Xbox Oneには、11月の初日にリリースされたマンモス23ゲームが確認されています、多くの予想以上に - しかし、プレイできるロールプレイングゲームの明確な欠如があります。
それは、多くのシューティングゲーム、アクションゲーム、カジュアルゲーム、ドライビングゲーム、さらには格闘ゲームを含む、ローンチラインナップに欠けている1つのジャンルです。
Fable Series -MicrosoftのRPGフランチャイズ - は、Xbox Oneでマルチプレイヤーに焦点を当てて別の方向に向かっていますFable Legends、そして開発者のLionheadが確認しました本格的なf話を作るつもりはありません4。
それで、取引は何ですか? MicrosoftはRPGのジャンルに対する信仰を失いましたか?
「個人的には私にとってRPGS、それは私が演奏して育ったジャンルであり、古いウルティマシリーズから始めて」フィルスペンサーEurogamerに語ったGamescom。
「これらは私の心の中にあるゲームです。360を立ち上げたとき、私たちは投資しました失われたオデッセイそしてブルードラゴン坂口さんと。それらは私たちからの本当に重要なゲームでした。
「RPGゲームには長い時間がかかります。それらのゲームが素晴らしいことを確認したい。ライオンヘッドはおもしろい方向にf話をしていて、私たちはしばらくそのゲームをプレイしてきました。それはたくさんの楽しみです。
「具体的には、e3でウィッチャー3を見せましたが、あなたが尋ねていることは知っています。あなたはより伝統的なRPGについて尋ねています。それらのゲームが私たちのプラットフォームに来るのを見ることができます。今すぐ発表するものはありません。」
Xbox Oneには、Xbox 360と同じくらい多くの日本のロールプレイングゲームがあるかどうか疑問に思う人もいます。 Square Enixのファイナルファンタジー15は、次世代のコンソールで発表されますが、日本でのMicrosoftのXboxセールス闘争は十分に文書化されています、そしてXbox Oneは2014年までそこで発売されません。
日本のXboxに関する懸念の中で、スペンサーは日本市場へのマイクロソフトのコミットメントを繰り返し、JRPGSは最終的にXbox Oneで発売されると述べました。
「具体的には日本市場について - そして私は1か月で東京ゲームショーに参加します - 日本の開発コミュニティは私たちにとって非常に重要なままであり、私たちはそこに投資し続けています」とスペンサーは言いました。
「私たちは人々と素晴らしい会話をしています。私たちは何も発表していませんが、RPGの両方、特に日本の開発者は私たちのエコシステムにとって本当に重要であると言えます。
「Dead Rising 3はRPGではなく、カナダのバンクーバーで開発されていることを知っていますが、日本の出版社や開発者との関係は、私たちが重要な投資を続けていると言うだけです。」
「あなたはより伝統的なRPGについて尋ねています。それらのゲームが私たちのプラットフォームに来るのを見ることを知っています。今すぐ発表するものは何もありません。」
Microsoft StudiosのボスPhil Spencer
MicrosoftのXbox Oneの起動ラインナップは大きいです - 少なくとも以前のコンソールの起動と比較して - しかし、Halo:Combatが元のXboxで進化したキラーアプリが不足しているかどうかを疑問視している人もいます。
スペンサーは、ゲーマーがXbox Oneのキラーアプリとは何かを決定し、履歴を使用して彼の予測を導くと述べた。
「ハローでさえ - そして、私は元のXboxにいました - 私たちは[Xbox's Killerアプリ]がHaloであるとは知りませんでした」とSpencer氏は言います。 「そして、ハローが打ち上げ前にE3でどのように機能したかを覚えている人のために、私は正直に言って、Haloがどのようにプレイしたかにいくつかの問題がありました。
「あなたはヒットがどうなるかわからない。私たちは物事を構築し、私たちの情熱と創造性を製品に入れて、それからあなたは何かを提案し、消費者はキラーアプリを決定する。ゲーマーは殺人者を決定するだろうアプリはそうです。」
スペンサーは続けました。多くの人々を持ちます。
「最終的に、ゲーマーはキラーアプリが何であるかを決定します。そこには誰もが機能するものを選ぶほど十分なコンテンツがあります。私は品質レベルから知っています - そして私は今自宅ですべてのゲームをプレイしています - チームは理解していますプラットフォームは、Kinectスポーツのライバルのように、Kinectを使用しています。前に。"
「発売前にHaloがE3でどのように機能したかを覚えている人のために、私は正直に言うと、Haloがどのようにプレイしたかにいくつかの問題がありました。」
Xbox Oneのゲームリリーススケジュールを2014年のクリスマスまで概説しているスペンサーは、彼の仕事の一部は、Xbox OneのMicrosoftが目を引くゲームの安定した流れがあることをゲーマーにコミットすることを保証することだと言いました。
彼は再び過去を指摘し、彼のポイントを強調し、キーXbox 360ゲームのGears of War、Crockdown、Halo Warsはすべてコンソールの発売後にリリースされました。
「Xbox 360で何が起こったのかを見ると、Gears of Warは打ち上げゲームではありませんでした」と彼は言いました。 「少し後に来ました。私たちは、締め切り、アラン・ウェイクのような投資がありました。それが後で来ました。それから私たちはハローを繰り返しました。ハロー・ウォーズ。f話はずっとそこにありました。真のフランチャイズは、最初にMinecraftのようなもので、現在は800万台以上のものでした。
「それは私にとって、あなたがゲーマーのプラットフォーム所有者としてのコミットメントです。私たちは新しいコンテンツへの投資を続けます。ゲーマーは素晴らしい新しいゲームを望んでいます。 「それが彼らへの私たちのコミットメントである新しい予想外のことに驚かされるでしょう。」