私たちがプレイしてきたもの

2022年9月23日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:トロンボーン、海賊、宇宙空間。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

トロンボーンチャンピオン、PC

これは私が遊んでいるわけではありません - もしそうなら、はるかに悪い音に聞こえます!YouTubeをご覧ください

私は長い間ゲームでそれほど激しく笑っていません。トロンボーンチャンピオンです陽気な。それは、ジュラシックパークのテーマの曲の伝説的なメロディカのカバーがそれ以上であるすべてです。そして、笑いながら呼吸するのに苦労することなくプレイしようとするのは十分に難しいです。これは最高のリズムアクションコメディです。

なぜそれが以前に行われたことがないのか、私は知りません。それは驚くほど素晴らしいアイデアです - あなたのトラックであなたを止めるアイデアの1つです。最も悪名高い困難な楽器の1つであるTune Trombone -Trombone-定義されたキーのない真鍮の楽器ですが、メモの位置を学ぶ必要がある長いスライディングアームが1つだけで、ギターヒーロースタイルのゲームを作成します。

マウスでトロンボーンアームを制御し、上下にスライドしてピッチを上下に移動し、キーボードのマウスボタン、またはほとんどすべてのボタンを押してメモを鳴らします。あなたは息に目を向ける必要があります - あなたは息を切らして回復するために一時停止しなければならないので、「遊び」のボタンを延ばして際限なく鳴らすことはできません - しかし、それはそれを制御することです。

それを楽しくするのはそれのニュアンスですが、それを不正確にします - 活気のある演出の厚いものにそれらのメモを着陸させます。マウス駆動のアームは、石鹸でスライドしているように少し動き、自然な誤差を作成するのに十分な遅延があるため、マウスを動かす方法を本能的に知っていても、特に動くときはやるのが難しいと感じます。速度で。メモのスポットオンを着陸させるのは非常に難しいです。

しかし、これはトロンボーンチャンピオンが楽しい場所であるため、すべて意図的です。これは、間違いの周りに構築されたゲームであり、彼らを笑うことです。だからこそ、それはあなたが聞いている大きな太ったトロンボーンの鳴き声であり、音楽をブロックして台無しにするギターヒーローのような不格好なre責ではありません。どちらかといえば、わずかに調整されていないホンクがそれを飾り、あなたの試みが実際のメモに近づくほど、コメディが強くなります - それは偶然に面白いことと同じです。

トロンボーンチャンピオンは本当に私を元気づけてくれました。それはゲームにとって素晴らしい品質です。それはエネルギーに満ちています - 私はそのような盛り上がったバージョンのAuld Lang Syneの前に聞いたことがありません - そしてユーモア(ロード画面にいくつかの素晴らしいトロンボーンギャグがあります)。唯一の欠点は、おそらく長い間プレイするには強すぎるということです。エスプレッソのようなものだと思います。

魅力的なパッケージです。熱意のゲームであり、その下で、楽器への本当の愛がランプニングしていると思います。いつでも盛り上げることができます。鳴き声!

バーティ

Monkey Island、Switchに戻ります

モンキーアイランドトレーラーに戻ります。YouTubeをご覧ください

最近、ユーロガマーのニュース面で私の話を読んだことがあるなら、あなたは私がのリリースに非常に興奮していることに気付くでしょうモンキー島に戻ります。まあ、それほど長い待ち時間ではなく、私にとって永遠のように感じられたものの後、私はついにそれを手に入れました(熱狂的な事前注文のおかげでそれに付属するまったく役に立たない馬の鎧と一緒に)。

ここではストーリーのネタバレを渡しませんが、ゲームが失望していないことを嬉しく思います。それはすべて、このような強い懐かしさを呼び起こし、まったく新しいものを提供しています。ゲームの始まりから、モンキーアイランド2:Lechuck's Revengeのフィナーレまでのうなずきから、Guy Brush Threepwood and Coの世界にシームレスに収まる新しいキャラクターまで、私は本当にすべてが大好きです。

