ゼルダが私たちにとって意味すること

数年前、ロンドンのバービカンで巨大なビデオゲーム展がありました。古いコンソール、奇妙な実験、芸術作品、デザイン文書、あらゆる種類のものなど、魔法のようなものでいっぱいでした。しかし、最も記憶に残ることは、ゼルダを演じ、それによって世界を変えた子供からの引用だったかもしれないと思います。 「私が今遊んでいるとき、私が一緒に運ぶスティックは剣になります。」

ゼルダゲームは、あなたが時計を設定した種類のゲームです - 彼らは大したことであり、彼らは大きな感情を引き出します。彼らは自分たちの世界から私たちのものに浸透しています。とゼルダ:王国の涙私たちのほぼ私たちは、チームとして座って、この最も名高いゲームシリーズについて私たちが愛していることのいくつかについて話すのはいいことだと思いました。ゼルダとはどういう意味ですか?最高のアイテムは何ですか?最も長く続いた思い出は何ですか?そうそう、そしてなぜ本を棚からノックしていたのはなぜですか?


ゼルダとはどういう意味ですか?

新鮮な魔法の任天堂が想起できるもの

時間のオカリナ私がプレイした最初のゼルダゲームではありませんでした - その名誉は夢のように白黒に行きますリンクの目覚め- しかし、それは確かに現代のゲームへの私のゲートウェイでした。ゲームボーイゲームが壮大な世界を暗示していたところで、私は想像力で拡大しました。私の小さな心は吹き飛ばされました。

N64マガジンの熱心な読者である私は、リリースに至るまでの数ヶ月間、この信じられないほど美しいファンタジーの世界のスクリーンショットを締めくくりました。魔法と機会を燃やした世界。

それから、たまたま、私はそれがリリースされた日に両親とクリスマスの買い物をしていました。私は父を興奮してエレクトロニクスブティックの気まぐれに引きずりました。私が事前注文しておらず、店の在庫が限られていたことを除いて、限られているので、誰かがキャンセルしたコピーは1つだけでした。もちろん、私の父は彼の財布を持っていなかったので、私たちが近くに私の母と彼女の財布をつかむために熱狂的なラッシュで走っている間、店のアシスタントはコピーを予約しました。その夜遅くにカットすると、私はコキリの森を探検するテリーの前にwest敬の念を抱いていました。私は完全に修正されています。

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それ以来、各ゼルダのリリースは私も同じように修正され、任天堂が新鮮な魔法が思いつくことができるものを賞賛しました。 Ocarina of Timeは、ゲームでの私の味を絶対に形作りました - 魔法の世界、複雑なパズル、巨大なボスへの欲望 - そして、シリーズは、子供の頃から成人期まで私を驚かせ続けました。次回はお父さんでも、財布をあなたに置いてください。

-ed

その火花はすぐに火になりました

私が小さな女の子だったとき、両親が私の兄と私を街に連れて行ったことを覚えています。これは私たちにとって珍しいものであり、私たちがそこにいた間、私は正面に犬と日記を見つけました。私は母に私のためにそれを買うように頼みました。私は動物が大好きで、書くのが大好きでした。その乳製品は私のような8歳の人にとって自然なフィットでした。私の兄弟はまた、この特定の旅行中に彼が望んでいたものを見ました - 任天堂の公式伝説のゼルダ:オカリナオブタイムマガジンは、コキリの森で目を覚ますことからガノンへの最後の打撃を与えることまで、リンクのN64の外出の完全なウォークスルーを提供しました。

母が私たちのアイテムを調べたことを覚えています。日記は雑誌よりも数ポンド安かったので、私はチャンスのためにいると確信しました。しかし、母が両方について審議したとき、私の兄弟は今日まで私と一緒にいたことを言った。彼は、この任天堂の雑誌が私の犬に基づいた乳製品よりも多く使用されることを断言しました。 「ああ、そうではない!」私は内向きにsc笑しました。雑誌はペンや紙よりもどのように使用できますか?確かに、彼は一度それを読んで、それを脇に投げかけていました。しかし、ああ、私はどれほど間違っていたのか。その雑誌は確かに私の日記よりも多く使用され続けるでしょう。

