2021年8月6日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:ビーズ、ブラッドエンジェル、そして年齢の無限のランナー。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
マンカラ、スイッチ
私はしばらくの間マンカラに夢中になっています - あなたがボードの周りにビーズを動かす古代のゲーム。ビーズはしばしば明るい色で、ボードはしばしば美しく彫られているので、見るのは素敵なことです。そして、そのパーカッシブなクリッククラックの動きと遊びのために、聞くのは素敵です。
何よりも、私はゲームについて学ぶのに特別な時点にいます。その点は少し言葉がないと感じています - あなたが良い動きをする方法を学んでいるとき、あなたはあなたが何を学んでいるのか、あなたがそれをどのように学んでいるのか本当に知らない。私が良い動きをするとき、私はそれが時々良いことを事前に知っています - しかし、私はこれを言葉にする方法さえ知りません。
マンカラはとても古いので、ここにも何か他のものがあります。試合に苦労すると、あなたは古代の闘争の一部であるように感じることができます。これは、現在の瞬間から遠くの過去、文化、そしてタイムゾーンを通じてさかのぼるイライラしたマンカラ選手のチェーンの一部です。マンカラは素晴らしいゲームですが、考えるだけの素晴らしいゲームでもあります。
クリス・ドンラン
Warhammer 40,000:PCの戦艦
XcomはWarhammer 40,000に会いますか? Battlestar Galactica Deadlock Maker Black Lab GamesのBattlesectorは、まさにそれを刺します。
私は今週、このターンベースの戦略ゲームをほとんど夕方にプレイしていることに気づきましたが、それがほとんど未実現の可能性についてのゲームであるという結論に達しました。これは褒め言葉です!
戦闘員は血の天使たちを主演します。永遠に義務付けられた宇宙海兵隊のむしろ怒っている章は、復活したプライム・ロボート・ギリマンがハイブ・フリート・レヴィアサンに対して一日を救うために復活した後、バールの血の天使の故郷の故郷に残っているものに直面するために戻ってきました。
私はWarhammer 40,000 Loreの吸盤であり、このセットアップは私の通りにあります。非常に好きなことがたくさんありますとてもWarhammer 40,000の対話は、すべてがミッションの前後にヒーローキャラクターがチャットするときに配信されます。声の演技は、「ジェイソン・ステイサムがコギテーターを通り抜ける」樹皮を備えたWarhammer 40,000オーディオブックのように傾いています。私はそれが大好き、それを愛し、それを愛しています。
戦場では、物事は私が望んでいたよりも少し当たり障りのないものです。血の天使とティラニドと他の派factは、私が遊ぶためだけのおもちゃだけを台無しにしないので、戦艦は必死にバリエーションを必要としています。私たちがプレイしなければならないものにはいくつかの素晴らしいモデルがあり、プロジェクトの範囲内で私が最高だったと確信していることをBlack Lab Gamesに称賛します。しかし、戦闘員には重さ、活力、衝撃がありませんが、これは残念です。
しかし、私はいくつかのメカニズムが本当に好きです。運動量システムは、本質的に、各ユニットの専門に寄りかかることで埋める特別な電力計です。オーバーウォッチを使用することで勢いを失います。これは攻撃性を促進します(そして非常に血の天使を感じます)。
そして、あなたが戦闘員の仕組みについて学ぶほど、それはより魅力的になります。部隊を配置する方法を理解して、相手の順番中に近接攻撃に反応することが不可欠です。ユニットを正しい方向に向けて向けても重要です。
多くの点で、戦闘員はWarhammer 40,000卓上ゲームの最高のビデオゲーム表現の1つです。ターンベース、スタートです。あなたは、各ミッションに固執する必要がある陸軍ポイント制限を持っています。ユニットに武器を交換できますが、それはあなたが指摘するコストです。視線が違いを生みます。使用したい武器の最適な範囲を考慮する必要があります。タイルあたりの精度フォールオフはどのくらいですか?それはすべてここです。
そして、私たちは未実現の可能性に戻ります。私は、新しい宇宙海兵隊の支部や新しいレースさえミックスに投げ込まれたのを見たいので、DLCの形で新しい派ionsを正当化するのに十分なことをしたことを願っています。
今のところ、私は戦艦に固執しており、最後までそのキャンペーンを見るでしょう。私のドレッドノートは他の方法ではありません。
ウェスリー・イン・プール
Fotonica、iOS
サンタラギオンについては何なのかわかりませんが、このチームは私に関する限り間違っていることはありません。Mirrormoon EPお気に入りのゲームメモリに到達するのと同じくらい近く、このイタリアのマイクロスタディオが作った他のすべては、落ち着いてエレガントで思考をかき立て、本当に、本当に異なっていることが判明しました。
私がサターンラリアが現れるのを待っている間、そのねじれたサルデーニャのホラーストーリーで、私はチームのiOS(およびPC)クラシックであるFotonicaを演奏しています。それは無限のランナーですが、それはそれを説明する非常に弱い方法です。
さて、一つには、それはしばしば無限ではありません。キャンペーンを再生すると、各ステージには始まり、中央、終わりがあります。しかし、もっと重要なことは、ほとんどの無限のランナーが凝視する時間を見つけるよりもはるかに多くのことです。それはベクトルグラフィックの世界、すべての明るい線と鋭いエッジの一人称です。あなたがより速く移動するとあなたの手はフレームに現れ、光で構築されたゲームのために、驚くべき物理的存在感があります。
何よりも、それはあなたが重力で遊ぶように頼むゲームです。トラックにとどまるために画面に指をかけてください。それを持ち上げてジャンプし、それをジャブダウンしてあなたを地球に戻します。私はこの制御スキームが許す野生の感覚が大好きです - 航空機のように、Fotonicaランナー欲しい空にいるためには、彼らを地面に留めることはほとんど犯罪です。なんて美しい、美しいゲームでしょう。
クリス・ドンラン