており、ゴアとrap散弾のひどい混乱ではなく、彼の知恵を完全に所有していることを前提としています。ちなみに船体にガタガタしているのは、瓦rubが落ちたり、足跡をとったりしていますか?あなたは以前にそのキツネのすべての歩兵の世話をしましたか?なぜあなたの副操縦士は突然叫んでいるのですか?そして、なぜあなたの膝に手ren弾があるのですか?
多くの新進のVT司令官は、最初の適切なミッション、バンカーがサポートし、地雷原で保護された複数のタンクとメカに対してあなたを飼う名誉スタイルのビーチランディングのメダル、名誉スタイルのビーチランディングのメダルを投げます。しかし、急なエントリのしきい値を上回ると、実行可能なレベルの機能が達成可能です。 Xbox 360のすべてのBetter Kinectゲームと同様に、Heavy Armorは、画面の隅にある骨格マップ、ハイライトされたオブジェクトとテキスト、手をガイドするためのフローティングアイコンでプレーヤーを絶対に湿らせます。 AIの乗組員を頭の周りに平手打ちする習慣から完全に成長することは決してありません。間違っている。キャンペーンの過程で、姿勢を制御し、ジェスチャーを測定することを学び、NPCが彼らのものを失っている間にあなたの神経を火の下に保持します。それは少し試練であり、常にしゃっくりがありますが、最終的には満足です。
その過程で、あなたはまた、あなたのメカがcr屈で窒息するデストラップではなく、家として考え始めます。プレイヤーが表現するのと同じレベルの愛情のレベルは決してありません質量効果のノルマンディー - 時折、ファイアファイトの途中で失速し、内側からロックできないトップハッチを備えた戦争機械を愛するのは難しいです。しかし、コックピットは、スチームパンクの偏心と第一次世界大戦の自然主義の素敵な組み合わせであり、その硬い輝くダイヤルと革張りのグリップがあり、厄介な時代の冗談は痛みを伴う可能性がありますが(「Hello Podna」)、乗組員は好感の持てる束です。ゲームで私のお気に入りの瞬間の1つは砂漠で行われ、3つのうなり声が船体にショットガンに乗って、日焼けについて口論しています。少なくともあなたが少し鋭くなりすぎて、すべての乗客が彼らの死に落ちるまで、それは通常の学校の外出です。申し訳ありませんがドキュメント!
最終的に、重い鎧を本当に損なうものは、キネクトではなくシナリオデザインではなく、ほとんどの場合、敵の配置を暗記し、正しい順序で敵に取り組むことにかかっています。これは、個別に無効にできるコンポーネント(および乗組員)があるVTのインテリアの複雑さと非常に対立しているように思えます。このキャンペーンは、おそらく、サバイバルホラーの方向にぐらつき、あなたが盲目の角と厄介な、とらえどころのない歩兵の世界で不安定で壊れやすいジャガーノートであるという事実に基づいて演奏するとき、おそらく最も魅力的です。友好的なメカを救うために夜に都市に送られたときの早い段階で、誰かが2階の窓から飛び出し、ナイフを振るう腕を涙に貼り付けることがどれほど簡単かを抑圧的に認識しているミッションがあります船体。
重い鎧のようなものを再び見るのは疑わしいようです。そのようになって、この段階では、さらに多くのKinectゲームが完全に停止するのが疑わしいようです。Xbox Oneの悲惨なセンサーは、価格削減とグラフィックスの処理能力のために縁石に蹴られ、Microsoftはモーションを明白に見なしています。新しいタイプのビデオゲームではなく、検索、ソーシャルネットワーキング、ビデオ消費のためのプラットフォームとしての音声制御。これは少し憂鬱なことです。なぜなら、重い鎧は、非常に不器用なものではあるが、ゲームがどのようにプレイされるかという点で真の前進だったからです。オッズはしっかりと反対していますが、リマスターはただのものかもしれません。