私の中に何かを引き起こしたのはこのタイム誌のオカリナでした、そして、その火花はすぐに火になりました。私はハイラル王国にとても惹かれました。静的な雑誌のページでさえ、世界はとても生きていると感じました。私の兄弟がゲームを演奏している間、私は彼らの兄弟のベッドの終わりに足を踏み入れた彼らの翼のある女性になり、彼らのさまざまなゲーム内の苦境の答えを見つけようとしたので、雑誌は人工のゆりかごに腰掛けていました。その最後の頭蓋骨はどこにいましたか?私たちは誰にマスクを与えましたか、私たちはどこにリンクの豆を植えることができますか?それは本当に魔法のような時間であり、私が心の中で非常に大切にしている時でした。

私の兄弟は私が若かったときにたくさん離れていました、そして、彼らが去ったとき、私は彼らをひどく恋しく思うでしょう。だから、私は孤独を感じたときはいつでも、私は彼らの部屋に忍び込んで、ベッドカバーの下でこのタイム誌の雑誌を読んで、一緒にゲームを探索していたことを思い出しました。それは私を落ち着かせ、安全に感じさせ、最終的には単独ではありませんでした。ですから、はい、それは感傷的ですが、ゼルダの伝説のシリーズであり、特に時間のオカリナは、私が笑ったり、遊んだり、大切な兄弟と大切にして過ごすという素晴らしい思い出のために、私にとって非常に多くのことを意味します。

-Victoria

危険なほど興味をそそられました

ゼルダの伝説への私の紹介は、私の両親が私に1回のクリスマスをくれたGameCubeに付属するコレクターズエディションを通してでした。このディスクには、オリジナルの2つのゼルダゲーム(1つ目が大好き、2番目が嫌い)、時間のオカリナがあります。マジョラのマスク。各ゲームには独自の選択画面があり、マジョラのマスクを初めてプレイする前でさえ、それが他のものとは異なることを知っていました。他のゲームのスクリーンは明るく約束された冒険でしたが、マジョラのマスクの画面は、暗い紫色の色合いに裏打ちされた不安なマスクを着て、姿を見せました。危険なほど興味をそそられました。

私がついに誘惑に巻き込まれ、初めてマヨラのマスクを演奏したとき、私はそれを何を作るべきかわからなかった。オカリナの甘美な冒険はいなくなりました。代わりに、私は奇妙な町に閉じ込められた雑草のデクスクラブに変身し、何らかの理由で隠れてシークを演奏していました。私は混乱し、ストックポットインのレセプションでマスクに少し怖くて、ゆっくりと恋に落ちました。私が出会ったすべてのキャラクター、私が明らかにしたすべての物語、そして時計のすべてのターンは私をさらに魅了し、いつも少し不安を抱いていた世界にさらに私を引きずりました。

私は週に一度しかゲームをプレイします。なぜなら、私の最初のプレイスルー全体を通して、私はそれについて鮮明な夢を持っているからです。キャラクターとの楽しい会話をしている人もいれば、月が私たちに穴を掘ったので、雨の中をアンジュと一緒に悲しげな散歩をしていた人もいれば、私の足を食べるという名目上マジョラのマスクが含まれていました。私はプレイし続けましたが、最後には、Terminaの世界に完全に魅了されました。

