無料プレイゲームが無料でない場合はどうなりますか?

約8年を巻き戻すと、DLCが汚い言葉であった時代を覚えています。それが、高齢の巻物の上に座ることができる輝く鎧に典型的な特定のar慢さと貪欲を象徴しているとき、あなたは覚えています。 DLCの概念が落ち着くには、そしてそれが尊敬される時々、ゲームの寿命を延ばすための立派な方法になるために、世代の最大の部分を要しました。

最近では、カールした唇でしばしば記載されている別の汚いフレーズがありました。無料プレイ。長い間、それはプレイヤーを逃がすための副言語であり、ゲームデザインを装った疑わしいビジネス倫理を誇っていますが、リーグ・オブ・レジェンド、惑星2、戦車の世界とのリツールチーム要塞2提案してください、それはプレーヤーと開発者の両方で機能することができるシステムです。

したがって、パーティーに少し遅れていたとしても、アクションに参加したいとマイクロソフトを言い訳することができます。 Xbox 360は歴史的に無料でプレイするゲームをシャットアウトしましたが、World of Tanksがコンソールに来ることが発表され、新しい無料プレイの発表により、今年初めにE3でのターンのためにのみ、キラー本能、それはXbox Oneが両手を広げて受け入れるモデルでした。

Ryseは、Microsoftの無料プレイの大胆な再定義の最前線にいます。

少し開いている、結局のところ。 Xbox Oneの発売タイトルの大部分には、無料でプレイできるデザインの側面があります。Ryseには、マルチプレイヤーモードでの進行を支援するマイクロトランザクションがありますが、クリムゾンドラゴンシングルプレイヤーのパスには、ゲーム内の通貨を現実世界のお金で購入することで、少し助けてもらうことができます。他の場所では、Forza Motorsport 5を使用すると、XPをわずかに追加コストで獲得するレートを高めるか、高級モーターへの道を速く追跡するためにお金を費やすことができます。それらはすべて、無料プレイの世界で証明されているシステムですが、問題があります。これらのゲームはどれも無料ではありません。

それは明らかな区別ですが、重要なものであり、マイクロソフトを完全に逃れたように見えるものです。もう1つの区別を作成する価値があります。これは、価格で提供されている追加のコンテンツではなく、ゲームの既存のシステムをいじくり回す消耗品です。誰も積極的に、ベースの無料プレイのメカニズムを積極的に楽しんでいません。これはあなたが単純な理由で我慢した付属物です。これらの戦術を採用しているあなたがプレイしているゲームは無料であり、45ポンドですでにかなりの投資を表しているゲームの場所が確かにないシステムです。

インスピレーションはFIFA Ultimateチームから取られました。これは十分に公平です。これは、過去数年間の大企業の成功の1つであり、情熱的で献身的なファンベースを備えた機能です(時間と時間を知りたくありません。 Money Tom Bramwellは近年それに捧げられています)。しかし、EAは機能を区画化し、メインゲームから分離するのに賢明でした。そして、お金を入れると、具体的なものが得られます。そして、私のように、あなたが友人と遊んで数シーズンを通してあなたのチームを連れて行くために新しいFIFAを拾いたいだけなら、それはまだ完全に可能です。

そして、ソニーもそれで - GT6のマイクロトランザクションは、究極のチームの成功を再現しようとする厚い頭の試みのように見えます。

Microsoft自身の議論は、これらのマイクロトランザクションはオプションであり、プレイヤーの選択の拡張であるということです。それらはすべて少し空洞になります:それらを購入することは確かですが、より伝統的で賢明な人々にとって、彼らの包含を許すために故意に壊れているゲームに参加する必要はありません。 Crimson Dragonでは、マイクロトランザクションは目立たないものであり、打ち上げのために少しダイヤルされていますが、15.99ポンドのランクルの中心にあるそれらの存在です。確かに選択は反対側にあるべきです。より良い、よりアクセスしやすいゲームを作るか、より多くのお金のために必死の突進をするかどうかを決定するのは出版社次第です。

Forza Motorsport 5では、問題はより深く走ります - シリーズのバックボーンである経済が変化しており、マイクロトランザクションに道を譲るために変更が加えられた結論に達するのは簡単すぎます。古いForzaゲームとは異なり、車は成功への報酬として提供されていません。代わりに、唯一のオプションは、実際のお金を汲み上げることで増強できるグラインドでそれらを購入することです。

これは、Forza Motorsport 5の車のドリップフィードが50ドルのシーズンパスの一環として悪化した問題であり、その多くは以前のゲームから再導入されています。そして、あなたがそれらをDLCとして購入したときでさえ、ゲーム内でそれらを完全に所有するために彼らはゲーム内通貨を使用して購入する必要があります - またはもちろん、あなた自身の少し余分なお金をポンピングすることによって。ゲームのクリエイティブディレクター、ダングリーンワルト - 私がこれらの決定の背後にいないと思う賢くて情熱的な男 - シーズンパスは完全に人気がなかったことを認めましたが、人々はそれを楽しんでいて、それを償還していて、それがそれらを演奏し続けていることを認めていますさらに6か月間ゲーム。彼はそれをいくつかの小さな方法でジムのメンバーシップと比較しましたが、Forza 5のメンバーシップの問題は、すでにジムを購入してサブスクリプションを支払ったので、内部の各機器に対して個別に支払うように求められます。

この厳しいビジョンでは、すべてが販売されています。フィリップK.ディックのウビクの過度に商用化されたディストピアを思い起こさせます。ここでは、日常の行動が金銭的な取引になります。アパートを借りるが、冷蔵庫にアクセスするためにもう少しお金を払わなければならないか、ペンを一緒に削って一緒に削ります。正面玄関。

勇敢にデフォルトは美しいですが、マイクロトランザクションの導入もそれが壊れていることを示唆しています。

ForzaのCraftがDark Economicsに置き換えられると見なされるのを見るのは悲しいことです。結局のところ、Turn 10のシリーズは、ドライビングゲームとRPGの間のリンクを書くのに最適なものの1つでした。優れたRPGでは、XPと進行のストリームにパワーレベリングと水没することに常に喜びがあります。バランスのとれた、ペースのよくレベリングシステムを設計することは美術です。マイクロトランザクションを導入するとすぐに、それは破損しています。ファイナルファンタジー7の世界を通じて働くことは、複雑に設計されたレベリングシステムを通してあなたの道を費やすオプションがあれば、やりがいがあるでしょうか?

悲しいことに、それは仮説的な質問ではありません。ファイナルファンタジー7のPCの再リリースに先行する噂は、XPが最終的に通過しなくても、XPを高めることができるマイクロトランザクションを導入することを示唆しています。ただし、Squareの3DS RPGのフォローアップは、今年後半にリリースされるためにローカライズされている勇敢にデフォルトであり、進行を高速化するために費やすことができます。それは悲惨な追加です。

そして、それはそこで止まりません。 Gran Turismoのグラインドは、シリーズで初めてGT6でのマイクロトランザクションを含めることによって破壊されているように見えます。これは、次世代のゲームにうまく続く傾向です。企業がそれが無礼で不正な練習であることに気付くまで、それは引き継ぐものです。無料プレイは問題ではなく、視聴者を広げるのと同じように、やがてゲームの未来を豊かにする概念です。ただし、皮肉な出版社によるその悪用は、同じ人々を恥知らずな貪欲で遠ざける前に止められなければなりません。