現在、閉鎖された元シニアスタッフの1人とプロジェクトゴッサムレーシング開発者の奇妙なことは、その終forを取り巻く沈黙を破りました。
Eurogamerのみと話すと、元奇妙なデザインマネージャーのGareth Wilsonは、Activisionが英国で最も愛されている開発ハウスの1つを閉鎖した理由について意見を述べました。
「それは不幸な状況の完璧な嵐だった」と彼は言った。 「業界の景観は、奇妙な時期でさえも大幅に変化しました。特に、コンソールサイクルのこの段階で新しいIPが世界経済状況と組み合わされて気づかれた新しいIPを取得します。本当に難しいです。
「2010年に販売されなかったのはぼかしではありません。Enslaved、Alan Wake、Vanquishのような素晴らしい新しいIPは、HaloとCall of Dutyが販売記録を破っている間、影響を与えるのに苦労しています。」
Activisionの2011年1月の発表は、購入者の3か月の捜索の後に奇妙なことを終わらせることを意図していました。
Bizarreの多くのスタッフは、その時間を使用して新しい仕事を検索しました。ウィルソンは、シェフィールドに拠点を置くOutrun Online Arcade Developer Sumo Digitalで1つを見つけました。彼は現在、新しいチーフゲームデザイナーです。
「Activisionがスタジオを販売または閉鎖しようとしていることが発表されたとき、大多数の人々は見回し始めました。 「これは秘密ではありませんでしたが、スタジオの状況は不明確ではありませんでした。
一部の人々は、失望する販売を指摘しています目を引く8/10レーサーのぼやけActivisionが奇妙に閉鎖するという決定がビジネス上の意味であるという証拠として。ゲームは、ブラックロックレーサーのスプリット/セカンドと同じ混雑した窓の間に起動しました。
「リリース日はおそらく助けにならなかった」とウィルソンは認めた。また、高品質のバーは、他のどの年よりも80%以上のゲームがあることを知っていましたか?
多くのゲーマーは、奇妙な閉鎖をめぐってアクティティションに怒りを表明していますが、ウィルソンにとって、サガの描かれた性質により、彼は彼がとても大切にしていたスタジオの終miseに同意することができました。
「今、私はそれについてもっと哲学的に感じることができます。11月に発表されたとき、それは動揺していました。バイヤーが求められていた3か月の相談があったので、スタジオがおそらく続く数週間にわたってより遅い実現でした閉じる。」
先週の金曜日、それが閉店した日に、奇妙なことは、ゲームの素晴らしいポートフォリオを紹介する感動的なビデオで別れを告げました。
ビデオに関するEurogamerのレポート100を超えるコメントを引き起こしました。奇妙なサポートスタッフの注ぎは、気づかせずにはいられませんでした。
「はい、人々が残したというコメントは、私たち全員が私たちが達成したことを非常に誇りに思っていると感じさせました」とウィルソンは言いました。 「特に、Blurが2010年のお気に入りのレースゲームであると言っている人の数か、彼らがベータ版を楽しんだのは、残念な売り上げを考慮して見て良かったです。」
今、ウィルソンは未来に目を向けています。 SUMOでは、彼は「幅広い視聴者に届く85%以上の評価のゲームを作りたい」と考えています。文化と規模の観点から、彼が「私が参加したときの奇妙なことと非常に似ている」と彼が説明している開発者です。
「ご想像のとおり、私は今、SUMOでの外出先でのプロジェクトについて何も確認または否定することはできませんが、私が言えることは、SUMOが取り組んでいるゲームで最もエキサイティングなプロジェクトの一部であり、大きなプロジェクトであり、大きなプロジェクトです。他のスタジオでSUMOに参加した理由。」
それはすべて残っているので、ウィルソンに避けられない質問を尋ねることは、あなたの好きな奇妙なゲームは何ですか?
「ファンとして、殺害ゲームショーはその日の頃の素晴らしいゲームでした。私の夏休みのほとんどを食べました!プロジェクトとしては疑いもなくPGR3でした。ゲームは、360の成果などのプラットフォーム機能であろうと、Gotham TVのような開発を支援したのが360の業績や、巧妙なマッチメイキングなどです。
「さらに、その巨大なHDスクリーンで初めて車のビューを見せたとき、私はあなたのジャーノスの顔を決して忘れません!」