私は毎年マジョラのマスクを再生しますが、それでも初めて訪れたのと同じように、キャラクターと時間を過ごします。郵便配達員のラウンドに続いて、洗濯プールでアンジュと一緒に座って、ロマニ牧場を訪れます。マジョラのマスクは、これらのキャラクターとの物語をあなたに伝えるだけでなく、日常生活と、忘却に直面しても、失われた恋人であろうと単に演奏するために生きるものをまだ見つけていることについての洞察を与えます。ダンス。そして、これは恐怖の絶え間ない底流を強調するだけです。なぜなら、あなたが何をしても、月は常に落ちるからです。時計のリセットはすべてあなたの善行を消去し、たとえそれが今も遠くにあるとしても、月はまだ落ちています。私の少しの伝統を生み出したのはこの知識です。マジョラに直面しなければならないポイントに到達すると、できるだけ多くのサイドクエストとボスの戦いを完了しようとして、戦いに至るまで3日間過ごします。たとえ3日間であっても、みんなを幸せにしようとしています。

マジョラのマスクには大好きなことがたくさんあります。悲しみに近づくと、変換マスクを使用するときのリンクの恐ろしい叫び声、奇妙なターミナが時々奇妙なターミーナの可能性を強調する厳しい色です。これは、シュールレアリスムのファンタジーでの私の最初の経験の1つであり、あらゆる形態のメディアで同様のストーリーを検索するようになりました。 Yume Nikkiのようなゲーム、GabrielGarcíaMárquezによる100年の孤独のような小説、そして常に崩壊の瀬戸際にある別の町がナイトValeへようこそ。しかし、私が本当に時計の町に戻ってきているのは、世界を救うためのリンクの壮大な冒険ではなく、そこに住む人々の小さな物語です。

- ロッティ

ウィンドウェイカー。YouTubeをご覧ください

探索と期待

ゼルダの全体的な約束が、風に乗っているのと同じくらい豊かにカプセル化されていると感じているかどうかはわかりません。 。あなたはそれに向かい、それはゆっくりと解決し、それからあなたはボートから飛び出して上陸します。

それでおしまい。それがゼルダの精神です。探索と期待。それが複雑で独創的で特別なものになるという信頼と組み合わされて、先にあるものについての興奮。心臓の鼓動をより速くする瞬間があると信じてください。

奇妙ですね。 Wind-Wakerは、ボートと島全体をセットアップするメインシリーズの唯一のZeldaゲームですが、新しい場所で洗い流す感覚はシリーズ自体の一部を感じています。 、そして、新しい場所に到着するために、劇場の儀式が常に少しあります。 Wind-Wakerは、常にそこにあったこの感覚を表現する完璧な方法を見つけました。砂、サーフィン、あなたが実際の土地の下にある瞬間。まあ、私は本当にこのゲームをもう一度プレイすべきです。

- ドンラン

最高のゼルダアイテムは何ですか?

Triforce

私は常に、日常の幾何学的形状の象徴性や神秘的な特性、具体的には、それらの関連付けがビデオゲームとそれらを取り巻く会話にどのように融合したかに魅了されてきました。サークルは、おそらく閉所恐怖症のタッチを伴う全体性、エンクロージャー、安全性を表しています。ゲームデザインでは、彼らは幻想の周りの壊れやすい境界であり、いわゆるマジックサークルです。正方形は要塞であり、積み重ね可能なアウトラインであり、簡単に構築するものです。ゲームでは、それらは在庫スクリーンやその他の定量化手段の原材料です。

ヘキサゴン?そこに浸るための熟したオカルト主義の古い歴史がありますが、これらの形状はまた、モダンな4xゲームの基盤であり、グリッドよりもオーガニックマップレイアウトとプレイヤー戦略を可能にします。と三角形?三角形は難しいです。それらはかなり機能的である可能性があります:矢印は、1つの武器が別の武器よりも優れていることを示しています。しかし、それらはまた、対称的な力の関係を示しています - 遊び場ゲーム「ロック、ペーパー、ハサミ」は三角形の形成です。西洋の哲学では、彼らはまた、キリスト教の聖なる三位一体であり、世俗的な執筆における神聖な統合を説明するようになりました。