ただし、これは予測可能であると言うことではありません。モンキーアイランドの獣医ロンギルバートとデイブグロスマンがこの新しい始まりに行っていた場所を推測できたなら、私は間違っていたでしょう。途中でシリーズの非常に多くのパズルと同様に、Get-go Returnからすぐに私の期待を完全に破りました。

一方、見返りに見られる新しいアートスタイルについていくつかの議論がありましたが、私はそれがゲームの全体的なトーンに本当に合っていると個人的に感じています。それは明るくて楽しいものであり、任天堂のスイッチでカールアップした瞬間を、私たちが現在スコットランドで持っているひどく寒くて灰色の天気から喜んで逃げる瞬間を作るのに役立ちました。

おそらく私にとって最大の桜は、モンキー島への復帰も私の9歳の息子の想像力を捉えたということです。ここで感情的になりすぎずに、この経験を彼と共有することがどれほど特別なのかはわかりません。彼が彼の30代のとき、彼がモンキー島で過ごした時間について考えると、彼が振り返って微笑むことを本当に願っています。ああ、また、音楽は本当に素晴らしいです!

ビクトリア・ケネディ

ウォーフレーム、PC

Warframeのアートスタイルは絶対に魅力的です。YouTubeをご覧ください

私は専門家ではありませんウォーフレーム、しかし、私はほぼ750時間の経験があり、それは常に私のSSDにそれに割り当てられています。私が毎日宗教的にプレーし、私が始めてから毎年散発的にプレイする時代の間、私のためのゲームはただ良くなり続けています。私はゲームの伝承に多額の投資をしています。あなたがちょうど与え続ける選手体験を楽しんでいるなら、メインストーリークエストライン(そしてサイドクエストライン)を試すことを誰でもお勧めします。それは、ゲームが提供しなければならないマルチプレイヤーの側面を損なうことではありませんが、私はそれについて少し話します。

私はまだそれを体験する機会がなかった人のためにストーリーを台無しにしたくありませんが、デジタル極端は常に自分自身、すべてのメインクエストアップデートに見えるように見えます。物語は暗く、時には軽快になる可能性があり、悲しみの要素をもたらすことができますが、ユニークな体験を提供することはできません。

他のゲームとは異なり、ウォーフレームは新しいシステムをメインストーリー全体でゲーム全体にゆっくりとゲームに入れますが、一度にそれらをすべて捨てるのではなく、ロックを解除すると比較的常緑です。ゲームはめったに正しくないようです。あなたが出会う銀河全体に点在する評判の派factは、さらなるシステム、場所、クエスト、または拡張された武器のロックを解除するためにクエスト/賞金をします。それは、想像できるあらゆるプレイスタイルに合わせてプレイヤーが利用できるさまざまな戦争フレームと武器の選択と相まって、誰にとってもコンテンツを持っています。 1時間/毎日/毎週/毎月のイベントとアクティビティ、プレミアムバトルパス、無料の更新、プレイヤーへのギフトなど。このゲームが無料であると信じるのが難しいと感じることがあります(はい、ウォーフレーム/武器/化粧品を購入できますが、必要性を見つけたことはありません)。プレミアム通貨でプレイヤーと取引する部品を取引して販売する機能により、いつでも好きなものに向かって挽くことができます。

ゲームは、特定のアイテムやWarFramesをターゲットにしている場合、時には非常にぎくしゃくしている可能性があります。そこで、私にとってマルチプレイヤーの側面が登場します。定期的に遊ぶ友人のグループがある場合、音声通信を使用し、一般的に楽しい時間を過ごすことができれば、グラインドは彼らがそうであるほど長くは感じず、常に工芸に向けて置くことができる材料や通貨を得ていますどんな活動をしていても。

Warframeはハードコアからカジュアルの両方に対応しています。あなたができることや取り組むことができる非常に多くの異なることで、それは今日の元の形からこれまでのところ、非常に多くのカスタマイズと新しいエクスペリエンスが長年にわたって追加され、洗練されています。あなたが新しいプレーヤーであろうと、長い間プレイしていない人であろうと、Digital Extremsが作成したものをダウンロードして飛び込んで見る価値があります。

「また会いましょう、ええ、テノ。」

アリックス・アッテンボロー