すべてのビデオゲームの三角形の中で最も有名なのは、もちろん、ゴールデントライフォースです。3つの三角形が一緒に積み重ねられ、それぞれが全体を反映しています。それは、多くのゼルダゲームの世界的な終わり/救いの魔法のマクガフィンであり、最終的な目標であり、ガノンによって切望され、最終的に彼を追放するために使用されます。しかし、それはゼルダの永久にサイクリングの伝説を具体化し、一種の鉢植えのデザインの青写真として機能します。

王国の涙。YouTubeをご覧ください

小さな三角形はコアキャストを表し、互いに関係を説明し、シリーズの後続のすべてのゲームのフレームワークを提供して、上に構築または出発します。勇気のトリフォースであるリンクは、エージェンシー、好奇心、プレイヤーが初めて奇妙な現実に足を踏み入れるという永遠の無実を象徴しています。権力の三人であるガノンは、利己心、誇大膜、破壊だけでなく、歴史を表しています。彼は古代の形成的敵対主義であり、世界の必要な影です。知恵の三人であるゼルダは、もちろん他の2つによって戦われたダムセルだけでなく、光ですが、このすべての性別の政治はかなり裸のものですが、リンクのない洞察と方向は別の不幸ですピクシーは森で負けた。

-edwin

ピクトボックス

Wind-Wakerは、とりわけ、リンクにカメラを与えるゲームです。ピクトボックス!そして、それも素敵なもので、正面にゴージャスな水っぽいレンズが付いた木と金の頑丈な箱です。このゲームをプレイしてから長すぎるので、プロットを前進させるという点でピクトボックスが必要なものを思い出せません。すべて。私が覚えているのは、このアイテムがメカニックを超えてゲームの残りの部分に対して何をするかです。

何よりも、私はダンジョンの奥深くにある瞬間を覚えています。そこでは、私が一緒にいた恐ろしい空間と私の仲間であるメドリだと思う人のショットを試してみることにしました。私は接眼レンズを見て、物事を組み立ててから、メドリを微調整して巨大なダンジョン飾りの左側にあるショットに入るようにしようとします。本当に彼女のことの一部。

それをすべてやろうとしている - 私は突然コントローラーを置いて、このゲームが私にプレイした奇妙な呪文を理解したことを覚えています。私は私と一緒に想像上のキャラクターがいる想像上の場所にいました、そして、ここで私はその瞬間を文書化しようとしていました。スクリーンショットではなく、ゲーム内の写真を使用して、ゲーム内の写真の専門家に持ち込んで開発し、すべてのジャズを開発する必要があります。

現在、カメラモードはかなり一般的であり、いくつかの特別なゲームがゲーム内のカメラも使用することさえ与えています。しかし、私にとって特別なままであるピクトボックスには何かがあります。おお。

- ドンラン

トワイライトプリンセス。YouTubeをご覧ください

ボトル

空のボトルは、Legend of Zeldaシリーズで最も便利なアイテムです。リバイブミルクをシールドに保管できますか?いいえ。マスターソードは、一時的にゲームを救う妖精を在宅することを許可していますか?いいえ。あなたのスリングショットは、あるエリアから別のエリアへとデクの王女を運ぶことができませんか?いいえ。

もちろん、これらの強力な武器は彼らの場所を持っていますが、ボトルは最高です。彼らは一見謙虚に見えるかもしれませんが、私は、最終的に空のガラス瓶で彼らに報いるサイドクエストがあることを知っていれば、ゲームのメインストーリーラインを1つか2つ一瞬一時停止することを喜んで置くゼルダのプレーヤーの多くを知っています。そして、はい、私はその一人です。

-Victoria

ボウウォウ

ゼルダ:リンクの目覚めは、マリオクリーチャーのいくつかのカメオを特徴としていますが、それは私の記憶の中で最も突き出ているボウワウという名前のチェーンチョンプの外観です。 LinkがBowwowと協力するセクションは、一回限りのハイライトであり、典型的な孤独なヒーローは、目の前にすべてを食べることができる貪欲な金属製の犬と組み合わせています。これは、戦闘で非常にリンクするのに役立つだけでなく、巨大な植物によってブロックされるゲームの2番目のダンジョンにアクセスするためのソリューションとしても機能します。 (ボウワウはただ食べます。)

Bowwowのリンクとの時間は短いです。これはおそらくこのセクションをとても思い出深いものにしているでしょう。そして、それは本当に短くなければなりません。 Bowwowは素晴らしくOPであるため、ダンジョンの入り口に残され、すぐに所有者に戻ってきました。ゲームの最後から2番目のダンジョンとファイヤーロッドの買収が、ボウワウが噛むことができたのと同じ花をリンクすることができるまで。

-tom

フックショット

フックショットよりも「ゼルダ」のアイテムがあるかどうかはわかりません。はい、マスターソードがありますが、それはただの剣です。フックショットは、パズルのユーティリティと武器の両方で、スイッチを打つと目の中でモンスターを突くのに役立ち、チャズムを横切ってスケーリングするのに役立つように、最も任天堂の方法で多面的です。同様に、それは魔法の不可能性の空気を持っています:確かにそれを発射すると、リンクの腕を引き裂くでしょうか?その元の化身過去へのリンクプレイヤーはスピードでスクリーンをスイープすることを可能にし、その究極のフォームはおそらく、リンクがスパイダーマンのような壁をスケーリングできるトワイライトプリンセスのデュアルクローショットです。しかし、オカリナでの使用は、おそらく最も革新的なものでした。現在3Dのシリーズで、フックショットはパズルソルビングにはあらゆる方向を見る必要があることを教えてくれました。

-ed

野生の息。YouTubeをご覧ください

パラグライダー

私は最近、Breath of the Wildを再生し、最初の塔を拡大した後、私はすぐに運命に落ちました。おっと。パラグライダーを鞭打つことは、私の筋肉の記憶に非常に染み込んでおり、この「オープンエア」バージョンのHyruleを探索するのに不可欠な部分です。ここに私たちが余暇に、あらゆる方向に探検できる世界があり、その新たな自由感はパラグライダーによって典型的であり、棚を棚からむさぼり食い、地面のパッチが最も面白そうに見えた - 少なくとも、少なくともあなたのパッチに穏やかに浮かぶ能力がありました - 少なくとも、取得したら。それは前例のない垂直性の感覚を追加しました。これは、私が王国の涙でさらに探求することに熱心なものです。

-ed

あなたの好きなゼルダの瞬間は何ですか?

ゲルドバレーの音楽

ドンランがこの質問をするとすぐに、私の心はオカリナのゲルド渓谷に初めて入ったときに私を連れ戻しました。これは、風景のためではなく、それ自体が非常に素晴らしいものではなく、音楽のためです。

音楽はオカリナの重要な部分です。ゲームがそのタイトルに楽器を持っていることを期待するでしょう。しかし、私は火のボレロ、嵐の歌、そして彼のさまざまなオカリナを通して吹き飛ばすことができる他のすべてのディティティーが大好きですが、すぐに私を信じられないほど幸せな場所に送り返すのはゲルードバレーのテーマです。

その明るいリズム、スペインのギター、トランペット - それはすべて一緒になって、私のお気に入りの音楽の1つを作成します。そして、私はビデオゲームだけでなく、一般的に話しています。音楽は魂のための食べ物であるとよく言われています。そして、私がタイムのゲルードバレーのオカリナに耳を傾けるたびに、私の魂が御treat走のためにあることを知っています。

-Victoria

ミニッシュキャップで縮小します

ゼルダのダンジョンは通常、外側よりも内側が大きくなっています。上から見に思われるものは、前面に頭蓋骨が落書きされたぼろぼろの柱のある小屋であることが、自分自身がトラップとパズルの悪魔のような迷路であることを明らかにしています。このシリーズはこれを説明する必要はありませんでした。ダンジョンに入ることが実際に別のレベルを積み込んでいることを私たちは皆理解しています。同じように、私はカプコムのゲームボーイアドバンスイテレーションミニッシュキャップの物語の一貫性を崇拝します。実際には、あなたがタイトルのバーミートーキングハットによってアリのようなプロポーションに縮小しているため、ダンジョンが内側で大きくなっています。

これは、芸術の方向性に穏やかな自由をとる機会としても機能します。私は物事を想像しているかもしれませんが、ミニッシュキャップの通常のサイズの世界は任天堂のゼルダと区別できない場合がありますが、小さなスペースはカプコンの作品のように感じられます。それは、別のアーティストの指紋を発見するために絵をズームインするようなものです。

ゼルダは、そのようなブロブディンナギアンのふざけた態度を試してみる唯一のゲームではありません。マリオは、クッパのインサイドストーリーの形でそこにいました。デューク・ヌケムもそうです。しかし、私はミニッシュキャップの特別な親shipを感じます。なぜなら、それと私のお気に入りのゼルダのオマージュ(それは単なるゼルダのオマージュではないというわけではない)との間に直接的な境界線があるように見えるからです。 、まるでミニッシュキャップとオカリナの時間の間にポータリングしているかのように。

-edwin

リンクの目覚めの泥棒になります

リンクの目覚めは私の最初のゼルダであり、多くのビデオゲームのようなものへの最初の露出でした。しかし、私にとって、これはゲーム内の盗みの私の最初の例でした。ここにゲーム内のショップがあり、販売用のアイテムと価格が画面上に置かれました。しかし、もしあなたが望むなら、あなたも...代わりにニックのもの?当時の私にとってさらに信じられないほど、このトリックは、イースターエッグのようなものとして、このトリックが機能し、任天堂によってプログラムされていました。あなたは本当に適切な場所でリンクを実行しなければなりませんでした、そして、店主はそれを成功させるために他の方法を探していました。

しかし、ここでは、他のすべてが規定されているこの素晴らしいゲームでした。そのアイテムを取得してさらに探索するためにそのダンジョンのロックを解除するためにこのキーが必要です。それだけでなく、これはゲームが認識し、あなたを罰したオプションのものでした。それも最高の罰でした。あなたの最初の盗難の後、キャラクターはあなたの泥棒(任天堂の大文字の独自)を永久に名前を付け、コホリント島でのリンクの残りの時間の間誰とでも話をしたときはいつでも私を恥じています。リンクはヒーローになりましたが、彼は泥棒であるという事実を取り除くことはできませんでした。

-tom

リンクの目覚め。YouTubeをご覧ください

Linkの目覚めで本をノックします

ゼルダの伝説のゲームは、まだ到達できないものをあなたに見せることが好きです。たとえば、湖の真ん中にある島の戸口。あなたはそれを見ることができますが、あなたは湖を渡ることはできません。それで、あなたは何をしますか?あなたは通常、通常、解決策は最終的には予想外の方法でそれ自体を提示します。

通常、これらの瞬間は非常に壮大です。彼らはセットピースです。しかし、ゼルダは、より小さく、より国内の規模にも取り組むのが非常に得意です。そして、このお気に入りの例は、Link's Awakeningの図書館の本棚のセットの上にバランスの取れた本に帰着します。

本が欲しい。いいえ、本が必要です。理由は覚えていませんが、その本を手に入れなければなりません。午後全体で、その本を手に入れることが私が考えることができるすべてでした。しかし、リンクはとても小さいです!そして、図書館の棚はとても高いです!私は、この壮大な冒険に携わっていると感じていたことを覚えています。

解決策?ダッジロール。何かを避けるためではなく、本当の力で棚に身を委ねます。そしてバム!本が降ります。私は今この瞬間を見ていますが、はい、それはゼルダがあなたに何かを見せてから、それを手に入れる方法を解決することを強制する別の例です。しかし、それはまた、私たちの日々の世界の馴染みのある物理学に役立つこの素敵な国内のスナップショットでもあります。それはただ素敵です。

- ドンラン

Wind Wakerの水中ねじれ

私はいつもゼルダシリーズのおとぎ話のファンタジーを楽しんでおり、ウィンドウェイカーはその表現力のあるビジュアルとリンクの顔の子供のような不思議でそれを美しく演奏しました。しかし、ゲームの途中のひねりに達したときに落ちたのは私の顔でした。

ほとんどのゼルダゲームには1つあります。本当の冒険に着手する前に、3つのドゥーダッドを集めてから、Whatsitの神殿を探します。私はそれがウィンドウェイカーに来ることを知っていました。しかし、これらの三角形のインディゴの海を航海したので、私はその下にあるものを想像しませんでした。それは、誰もが眠りに落ちるディズニーの眠れる森の美女のようなもののようなものです。 Linkのタスクを除いて、命を取り戻すことです。どうやって?もちろん、マスターソード。その台座と動きからそれを摘み取り、色は魔法のように魔法のように浸透し、それが命をreeedし、虹のステンドグラスの窓から光を照らし、すべてが不気味なchan唱とハイラル城のテーマを伴います。それは、オズの輝かしい魔法使いであり、石の瞬間に剣に出会うことができます。

-ed

ロマニ牧場での牛の誘duction

マジョラのマスクは、目を合わせたスパイラルのあるビーバーからトイレの幽霊まで、死者の魂を含むマスクまで、非常に奇妙なものでいっぱいの奇妙なゲームです。しかし、いつも私の心にくっつく瞬間は、ロマニの牧場の牛がエイリアンに誘ductされるときです。

牧場を最初に訪れたとき、エイリアンが存在したとは思いもしませんでした。岩が遮断された3日目まで辛抱強く待っていたからです。私はマロンのターミーナのカウンターパートに会うことに興奮しました - ロンロンランチはオカリナの私のお気に入りの場所の1つです - しかし、私が発見したのは、ほぼ無意味で混乱した若い女の子でした​​。私が何かを逃したことを知って、私は彼女に何が起こったのかを学ぶために絶望的なゲームを築きました。しばらく時間がかかりましたが、最終的には非常に大きな爆弾の助けを借りて、初日にロマニ牧場に戻り、彼女が「彼ら」と呼んだ存在についてエネルギッシュでおしゃべりで妄想的なロマニに会いました。彼女の妹は彼女を信じていなかったので、私は牧場を守るのを手伝うことに同意しました。

私は間違っていた。

夜が落ちたとき、「彼ら」が到着しました。エイリアンはフラットウッドモンスターを思い起こさせます。彼らは私に注意を払いませんでした、彼らの視力は明らかに納屋に固定されており、私が何人殺したとしても、彼らは太陽が起こるまで来続けました。

私がロマニ牧場のエイリアンについて気に入っているのは、彼らがマジョラのマスクのファンタジートーンからの完全な休憩であり、それが一晩サイエンスフィクションに変わることを可能にすることです。そうすることで、それはあなたがもはやハイラルにいない方法を強化し、それは非常に多くのターミナのように、謎を生み出します。

「彼ら」とは何ですか?彼らはどこから来ますか?ロマニは、彼らが毎年フェスティバルの前夜に来ると述べていますが、今年は彼らがすべての牛を誘ductするのは初めてのようです。

しかし、物語の根底にある恐怖を忘れないでください。なぜなら、あなたがそのエイリアンの侵略者から牧場を守らないなら、ロマニは牛に沿って誘ductされるからです。彼女は朝に戻ってきますが、彼女は変わっています。 2日目に、彼女は牧場の牛のいない畑について言葉を失い、3日目に話すとき、彼女はあなたのアーチェリーを練習する機会を提供しますが、その理由はわかりません。 「彼ら」のすべての知識は彼女の心から一掃されており、時には、彼女が彼女の頭を痛みで握っているのを見るかもしれません。ロマニに何か恐ろしいことが起こりました。たとえ時計を戻したとしても、今年彼女を助けている間、次の牧場を保護するのに役立つのは誰ですか?

- ロッティ